Durch deine Antworten wirkt es einfach so, dass du Tipps benötigst um dich gegen Plünderer zu wehren. Das es immer dieselben Antworten sind, ist logisch, es ändert sich ja auch nicht so viel am Spiel.Wieso sollte ich Tipps brauchen?
Man muss nicht 24/7 anwesend sein um Plünderungen zu entgehen. Es reicht die tägliche Ernte pünktlich einzusammeln und wenn man weiß, dass das mal nicht klappt dann a) Schild aktivieren oder b) nicht über Plünderungen aufregen.Für den Vollprofi mit 24 Stunden Anwesenheit vielleicht möglich, aber der hat eh kein Problem damit.
ich spiele dieses Spiel schon lange, zu meinen Anfangszeiten gab es keine Gex, GG, Taverne oder gar den Händler. Einfach bloß Forschung und GvG. Da waren die Plünderungen bzw. Plünderversuche genauso häufig zu sehen wie heute. Inno hat doch schon mit der Taverne, Ritualflamme (?) und weiteren Gebäuden Dinge eingeführt mit denen man sich helfen kann.Bedenken welchen Verlauf das Spiel hat. Wie Plündern früher bei Einführung gedacht war und funktionierte gegenüber heute Alca 80, wie in diesem Thread erhöht Thema. Wie kann man unter solchen geänderten Bedingungen alles gleich sehen?
Warum sollten sie auch eine Äußerung dazu geben? Wenn es von Innos Seite auch nichts mitzuteilen gibt, dann sagen die Moderatoren auch nichts. So einfach ist dasIn diesem Thread zudem die interessante Möglichkeit Beteiligung zweier Moderatoren, aber letztlich denke ich keine deutliche Meinungsäußerung zur Lage bei Plünderung abgegeben. Schade, wäre was wert gewesen.
Nein, Gebäude für Stadtverteidigung nehmen unnötig Platz für Angriffsarmee oder Eventgebäude weg. Selbst wenn man sehr viel Stadtverteidigungsboni jat wird es Spieler geben die diese besiegen. Das einzige was hilft ist pünktlich ernten. Ich bekomme in letzter Zeit immer nur einen Angriff von einem Spieler in einer Feindlichen Gilde sonst niemals also ist das Platzverschwendung und ich nehme die Boni nur mit wenn sie bei einem Eventgebäude nebenbei dabei sind aber ich würde nicht z.B. die Miktoto Brücke anstatt die Mikawa Brücke nehmen.Für mich einfach ein Musthave für jede Stadt wenn man sich aufbaut
Ich hatte auch mal eine Stadtverteidigung. Müsste so um die 500% gewesen sein. Da fahren 900/1000 % Angriff durch wie ein heißes Messer. Deswegen habe ich diesbzgl. sämtliche Gebäude und LG abgebaut und kann damit leben, zweimal die Woche angegriffen zu werden.Also ich muss sagen ich hatte nie große Probleme geplündert zu werden...
Wie habe ich das gelöst? Meine Stadtverteidigung war immer sehr stark!
Mein höchstes Gebäude ist der Relikttempel..
Der wirft mir immer schön diese Gegenstände zur Verteidigung an... diese kleinen Dinger mit 8% Defensive egal welches Zeitalter?!
Für mich einfach ein Musthave für jede Stadt wenn man sich aufbaut... das MUSS man so schnell wie möglich erreichen !!!!
Wer die Stadt weiter aufzieht ohne sich darum zu kümmern hat für mich selbst Schuld!
Ich hatte auch mal eine Stadtverteidigung. Müsste so um die 500% gewesen sein. Da fahren 900/1000 % Angriff durch wie ein heißes Messer. Deswegen habe ich diesbzgl. sämtliche Gebäude und LG abgebaut und kann damit leben, zweimal die Woche angegriffen zu werden.
und es sind nicht meine Wünsche sondern 95% der Spieler.
Klar stört es gerade Spieler, die auf gewisse Güter- und FP-Produktionen angewiesen sind. daher kommen ja auch die Fragen und die werden dann auch beantwortetImmer noch: ich habe keinerlei Problem damit, ich rede allgemein über das Spiel..
wie bei Einführung eh nur
Aber wie bereichert diese Einschränkung der Spieler das Spiel?
Zwischen mir ganz Links und dem letzten Nachbar ganz rechts in meiner aktuellen NB (PoMo) liegen 63,2Mio Punkte Unterschied. Der direkte Nachbar rechts von mir hat etwas mehr als die Hälfte der Punkte. Total unfair, oder? Dabei hab ich nichtmal ein Alca, oder tausende EinheitenObjektiv ist zu entscheiden ob die Situation wie aktuell sinnvoll im Spiel ist.
Gelegentliches Plündern unter gleichgestellten Nachbarn, wie ursprünglich mal gedacht -> denkbar.
300% Angriff-Spieler mit Alca und Autokampf gegen Neulinge in frühen Zeitaltern, organisiert täglich ganze Nachbarschaft abgegrast, nur sekundengenaues Ernten zur einzig möglichen Verhinderung -> Fehl-Situation im Spiel.
Wenn sich überhaupt was geändert hat dann dass heute weniger geplündert wird..
Ich weiß notgedrungen damit umzugehen, gut finde ich das deswegen noch lange nicht. Normale Güter-Produktion und Vorräte-Produktion ist dank Event-Gebäuden und großen normalen Güter-Produktionen in späteren Zeitaltern sowieso nicht mehr Thema. Es bleiben 24 Stunden-Produktionen, die man halt nicht vergessen darf, je nachdem ob aktuelle Nachbarschaft betroffen oder zum Glück meist nicht in meinen aktuellen Zeitaltern.Zumal es dich ja nicht zu stören scheint, wie du schon geschrieben hast:
Aja, bei den Geplünderten wohl nicht viel Aktivitität, außer zu lernen nach Wecker zu leben. Also der Plündernde.Aktivität - in jeder Hinsicht, ganz besonders auch in der, mit Strategien zu arbeiten - wird belohnt.
Ja, anscheinend...oder sie betrachten das einfach aus einem anderen (hier und andererorts schon viiiel erklärtem aber dir nicht nachvollziehbarem) BlickwinkelIch sehe keine Sinn in dieser Spiel-Position, aber andere finden das so anscheinend gut und richtig?
ist das auch ganz der Punkt 'ist halt im Spiel drin'. Ohne Erklärung was daran nun gut, dem Spiel förderlich ist.Einzig die Möglichkeiten, die das Spiel zulässt oder auch nicht haben Relevanz und das entscheidet einzig INNO selbst. Selbst wenn jeder Moderator in der Vergangenheit, gegenwärtig oder zukünftig der Ansicht wäre das die Plündersituation doof ist, ändert es nichts am Spielgeschehen da INNO dies bestimmt.