"normalität"
zeitstempel 6.11.2019, ca. 7 uhr, 16 tage & 12h nach stadtbeginn
so, event ist (endlich - auch wenn's 'n gutes event war) vorbei, gut, daß ich diesmal genug zeit hatte (beim herbstevent war's real-life-technisch teilweise zu knapp)
und zeit, unsere stadt schritt für schritt weiterzuentwickeln.
zunächst bin ich jetzt ein wenig neugierig, wie weit ich mit meinen bogenschützen in unserer ersten und letzten eisenzeit-expedition wohl komme.
das praktische in 'ner eigenen gilde ist:
ich kann tun und lassen, was ich möchte - insbesondere auch die gildenexpedition nach bedarf freischalten:
also unverzagt je zwei eisenzeitgüter in meine kassa gespendet, lvl II freigeschaltet und beim ersten tempel dort (begegnung #20) angelangt
mittlerweile sterben bei fast jeder begegnung bogenschützen (oder werden zumindest ernsthaft verwundet), also brauche ich mehr kampfkraft & militärgebäude: wir bauen also eine weitere bogenschützenkaserne.
das passt ganz gut, weil wir hatten (und haben) im moment ohnehin viel zu viel freie bevölkerung.
die bevölkerung ist derzeit begeistert, obwohl derzeit nur der neue marktplatz poliert ist - passt.
wir könnten natürlich die schule und die taverne durch einen zweiten markplatz ersetzen und damit 9 felder gewinnen.
aber 'ne stadt ohne schule & taverne? ist keine richtige stadt.
also werden uns die noch länger begleiten ...
(wir können ja zumindest die taverne vielleicht bald mal durch ein gasthaus ersetzen, das ist quasi 'n upgrade
).
fun fact
während produktionsgebäude (in aller regel) immer besser werden, je weiter wir im forschungsbaum vorrücken, gilt das für kulturelle gebäude NICHT
automatisch.
da kann es vorkommen, daß die nächste forschung wieder schlechter ist (vgl. markplatz zufriedenheit 420, gasthaus 380 auf gleicher fläche), aber dafür wesentlich günstiger
ein blick auf die eigenschaften vor dem bauen lohnt also jedenfalls.
kleiner nachtrag
bogenschützen-schiessstände sind (sehr) klein und (sehr) fein, die kann man einfach mal so nebenher in die stadt stellen und bei bedarf wieder abreissen, was wir diese woche auch ausgiebig vorhaben.
in höheren zeitaltern (eingeführt wird's in der jahrhundertwende) wird man, wenn man über lvl I der gildenexpedition (gex) hinausmöchte, nicht mehr militärgebäude bauen.
sondern eher auf ein spezialisiertes legendäres gebäude zurückgreifen (das
alcatraz) und dieses ausbauen.
das produziert jeden tag ungebundene einheiten und hilft daher ungemein beim kämpfen.
nachdem's aber weder stilmässig noch grössentechnisch noch von der lage her (
wasser - insel? mitten in der stadt? ohne flüsse?) in's foe stadtdesign passt, mag ich es nicht besonders und hab's auch nirgendwo gebaut.
aber zumindest erwähnt hab ich's - höflichkeitshalber ...