CeresMoon
Guest
zugegeben...das mag nicht unbedingt "ultimativ" verkehrt sein... ist aber irgendwann... einfach nur verstörend... Ooes werden maximal 20 von einem Typ angezeigt
und weil "von einem Typ" heißt 20 gesunde Agis, bis zu 20 die ein Pünktchen verloren haben, bis zu 20 mit 2 roten Pünktchen usw. sind es dann irgendwann u.U. mehr verletzte als die 20 gesunden
Ich will ja keine Millisekunden herausreizen, aber einigermaßen unfallfrei performen können, das wäre einfach echt top.
Wem nutzt es denn schon, vorausgesetzt er hat eine Überzahl an einem Einheitentyp, dass ihm quasi Tote, Scheintote, Schwerstverletzte, bis "ich leg mal einen gelben Zettel hin"-Einheiten angezeigt bekommt...?
Klar, wenn man nicht genug Einheiten hat, ob jetzt als Casual Player, als Beginner oder meinetwegen auch als Zeitenwechsler... aber bissl irrational ist die Verteilung zwecks Performance des Spiels schon...
Edit: wie @-AdIerauge- schreibt: mein Problem ließe sich direkt mit einem agenten-Tab umgehen: anklicken, zack, nur frische, egal wie viele nahezu Dahinsiechende...