Finde es auch mehr als schade. Habe ihn bisher zwar nur 2-3 mal genutzt, aber das war dann bei den Großumbauten, wo letztlich Sets entfernt/anders gestellt oder durch andere ersetzt wurden. Da man dort am Ende sehen konnte, was letztlich wurklich ins Inventar wandern wird und daraus den Weg in die Stadt findet, war und ist der Planer ungemein hilfreich. Auch hinsichtlich der Überprüfung der Strassenanbindungen, bevor man alles weitere mit dem spielinternen Umbaumodus vollzogen hat. Das ist so mit spielinternen Inhalten nur sehr schwer möglich und kostet mitunter dennoch sehr viel Zeit.
Da INNO bisher Vorschläge zum Umbaumodus bzgl Strassenanbindung zum Rathaus, 2D-Ansicht und Zugriff auf's Inventar nicht ermöglicht, wird der Umbaumodus den Planer nicht ansatzweise ersetzen können, wenn Großumbauten anstehen. Es sei denn, man nimmt sich unverhältnismäßig viel mehr Zeit und Einlagerungskits stehen unbegrenzt zur Verfügung.
Mit immer neuen Spielinhalten kann man sich auch immer mehr mit FoE beschäftigen, wenn man denn möchte. Mich aber tagelang mit Vorplanungen zu beschäftigen und Setteile aus dem Inventar ggf in anderer Anordnung zueinander nur imaginär stellen zu können, nur um am Ende rauszufinden, dass es platzmäßig nicht passt, ist dann doch weit mehr als müßig. Auch wenn diese Situationen nicht sehr oft vorkommen, gibt es sie. Und nicht jeder möchte superoptimierte Städte bauen, deren Baustruktur sehr einfach gehalten und wo es vermutlich nicht sonderlich umständlich ist, diese umzubauen.
Eigentlich sollte FoE m.E. dankbar sein, dass User ihre Freitzeit für so etwas opfern, um deratiges zu ermöglichen und barrierefreier zu gestalten/unterstützen. Das denke ich mir gleichermaßen zB mit dem Graldron- Förderrechner, den ich täglich nutze. Auch hier bietet INNO selbst keine Alternative, obwohl LG-Förderungen überall und an jeder Ecke zum festen Spielinhalt geworden sind. Daher würde es mich freuen, wenn man bei sowas lösungsorientiert aufeinander zugeht und sich auseinandersetzt...beiderseits!