Soundfehler bei automatischem Kampf mit Agenten

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Reproduktionsschritte
Kampf mit einer Einheit (vorzugsweise eine mechanische Einheit) + 7 Agenten auf manuellem Kampf beginnen.
Einheit und Agenten manuell bewegen --> klingen unterschiedlich
Auf "Kampf automatisch beenden" klicken --> Agenten bewegen sich mit gleichem Sound wie die Einheit.
Wenn man mit einer Einheit und 7 Agenten kämpft, haben bei manuellem kampf die Agenten ihren eigenen Sound beim bewegen und dieser ist meistens anders als der, der Einheit.
Beispiel Panzer + 7 Agenten.
Wenn man jetzt auf "Kampf automatisch beenden" klickt, fangen die Agenten an sich mit dem Panzersound zu bewegen.
Soll das so? Wohl bemerkt, natürlich VOR der Verwandlung.

Ich hab nu mit der Suche nichts entsprechendes finden können, falls der Fehler schon bekannt ist, also einfach schließen.
 
Browser-Fehler/App-Fehler?
Browser
Browser/App-Version?
Mozilla Firefox neueste Version
Spielwelt
  1. Mount Killmore (de12)
  2. Uceria (de20)
Anzeige-/Ladefehler ausgeschlossen und Cache geleert?
Ja

Juber

Beta-Community Management
Ich werde das Problem einmal versuchen nachzustellen und dann melden, vielen Dank.
 
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