warum genau dieses tutorial
zeitstempel 31.10.2019, ca. 15 uhr, 10 tage und 20h nach stadtbeginn
nachdem's scheinbar nicht selbsterklärend ist° ein paar worte, warum DIESES tutorial so aufgebaut ist, wie es aufgebaut ist:
generell ist die idee, es einer anfängerin oder einem anfänger zu ermöglichen, in forge of empires hineinzukommen.
und ihr/ihm dabei zu HELFEN, dabei NICHT SOFORT DIE VOLLE KOMPLEXITÄT von foe abzukriegen.
wir, die wir schon länger dabei sind, vergessen oft, wie viele dinge und entscheidungen für eine/n neue/n gleichzeitig zu treffen sind.
vor allem, wenn wir 'ne stadt gleichzeitig mit 'nem event beginnen.
ich hab' damals mit dem maibaum-event begonnen.
(zufällig, und ich hab mich lang - fast zwei jahre lang bis die pagode zurückkam - geärgert, daß ich das wunderschöne frühlings-event verpasst hatte
)
und das war vergleichsweise superasy zu 'nem heutigen event: 24 einzel-aufgaben (plus jeweils 7 fp) in 14 tagen.
keine ereignisse, keine täglichen herausforderungen, keine komplexe eventmechanik, keine ressourcenfressenden bonus-schleifenquests.
also hab ich mir
im laufe des schreibens und bauens gedacht: wie kann ich das so anfänger-freundlich wie möglich rüberbringen.
simple antwort: indem ich so viel wie möglich komplexität rausnehme - vanilla foe ohne schnickschnack.
lange antwort: jeder der punkte hat 'nen mehr oder weniger guten grund.
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keine dias: sollte selbstverständlich sein - mit dias isses keine kunst, dafür braucht's kein tutorial
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keine legendären gebäude (lgs): lgs sind 'ne eigene komplexe angelegenheit für sich.
bin ich händler, bin ich kämpfer, will ich rasch fps, will ich lgs aus höheren zeitaltern, kaufe ich blaupausen (bps) mit dias, wo bekomme ich die güter her, muss ich 'ner gilde beitreten zum fördern, wo nehm ich den platz für das lg her, wo spare ich dafür ein ...
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kein gildenbeitritt: 'ne gilde kann superhilfreich sein, sie kann aber noch zusätzlich massiven stress verursachen und einengen.
z.b. güterspenden in die kassa, observatoriums-pflicht, expeditions-pflicht, faire handelspflicht....
der start geht - locker - auch ohne. in's gildenleben kann man sich später immer noch reinfinden, da versäumt man nix in den ersten wochen.
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keine eventgebäude: sollte auch klar sein - jeder bekommt andere und unterschiedlich viele, damit wär's kein tutorial mehr, sondern bestenfalls mein konkretes beispiel, was ich nicht für glück oder pech hatte beim kürbis-köpfen ...
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kein fortschreiten auf der karte der kontinente (kdk):
für 'nen anfänger sind kdk aufgaben oft (ressourcenschonende) alternativen zu schwierigen aufgaben.
solange man noch nicht bei player vs. player ist (militärtaktiken - eisenzeit), ist sie ausser der expedition (und da muss man bei einer gilde sein, vgl. oben) oft die einzige möglichkeit, kampfaufgaben zu erledigen.
und last not least ist sie ein perfektes beispiel, wie man sich mit planung und voraussicht das leben in foe unheimlich erleichtern kann (provinzen sparen)
oder unheimlich erschweren (planlos vorstürmen)
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keine medaillen aber extra fps aus dem event:
mit event-medaillen extra flächen freischalten verfälscht den stadtaufbau und damit das tutorial wesentlich, die hat man zu dem zeitpunkt wahrscheinlich noch nicht. damit ist mein stadtaufbau bewusst ein MINIMALBEISPIEL an fläche.
fps verfälschen das ergebnis nicht wesentlich, sie beschleunigen nur - und sind damit hilfreich, das tutorial rascher durchzuführen.
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kein gildenhopping mit motivieren / polieren:
abgesehen davon, daß ich das geradeheraus für die wahrscheinlich dämlichste pseudo-mechanik (ich hoffe das war nicht abichtlich so geplant...) im ganzen spiel halte, möchte ich in diesem fall karl lagerfeld adaptieren:
wer sich in foe ohne gildenhopping nicht zu helfen weiss (und das vielleicht noch cool findet) hat die kontrolle über sein leben verloren.
und das sage ich als jemand, der gerne viel zu viel zeit mit foe verbringt.
aber mechanistisch hunderte und aberhunderte knöpfchen drücken für 'nen paar digitale goldmünzen ... nope!
und so ist meine stadt sicher nicht die stärkste nach 10 tagen, auch nicht die beste, aber vielleicht hält sie ja bei den ansehnlichsten ganz gut mit ...
das wichtigste FÜR MICH ist, daß anfänger immer wieder auf dieses design zurückgreifen können, wenn sie steckenbleiben.
und sehen, daß ihr/ihm in der stadt die ressourcen ausgehen können (so wie mir heute morgen "unabsichtlich passiert") und dass es trotzdem rasch wieder weitergeht.
und SEINE/IHRE STADT dann problemlos selbst weiterentwickeln kann: mit lgs, bunten eventgebäuden, ihrer/seiner gilde und meinetwegen auch mit diamanten.
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° feedback war unter anderem - sinngemäß:
* du könntest ja gildenhoppen für mehr gold
* guck mal ich hab 'ne stadt, die ist älter als deine und besser als deine
* guck mal, ich hab 'ne stadt, die ist vollgepackt mit legendären und event gebäuden, ist die nicht cool
* guck mal ich hab ne stadt mit dia einsatz gebaut, soll ich nicht auch meinen senf dazugeben geben
* guck mal, ich bin schon im hochmittelalter (nach sieben tagen länger zeit ... )
* inner gilde könntest du ...
* ...