Noch ist das Update nicht auf der App, die Stores brauchen immer länger.
- Wir haben eine Option hinzugefügt, um die Animationsbanner "Sieg" und "Niederlage" nach Kämpfen zu deaktivieren. Diese Animationen können bereits durch einfaches Antippen übersprungen werden, aber das Überspringen bei Hunderten von Kämpfen jeden Tag konnte auf Dauer nervig sein. Daher erscheint von nun an nach dem 10-maligen Überspringen dieser Animationen ein Bestätigungsfenster, in dem ihr aufgefordert werdet, sie zu deaktivieren.
Sorry, bin blond, aber bei der App habe ich das Bestätigungsfenster noch nicht gehabt. Scheinbar willkürlich kommt keine Anzeige mit "Sieg", dann doch wieder die Anzeige, aber das Bestätigungsfenster hatte ich noch nicht. Bin ich zu langsam mit dem Wegklicken?
Ich hätte es im übrigen schön gefunden, wenn es da, wie bei allem möglichen anderen, auch eine von Hand ein- und ausschaltbare Abfrage gäbe (oder wenn es gleich bei deaktivierter Animation immer abgeschaltet wäre).
Noch ist das Update nicht auf der App, die Stores brauchen immer länger.
Zwar haben meine Vorschläge wenig Likes erhalten, aber ich finde sich easy peasy umsetzbar und bin enttäuscht, dass dies nicht mit im Sprint bedacht wurde:
Handel vereinfachen a) angeben wir oft der gleiche Handel angeboten werden soll
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und b) ZAgüter Option anzeigen. Sprich wenn ich Marsgüter suche, alle Marsgüter anzeigen und nicht nur einzelne.
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sowie, es gibt für Güter und Produktionsgebäude schon die Schleife, dann einfach das nächste Gebäude angezeigt wird um Produktionen in Auftrag zu geben. Warum nicht auf für Agentenverstecke und andere Militärgebäude?
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Wahrscheinlich hatte nur der Praktikant Zeit für den Sprint, wenn der Rest sich um CandyCrash, Sommerevent, Herbstevent, EventHub, Muguhl Empire und CastleSystem kümmert. Freu mich, wenn das ganze Betagedöns dann endlich live geht )
Ich hab jetzt mal nachgeschaut, aktuelle Version ist drauf! Bei Einstellungen - Animationen kann man den Haken bei Sieg/Niederlage entfernen (!!!). Warum wird da nicht drauf hingewiesen, sondern auf eine automatische Deaktivierung nach 10-maligem Überspringen verwiesen? Hauptsache für Durcheinander gesorgt ... :-(
Noch besser und einheitlicher wäre es bei allen Öffnungen einer solchen 'Registerkarte'.Die Registerkarte "Spieler" im Fenster "Globale Rangliste" zeigte im Browser nicht die Zeitalter der Spieler an. Die Benutzeroberfläche der globalen Rangliste wurde aktualisiert und enthält nun auch diese Informationen.
Die weit verbreitete Enttäuscung hätte sich meiner Meinung nach deutlich verringern lassen, wenn man die Ideensammlung und die Abstimmung in zwei Schritte getrennt hätte. Das hätte Inno die Möglichkeit gegeben, unerwünschte und im Rahmen eines Sprints nicht umsetztbare Vorschläge auszusortieren (und diese Entscheidungen auch zu kommunizieren), die verbleibenden Vorschläge zusammenzufassen (auch durchaus Länder-übergreifend) und dann diese Liste zur Abstimmung zu stellen. Das hätte das ganze deutlich transparenter gemacht und dadurch die Erwartungshaltung vieler gar nicht erst so hoch steigen lassen oder zumindest doch frühzeitiger gedämpft.
Von diesen "Fragebogen" habe ich gerüchteweise gehört, ob die aber tatsächlich die Entscheidung, was im Community-Sprint umgesetzt wird, (significant) beeinflusst haben, ist Spekulation. gibt es irgendwo Informationen, welche Vorschläge es auf diesen "Fragebogen" geschafft haben? Waren da die jetzt umgesetzten Punkte dabei? Und welche sonst?Nun, das wurde ja quasi gemacht, allerdings war das ganze sehr intransparent und unglücklich umgesetzt. Es wurde ja an ausgewählte Spieler (welche die viel Geld ins Spiel investiert haben) ein Fragebogen mit ausgewählten Features der Vorschläge geschickt, wo diese dann abstimmen konnten.
Von diesen "Fragebogen" habe ich gerüchteweise gehört, ob die aber tatsächlich die Entscheidung, was im Community-Sprint umgesetzt wird, (significant) beeinflusst haben, ist Spekulation. gibt es irgendwo Informationen, welche Vorschläge es auf diesen "Fragebogen" geschafft haben? Waren da die jetzt umgesetzten Punkte dabei? Und welche sonst?
Inno hatte ja in der Ankündigung schon ganz klar aufgefordert, bei den Vorschlägen durch das vergeben von "Likes" abzustimmen. Von daher wären es dann u.U. sogar zwei Abstimmungen, wobei auch hier vollkommen intransparent ist, welche Abstimmung welchen Einfluss auf das Ergebnis hat.
Ich hatte auch an keinen Fragebogen gedacht, der an Spieler verschickt wird, sondern an eine Abstimmung hier im Forum über "Likes". Ein Moderator (oder ein Mitarbeiter von Inno) hätte dazu in einem (für weitere Beiträge geschlossenen) neuen Faden für jeden Vorschlag einen Beitrag erstellt und jeder hätte dann für die Vorschläge, die er gerne umgesetzt sehen möchte, ein Like vergeben. So etwas könnte parallel in den unterschiedlichen offiziellen FoE-Foren geschehen und die Ergebnisse hinterher zusammengeführt und veröffentlicht werden.
Ich glaube übrigens nicht, dass die Spieler, die viel Geld zahlen, grundsätzlich deutlich andere Vorschläge auswählen würden als die aktiven Spieler, die mit wenig oder ohne Geldeinsatz spielen.
Das ist aber auch der einzige umgesetzte Punkt, der in der Frageliste soweit auftaucht. Und da der weiße Bereich unten größer ist als der Abstand zwischen den grauen Boxen, könnte es auch der gesamte Fragebogen sein. Aber wie so vieles: alles SpekulationZumindest Punkt 1 ist ja umgesetzt wurden, ich vermute mal es gab noch weitere Punkte im Fragebogen und der Screen ist nicht vollständig.
Eigentlich sind wir uns doch einig: das große "Probleme" bei Inno ist die Intransparenz. Und durch einen anderen, für den Spieler nachvollziehbaren Entscheidungsprozess wäre vermutlich für viele die Enttäuschung nicht so groß gewesen. Darüber zu diskutieren, wie dieser Prozess verbessert werden könnte ist müßig, dass wird an den entsprechenden Stellen keinen interessieren ...Ansonsten ja, natürlich ist es komplett nur Spekulation. Das bleibt halt nicht aus wenn es intransparent ist, dann bleibt den Spielern nur zu spekulieren wie die Entscheidung tatsächlich abgelaufen ist.