Feedback St. Patrick's Event 2026

mich stört der hohe Varianz-Faktor

ich spiel drei Welten den Event aktiv
alle gleich. die langsame Strategie, 3 Städte fertig

in einer Nebenwelt davon fallen in Ereignissen die Goldtöpfe im Megapak: 1x 500 und 4x 100
dagegen in meiner Hauptwelt: NICHT. da hab ich die 500 aus dem Newsletter genutzt und bin trotzdem bei 400 weniger

dann noch die Shop-Münzen aus den Kisten
in der anderen Nebenwelt heute 134 in den 6 Kisten, in meiner Hauptwelt: da läuft es schlecht,
in beiden Welten 16x das Nilpferd-Upgrade gekauft aber in meiner Hauptwelt hab ich aktuell 111 !!! Münzen weniger

diesen hohen Zufallsfaktor empfinde ich als äußerst unfair
gleiche Spielweiße sollte nicht zu so starker Abweichung führen
 
Inno sollte sich mal ihre eigenen Gebäute ansehen!
Das erste McDough Brothaus steht.
Das McDough Brothaus braucht 45.000.Arbeitslose^^

Nun geh mir die Einwohner aus für ein 2. Brothaus, somit ist das Event für mich am Ende.

Vor einiger Zeit hatte ich da noch fast 1.000.000. freie Einwohner.....
E. Markt und andere Gebäute haben da wohl einiges gefordert.

Dia-Einsatz nicht nötig... auch gut.
 
Da loggt man sich gerade erst ein, bekommt ein Angebot zum St.Patricks Event und danach geht nix mehr. Nach neu laden dann das.
Screenshot_173.jpg
Da kann man echt nur mit Kopf schütteln das der scheiß immer und immer wieder passiert.
Leitet diesen penetranten Fehler doch endlich mal weiter!
 
Ich hätte mir ja noch gerne die Tante gegönnt die zu Anfang im Event immer aufgeploppt is ( starte deine Stadt mit einem booster) aber seit Tagen kommt da nix mehr .... in allen meinen Welten.
Stellt sich mir die Frage , ein fehler oder absicht?
LG
 
Ich find das Event wieder mal sehr gut. Preise interessieren mich nicht, Avatare gefallen mir nicht, so kann ich die Wenig-Stadt-Strategie spielen. Das Event geht noch über 2Wochen und ich brauch nur noch 1 Stadt. In der TH gibt es nichts zu holen, was mich sehr freut, so kann ich auch das Ding links liegen lassen. Der Rivale grummelt bei Quest Nr. 2 rum, soll er doch.
Grundsätzlich gefällt mir die Mechanik, die Goldtöpfe sehen sehr ansprechend aus und auch die Gebäude sind optisch wieder klasse. Nur mit den Avataren bin ich in letzter Zeit unzufrieden. Aber vielleicht bin ich zu altmodisch, weil ich lieber etwas hübsches anschauen würde.
Mit den Münzen und den Läden hat es sich auch ganz gut eingependelt. Die erhabenen Kits für das Zeltlager und die epischen erhabenen Auswahlkits sind preislich ok, kann ich mich mit eindecken.
 
Ich finde es nicht ausbalanciert wenn im aktuellen Rivalen, man eine Armee mit 1500% Bonus zerstören soll.
In einer entwickelten Stadt ist es kein Problem, aber in einer neuen Stadt ist es ein Ding der Unmöglichkeit.
Hier wird Spielernin neuen Städten einfach die Tür vor der Nase zugeschlagen.
Bin ganz deiner Meinung. Ein erheblicher Anteil von FoE-Spielern wird so einfach aus dem Event hinausgeworfen. Werde ernsthaft nachdenken, ob ich so ein Spiel weiter verfolge.
 
Ich bin mit dem Rivalen definitiv 14 Tage vor Ende des Events durch und werde ihn nicht weiter spielen!

Wenn ich für 3x 2 Std. Zeitsprung nur einen neuen Zeitsprung bekomme, ist definitiv nichts gewonnen .. mal davon abgesehen, dass ich keine Zeitsprünge mehr übrig habe, jeder Zeitsprung deshalb 400 Münzen kosten würde - und es in weiteren Quests sicher noch die Forderung nach 8 Std. Zeitsprünge kommen wird...

