Nein, auch das ist nicht "etwas neu". Wie jeder Mensch dürfen mMn auch Moderatoren pers. Meinungen haben, die sie äußern können wenn sie denn möchten oder auch nicht. Und die können genauso auch unterschiedlich sein. Einzig die Möglichkeiten, die das Spiel zulässt oder auch nicht haben Relevanz und das entscheidet einzig INNO selbst. Selbst wenn jeder Moderator in der Vergangenheit, gegenwärtig oder zukünftig der Ansicht wäre das die Plündersituation doof ist, ändert es nichts am Spielgeschehen da INNO dies bestimmt.Aktuell ist Beteiligung zweier Moderatoren etwas neu. @Juber meinte explizit, dass auch Moderatoren Meinungen haben können, aber leider dann doch keine Meinung geäußert ob die Plündersituation aktuell gut ist.
300% Angriff-Spieler gegen Neulinge, einziger Schutz sekundengenaues Ernten usw.
Es muss ja nichts weiter dazu gesagt werden. Vor allem keine unnötigen Hinterfragungen der Forumteilnehmer, fern von Sachargumenten.
War eine Plündersituation denn zu irgendeinem Zeitpunkt "gut", dass das irgendetwas ändern würde?
9000 für einen Stadtschild ist utopisch. Wenn von Anfang an gute Gilde, gute Tipps, sofort volle Freundesliste, das wäre noch eine Sache, aber wieder nicht Normalspieler im Blick. Es dauert Monate bis Taverne ausgebaut und allein 1500 Tavernensilber für GeX-Verhandlungen regelmäßig zu leisten.
9000 ist selbst für End-Spieler teuer. Und dabei müsste man dann wieder auf andere Boosts in der Zeit verzichten, nur einer aktiv. Gut, zum Glück Angebot ja überschaubar.
Da gab es bspw auch keine GG, in denen Einheiten massenhaft verheizt werden (können). 70x8=560 Einheiten täglich, wenn 8 pro Angriff in der NB angeschlagen wären. Viele haben aber nur Sperris in der Verteidigung und/oder trauen sich nicht auch einen Gegenangriff zu starten und sich was "zurückzuholen". Eine grundsätzlich erstmal schwache Def trifft ja auf alle gleichermaßen zu.Wenn ich die Historie dem Hörensagen nach richtig deute, war Plündern von Anfang an in einer Zeit dabei, in der es noch kein Alcatraz mit 10, gar 80 Einheiten täglich gab. GEx ja auch nicht von Anfang an. Alle Einheiten aus eigenen Kasernen, wertvoll im Verbrauch, teuer zumindest an Zeit nachzurekrutieren? Kampf-Boni auch begrenzt.
Vielleicht gab es auch keinen Auto-Kampf, wobei schwer vorzustellen dass in den ersten Jahren groß zu leisten ohne drückende Überlegenheit.
Den gleichen Spielstart haben heute immer noch alle die heute anfangen und im Gegensatz zu früher sind fortgeschrittenere Spieler in späteren ZA nicht mehr mit "Neulingen" in einer NB. Der einzige Unterschied innerhalb der heutigen NB besteht darin, dass manche Spieler mit schon etwas Spielerfahrung aus anderen Welten sich lange in nem ZA aufhalten/aufgehalten haben und wissen an welchen Schrauben sie drehen können. Oder sind in Gilden, wo sie Unterstützung für ihren planmäßigen Aufbau bekommen. Die paar Güter und Vorräte sind mitunter in Anfangs-ZA aber deutlich mehr wert als es im späteren Spielverlauf der Fall ist.Vielleicht Spieler verschiedener Zeitalter in einer Nachbarschaft, aber dafür zumindest mit gleichen Spielstart, gleichen Chancen. Viel mehr als paar Güter + Vorräte sicher auch nicht zu plündern.
Wird es ja immer wieder mal. Welpenschutz, Taktikertürme, Eventgebäude die ebenso den Angriff der Def stärken, Terracotta-Armee die auch die Def stärkt und aktuell steht auch wieder was in Planung.All das ändert sich im Laufe der Zeit, heute eine andere Situation mit tausenden Einheiten, Sekunden Autokampf.
Ist es da nicht wert, über die Funktionalität dieses Spielfeatures neu nachzudenken? Oder zählt das Argument 'im Spiel drin' platt für alle Zeit, kein Anpassungsbedarf je, egal welche Entwicklungen es sonst gibt?
Doch, eben aus den (auch von dir) genannten Gründen "Neulingen" den Start unbeschwerter zu gestalten! Was spricht denn zB dagegen, sich genügend Güter, Vorräte und Münzen ins Lager zu legen, bevor man den Welpenschutz aufgibt?Ein Welpenschutz nur der ersten Wochen, wo oft eh noch nichts groß plünderbar wertes steht, hilft da auch nichts..
Zudem wurde es leider verhunzt, dass die Def-LG nur Münzen und Meds im Zweitbonus liefern. Also nichtmal etwas, was einen Plünderer im Gegenzug bei der Plünderung bevorzugen und einen Bau der Def-LG eher noch unterstützen würde. Mit der PvP-Arena möchte man anscheinend einen zusätzlichen Sinn in die Stadtverteidigung bringen. Aber bei allem was man bislang dazu liest, wird das wohl eher eine Totgeburt werden.- Stadtdef ist an sich relativ sinnlos, da der Bonus für Stadtdef eben nur dafür ist und zusätzlich die Agenten den KI Kampf ziemlich aushebeln: da bin ich bei euch...
Sagt diese Rechnung etwas aus? Angeschlagene Einheiten sind keine Verluste, einmal 1000 Einheiten Reserven aufbauen, primär Agenten, in einer Woche, und dann praktisch verlustfrei Autokampf. Früher sicherlich undenkbar.Da gab es bspw auch keine GG, in denen Einheiten massenhaft verheizt werden (können). 70x8=560 Einheiten täglich, wenn 8 pro Angriff in der NB angeschlagen wären.
Eine etwas kühne Anforderung an andere Spieler. Wo sekundengenaues Ernten im Bestfall halt nur 1x Einloggen alle 24 Stunden erfordert, schon ein Anspruch aber noch machbar - wird hier eine volle Freundesliste, von ebenso erhöht aktiven Spielern angenommen, inklusive 10x Leeren der Taverne über den Tagesverlauf zu richtigen Zeiten der anderen Spieler gemerkt. Das ist außer für Profis im Spiel schlicht unrealistisch..- ein Stadtschild lässt sich fast ununterbrochen mit einer halbwegs sortierten FL aufrechterhalten ( und falls nicht sollte man da erstmal vor seiner eigenen Haustür fegen )