@Chessie: Verstehe Deine Antwort auf Sir Gawein nicht. Man sieht die Aufgaben die sich hinter einer Truhe verbergen ja erst nach deren Wahl. Und die Aufgaben sind nicht vorhersagbar imho. Ich habe in allen meinen Welten die gleichen zwei Truhen angeboten bekommen (Geld oder Medaillentruhe), ueberall die Medaillentruhe gewaehlt um mal die Aufgaben zu vergleichen - und sie sind voellig unterschiedlich. Mal brauche ich neue Leute, mal viele Gueter (Spenden in Gildenkasse), mal soll ich zehn Kaempfe gewinnen.
Als Nicht-Kaempfer kann es mir also passieren das ich unverschuldet einen Tag nichts machen kann (oder will - man kann natuerlich argumentieren das das ja meine Entscheidung sei meine Nachbarn nicht zu vermoebeln)
Ich finde diese Herausforderungen schoen praesentiert aber aus mehrerlei Gruenden schlecht umgesetzt. Hier meine Punkte im einzelnen:
- Same ol': Nichts neues. Alle Aufgaben habe ich schon in events gesehen -> langweilig
Eine Herausforderung ist z.B. Rinbins Quest exakt 1997 Leute in der Stadt zu haben. Dafuer muss man ein bischen Rechnen und wahrhaftig seine Stadt umbauen
- Repetitiv: 55* 5 Minuten? *gaehn*. Also 35 Minuten meinen Schmieden zugucken und alle 5 Minuten nachladen. Hoerbuch anmachen nicht vergessen!
- Langweilig: "Herausforderung"? Wollt Ihr meinen Intellekt beleidigen? Wenn die Herausforderung ausschliesslich darin besteht moeglichst wenig Zeit im RL zu verbringen und moeglichst lange vor dem Spiel zu sitzen und ewig und drei Tage das gleiche zu clickern, dann ist das doch keine Herausforderung?? Strategie zur Loesung besteht darin moeglichst nur kurz nach Truhenbekanntgabe abzuernten und zu moppeln und fuer circa 2 Guetergebaeude Platz frei zu lassen. Fertig. (siehe unten).
- RL Missachtend: Fuer die grosse Kiste 7 Tage in Folge die Herausforderung meistern? Das ist genauso unsinnig wie den Zeitrhythmus auf genau 24 Stunden auszulegen anstatt mit z.B. 23 Stunden oder noch besser - mit einer anderen Messmethode - fuer die Moeglichkeit des ausgleichens zu sorgen. Inno hat das wohl erkannt und deshalb die +1/-1 Punkte Verfahrensweise eingefuehrt. Das ist so als wuerde mein Arbeitgeber sagen, Du musst 7 Tage die Woche arbeiten, abr weil ich weiss das Du SOnntag frei haben willst, darfst Du einfach in der Woche mehr arbeiten. Nur das ich eben bei FoE einen "freien Tag" nicht aufholen kann.
- Besondere Herausforderung - besondere Preise. Wirklich? Ich bekomme in jeder meiner Welten heute entweder viele Muenzen oder ein "gigantisches Medaillenpaket" mit 5% Wahrscheinlichkeit. Und mit weiteren 5% Wahrscheinlichkeit ein "extragrosses Medaillenpaket". Die anderen Pakete bekomme ich jede Woche mehrfach in der GEX (die nicht jeder spielt, schon klar). D.h. ich habe nur 10% Wahrscheinlichkeit auf etwas das nicht sowieso schon im Spiel gut zu erreichen ist. D.h. ich muss die Herausforderungen im Schnitt zehn Tage schaffen um ein solches Paket zu bekommen. Und dafuer soll ich ueberhaupt mein wichtigstes Gut, naemlich Zeit opfern? Wozu?
Dazu kommt noch das jeder Arche Besitzer ueber die normalen Mengen an Medaillen lachen kann, weil das leveln von anderer Leute LG mithilfe der Arche deutlich mehr Medaillen bringt.
Wer ist die Zielgruppe dieses Spielfeatures?
Ich sehe:
- den Gelegenheitsspieler, evtl sogar Gildenlos oder in einer 1-Mann Gilde der keinen Bock auf oder Zeit fuer die GEX hat und ab und an mal einen Tag etwas mehr zocken will. Der kann sich dann mal eine Truhe goennen. - Auf die 7 Punkte Truhe hat derjenige aber keine Chance.
- den versierten Spieler der in einer Welt neu anfaengt und sich hier immense Startvorteile herausholen kann gegenueber einem, der die taeglichen Aufgaben nicht spielt.
- den Vielspieler, der quasi gelangweilt vor FoE sitzt und nicht weiss was er tun soll - gibt's die?
Und wie sieht eine Strategie aus um die "Herausforderungen" zu meistern?
Weil's taeglich ist und die Aufgaben unplanbar, haette ich keine Lust staendig meine Gueterproduktion (Haendler und Nicht-Kaempfer) anzupassen, also permanent zwei Guetergebaeude (mehr?) abreissen und Platz frei halten um wahlweise 5 Wohngebaeude bauen zu koennen (Leute), mind 6 Schmieden (fuer die unseligen x mal y minuten quests), oder auch die Tonnen an Antikes Gesicht die man jetzt wenigstens recyclen kann um Glueckseligkeit zu erzeugen
Und sonst? Nichts weiter? *gaehn* "Herausforderung" geloest.
Und als ob das nicht schon oede genug waere ist das funktionale Spieldesign immernoch nicht optimiert worden. Warum brauche ich mehrere clicks um die Bauleiste zu verlassen, das Inventar wieder aufzumachen, scrollen..scrollen..suchen...scrollen um ein zweites Antikes Gesicht aufzubauen und dann wieder fuers dritte...und fuers zehnte.
Und ja, ich habe kein Problem damit diese Spielerweiterung links liegen zu lassen. Aber bitte, bitte, dann gebt mir eben auch die Moeglichkeit das feature komplett zu deaktivieren, so dass ich nicht jeden Tag mehrfach dran vorbeigucken muss.