Unspielbar. (free) Unlösbar.
 
Es wäre ja OK, wenn man nicht jeden Rivalen schaffen kann, wäre es noch wie früher mal, aber wenn man dann komplett vom weiteren Rivalenverlauf ausgeschlossen wird, ist das schon eine sehr heftige Konsequenz, die den Spielspaß enorm nach unten zieht. Insbesondere wenn man seit 2 Wochen rund um die Uhr dieses Event betreut.
 
Ich bewerte auf Grund langeweile nur die Rahmenbedingungen:

- Dauer des Events: Grottenschlecht. 4 Wochen mit einem einzigen Event ist schon grenzwertig, aber mit dem (scheinbar bei vielen Spielern extrem) unbeliebten SPD? verkürzt es auf 10 Tage, damit könnte ich leben

- der Zufall bei den Ereignissen verringert zusätzlich den Spielspass. Schafft doch endlich mal gleiche Voraussetzungen für die Spieler und schafft es ab/vereinheitlicht diese Belohnungen pro Ereignis
 
Zuletzt bearbeitet:
Eigentlich mag ich dieses Event-Spiel.........
Wenn man eine Strategie verfolgt, ist das Hauptgebäude generell zu schaffen.......
Leider ist man "gezwungen" sich mehrmals am Tag einzuloggen, was nicht "jedermanns Sache" ist..........
Als ich heute die tägliche Quest erledigt hatte, sah ich, daß das Event noch weitere 2 Wochen andauert.............das ist zuviel...........28 Tage für ein Event sind eindeutig zu lang !

Und der Rivale.............sooo "schwer" sind die Aufgaben eigentlich nicht, nur durchbricht er den "normalen" Rhythmus und das "nerft"......
 
Man ist öfters in der Situation, daß man ein Gebäude auf eine bestimmte Stufe bringen will, die nicht mit den Meilensteinen der "MAX"-Option korrespondiert.
1772889780549.png

Deshalb wäre es sehr komfortabel, wenn diese Felder
1772889876997.png
anklickbar wären, so daß man dort selber einen Zielwert eintragen kann (analog den Feldern in den Item-Store, LG-Beteiligung etc.).

So wie es jetzt ist, klickt man sich entweder einen Wolf oder man ist mit einem Klick komplett übers Ziel hinausgeschossen (bei versehentlich aktiviertem MAX).
 
Erster Gedanke: Das Event geht eine Woche länger ... Panik. Es ist ja doch irgendwie recht aufwändig. Allerdings bekommt man offenbar auch mehr Goldtöpfe als früher. Inzwischen konnte ich mit dem Shop schon zwei ältere Helden vervollständigen. Schön. Die zwei neuen Helden habe ich auch, da man sie recht früh im Fortschritt vollständig bekommt. Auch schön. Der Hauptpreis ist fast vollständig, der Markt auch - das klappt mit Liga und Fortschritt automatisch. Gut. Aber ... was bitte ist denn der Silberpokal? Der ist sowas von sinnbefreit. Macht doch bitte wieder ein Klasse 2 Goldliga-Gebäude oder ähnliches. Entweder Gold ... wird mir aber viel zu teuer. Oder Bronze. Sich für Silber weiter zu engagieren, ist sinnlos.
 
Drei Zeitsprünge verwenden müssen, obwohl das System einem bloß zwei übrig ließ und man die nur für den Rivalen benutzte, ist jetzt echt nicht euer Ernst, oder?
Um dann - nachdem man 400 Goldtöpfe dafür verschwenden musste - nochmal einen Zeitsprung zu gewinnen.

So kann man den Leuten auch das Geld aus der Tasche ziehen.

Der Rivale sollte komplett spielbar sein, auch ohne daß einem dafür der Zusatzkauf von Mitteln geradezu aufgezwungen wird, möchte man das Event einigermaßen erfolgreich spielen.
 
Das sehe ich ganz genauso wie Du.
Mir hilft das auch nicht weiter, dass man im weiteren Verlauf dann die 400 Goldtöpfe doppelt wiederbekommt. Vorausgesetzt man schafft die restlichen Aufgaben...
Für mich ist der Rivale an dieser Stelle auch zu Ende. :mad:
 
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