Rainydays, wenn Du Zeit und Lust hast, mir das genauer zu erklären, dann wäre ich Dir sehr dankbar
Demnach spiele ich seit 2,5 Jahren schon wenig effizient
Moin, was genau ist dir denn unklar? ich kann das gerne erläutern, aber vorab noch der Hinweis: Das ist ein Spiel, es gibt nicht zu gewinnen abgesehen von Zerstreuung und Spaß - du solltest also so spielen, wie es dir am meisten Spaß macht
Ein paar der Themen kann ich gerne schonmal etwas genauer erläutern - wenn andere noch unklar sind, dann frag einfach ganz konkret:
1) Gebäude & Co.:
Man kann sich die Effizienz von Gebäuden recht simpel ausrechnen: Am Ende benötigt man Güter (GEx/LGs) und FP. Für Güter gibt es mehrere Optionen:
- Umfangreiche Produktionsketten von Gold/Vorräten bis zum fertigen Gut
- Gewinne durch Schleifenquests, GEx, Eventgebäuden
Die Produktionsketten sind extrem schwach im Vergleich zu den sekundären Quellen, weil man sehr viele Felder benötigt, um ein Gut zu produzieren und Felder sind die Kernressource, die alle weiteren Möglichkeiten definiert. Ich habe mir das mal ausgerechnet für alle ZA und man kann ungefähr davon ausgehen, dass ein Feld zwischen 0,35 (OZ) und 0,72 (HMA) Gütern je Tag produziert. Das beinhaltet die meisten Faktoren (Ressourcen, Bewohner, Zufriedenheit). Zum Vergleich: Bei einem Stammplatz liegt der Wert immer bei etwa 0,5 je Feld - ab der Moderne sind Stammplätze eigentlich immer effizienter als normale Produktionsketten.
Der zweite Ansatz ist der Verbrauch: Wofür benötigst du überhaupt Güter? Idealerweise für maximal 5-10 Begegnungen in der GEx, die sich nur schwer militärisch lösen lassen - obwohl das auch geht. Generell ist die GEx eine extrem gute Quelle für Gebäude und Ressourcen, daher macht es Sinn, daraufhin zu optimieren. Das geht recht easy: Die 3 wesentlichen Kamp LG auf 10 ausbauen, Tavernenboost verwenden sobald es kritisch wird, Alca und ein paar Agentenverstecke haben, ggf. noch 1-2 Kasernen je nach Stil (Autokampf geht schneller, kostet mehr Einheiten).
Die ersten beiden Stufen kann man problemlos mit halbwegs sinnvoller Aufstellung im Autokampf durchspielen. Ab 3 gibt es dann auch komplexere Fälle, bei denen ein manueller Kampf sinnvoll sein kann - am besten ausprobieren. Wenn du Probleme hast, dann frag ganz gezielt.
Insgesamt macht es aus Effizienzsicht Sinn:
- Münzen nur über Schreine & Co. zu produzieren und diese nur für Schleifenquests und FP-Kauf zu verwenden. Ab einem gewissen Preis macht es mehr Sinn die Geld/Vorräte-Quest zu machen, anstatt direkt zu kaufen. Vorräte braucht man sowieso quasi keine mehr.
- Alle Wohngebäude abzuschaffen und den Bedarf alleine durch Inno-Tower zu decken. Das geht sehr einfach, da Schreine und Eventgebäude genauso wie die meisten sinnvollen anderen Sachen kaum Bevölkerung benötigen. Die brauchst du eigentlich nur für T-Felder und da kannst du mit Stufe 10 schon sehr viel stellen.
- Alle Zufriedenheitsgebäude abzuschaffen und nur durch LG und Eventgebäude zu decken.
- Alle Güterproduktionen abzuschaffen, ggf. noch teilweise mit Stammplätzen arbeiten falls es eng wird.
Sinnvoll sind eigentlich nur Gebäude, die dir FP generieren oder deine Kampfkraft erhöhen.
2) Arche Leveln:
Um die Arche zu Leveln brauchst du 3 Sachen:
- 3 Mäzen, die dir P1-3 besetzen
- Geduld und Ausdauer
- Ausreichend viele BP
Die Mäzen sind sehr einfach zu finden: Einfach Leute mit hohen Archen (80+) fragen, zu welchen Konditionen sie fördern würden. Danach bereitest du das Level vor und zahlst selbst soviele Punkte ein, bis die Plätze sicher werden. Nehmen wir an, du hast 1,85 als Faktor vereinbart (fairer Wert meiner Meinung nach, würde ich sofort bei jedem machen, der nicht ewig zum Leveln braucht), dann nimmst du die Gesamtkosten, ziehst davon die Belohnung für P1 mal 3,7 ab und hast dann den Wert, den du selbst einzahlen musst, damit P1 sicher ist. 3,7 = 2x 1,85, wenn der doppelte Wert einer Belohnung frei ist, dann ist der Platz sicher. Sobald du soweit bist, postest du einfach den Platz im Chat bei deinem Mäzen und sicherst dann P3 ab.
Wenn du so vorgehst, hast du dann P1, P2 und P3 besetzt mit jeweils 1,85. Jetzt bleiben noch P4 und P5 übrig. Für diese Plätze solltest du dir Tauschpartner suchen, die eine ähnlich hohe Arche haben. Entweder in der Gilde oder über die Rangliste der LG. Mit denen kannst du jetzt einfach vereinbaren: Du kriegst P4 bei mir, ich kriege P4 bei dir. Wir zahlen beide beispielsweise pauschal 75FP beim anderen ein, damit auch wirklich keiner überholt. Damit generierst du ausreichend viele BP, um vernünftig versorgt zu sein.
Und wichtig ist nun vor allem: Keine anderen Sachen einschieben.. Dann verlierst du nur den Fokus. Die Level von 11-30 sind hart, aber danach geht es sehr schnell.
3) Tauschketten
Ketten machen nur Sinn, wenn du sehr viele FP je Tag produzierst. Du kannst ja mal vergleichen, wie häufig du eine Belohnung bekommst in Relation zu Spielern, die 300FP+ am Tag generieren alleine über Gebäude. Liegt in der Natur der Sache: Wer mehr spendet, kriegt häufiger die oberen Plätze. Das Konstrukt ist eine völlige Bevorzugung starker Spieler und kleinere haben davon gar nichts. Im Idealfall läuft es dann sogar so, dass der ältere Spieler 150FP einzahlt, 70FP + Aarchenbonus zurückbekommt und am Ende dann aus 17 FP 150 im eigenen Bauwerk gemacht hat. Es ist mir Schleierhaft, dass so unendlich viele Leute darauf abfahren und das noch nie hinterfragt haben..