Ich würde mir für die nächsten Siedlungen - wenn denn welche kommen - wünschen, dass nicht jeder Durchlauf der selbe ist. Das soll ausdrücklich nicht die bereits bestehenden Reiche betreffen. Die können so bleiben wie sie sind.
Schön wäre es, wenn die Startbedingungen sich jedesmal ein klein wenig unterscheiden würden. Gleiches Volk, aber einmal können Hindernisse entfernt werden, einmal nicht. Einmal kosten Straßen Vorräte und einmal die Siedlungswährung. Einmal gibt das Hauptgebäude auch Güter raus, einmal nicht. Einmal können Güter untereinander getauscht werden, im nächsten Durchlauf nicht. etc, etc, etc.
Alles so, dass man es mit Strategie auf Gold schaffen kann, aber trotzdem jedesmal ein klein wenig anders. So ein bisschen gegen die Monotonie angehen. Wenn ich zehn Durchläufe habe und in 5 davon kann ich Hindernisse entfernen, davon zweimal für Güter und zweimal für Münzen und einmal mit Spitzhacken aus Quests, dann ist das etwas weniger... langweilig, als wenn es zehn mal das Gleiche ist. Und wenn es... sagen wir drei oder vier solche Variablen gibt, dann kann wirklich jeder Durchlauf eine eigene Strategie brauchen.
Wenn mich Straßen nix kosten und ich Hindernisse entfernen kann, spiel ich ganz anders, als wenn mich beides viel kostet. Und wenn ich Hindernisse gar nicht entfernen kann und Straßen teuer sind, wirkt sich das wieder auf meine Strategie aus.
Schön wäre es, wenn die Startbedingungen sich jedesmal ein klein wenig unterscheiden würden. Gleiches Volk, aber einmal können Hindernisse entfernt werden, einmal nicht. Einmal kosten Straßen Vorräte und einmal die Siedlungswährung. Einmal gibt das Hauptgebäude auch Güter raus, einmal nicht. Einmal können Güter untereinander getauscht werden, im nächsten Durchlauf nicht. etc, etc, etc.
Alles so, dass man es mit Strategie auf Gold schaffen kann, aber trotzdem jedesmal ein klein wenig anders. So ein bisschen gegen die Monotonie angehen. Wenn ich zehn Durchläufe habe und in 5 davon kann ich Hindernisse entfernen, davon zweimal für Güter und zweimal für Münzen und einmal mit Spitzhacken aus Quests, dann ist das etwas weniger... langweilig, als wenn es zehn mal das Gleiche ist. Und wenn es... sagen wir drei oder vier solche Variablen gibt, dann kann wirklich jeder Durchlauf eine eigene Strategie brauchen.
Wenn mich Straßen nix kosten und ich Hindernisse entfernen kann, spiel ich ganz anders, als wenn mich beides viel kostet. Und wenn ich Hindernisse gar nicht entfernen kann und Straßen teuer sind, wirkt sich das wieder auf meine Strategie aus.
- Grund für die Idee
-
Monotonie
- Gefahren der Idee
-
Das Balancing. Wenn zu viele Faktoren zusammen kommen, könnte die Siedlung kaum noch zu bewältigen sein.
- Ideenforum durchsucht?
- Nein
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja