Mein Feedback. Meine Meinung. Dürft ihr gerne anders sehen.
Gespielt auf 7 Welten, FMA - JHW, 6 Händlerwelten, 1 Kampfwelt (FMA). 2 Welten (jeweils IZA) sehr intensiv, 1 Welt (ebenfalls IZA) relativ intensiv, die anderen wenig aktiv. Überall alle Quests geschafft. Dublonen aus Ereignissen überall sehr wenig, geschätzt 3 - 8. (Habe nicht Buch geführt.) Auf einer Welt (FMA) mussten trotzdem 3 Dublonen mit Diamanten hinzugekauft werden. Auf 3 Welten wurden auch die Medaillen noch erreicht.
Positiv:
- Der Hauptpreis ist von den Boni her sehr attraktiv.
- Glücksradpreise wie Versunkener Schatz und Leuchtturmkits.
Negativ:
- Dreifaches Glücksspiel. Als ob einfaches nicht reicht. Das Endergebnis war nicht nur von den Radgewinnen abhängig, sondern auch davon, wie gut es mit den Komposten lief und wie viele Duplos man in den Ereignissen finden konnte. (Ja, ich weiß, dass das Dublonen und Kompasse sind.
)
- Viele Radpreise sind frustrierend bis sinnlos. Spätestens wenn man auf der Jagd nach einem Leuchtturmkit die vierte Palme erspielt hat, bekommt man sooooo nen Hals! (Ich sammel die Dinger inzwischen. Wenn ich eines Tages hier aufhöre, reiße ich alle Gebäude in meinen Städten ab und pflanze stattdessen Palmen, Baobab und Blauregen. Ist dann zumindest gut fürs Klima.)
- Zu lange Animationen. Vor allem am Anfang, wenn man noch viele Duplos hat oder wenn man am Ende viel auf einmal verballert, nervt es einfach. Auch mit den Abkürzungsmöglichkeiten.
- Die weiblichen Avatare waren absolut entäuschend. Lieblos gemacht. Und die "Meerjungfrau" sieht eher aus wie eine Haitianerin. Die aus den Klischeevorstellungen.
- Was hatte die Villa Stufe 1 auf dem Rad zu suchen? Wer die ein zweites Mal haben wollte, musste eh Dias investieren und hat sie damit automatisch beim Segeln erspielt. Auf einer Welt habe ich 7 davon bekommen! Der Schrotti hat sich gefreut ...
- KdK-Aufgaben. Aufgabe 20: Erkunde eine Provinz oder vernichte eine große Armee. Aufgabe 26: Übernimm 2 Sektoren per Kampf oder spende xx Güter in die Gildenkasse. Aufgabe 34: Übernimm eine Provinz oder beende 12 Begegnungen in der GE. Aufgabe 43: Beende 7 Begegnungen per Kampf oder übernimm 2 Sektoren ohne Kampf.
Aufgabe 20 war für mich als Hardcore-Händlerin auf 6 von 7 Welten, zudem teilweise in IZA oder JHW, schon ein Knackpunkt. Da ich mich diesmal NICHT "vorbereitet" und mir die Aufgaben im Vorfeld angeschaut hatte (was eigentlich auch nicht nötig sein sollte), traf mich das doch ziemlich unverhofft und hat mich einigermaßen aufgehalten. Zudem musste ich auf einer Welt erst noch eine Provinz einnehmen, um weitere zu erkunden. Dazu fehlten mir aber Güter, die ich schon länger erfolglos versucht hatte einzutauschen. Dank eines Mitgildies hat es dann doch geklappt. Sonst wäre auf dieser Welt für mich erstmal Schluss gewesen, denn die Alternative mit der großen Armee war für mich (Händlerin!) nicht schaffbar. Die anderen KdK-Aufgaben waren ohne größere Probleme zu bewältigen, könnten aber für andere Schwierigkeiten bereitet haben. Was z.B., wenn die Gilde keine weitere GE-Stufe freischaltet, man aber alle verfügbaren bereits erledigt hat?
Schon als ich vor über drei Jahren mit FoE anfing, gab es massive Kritik an den KdK-Aufgaben, weil das Erforschen z.B. zwischen unter einer Stunde und mehr als einem Tag dauern kann. Je nach ZA. Und weil Erhandeln oder Erkämpfen, je nach eigenem Stand, kaum bis gar nicht möglich ist. Dem Kämpfer fehlen die Güter, dem Händler die Kampfboni. Aufgaben wie "Übernimm x Sektoren mit/ohne Kampf" können somit zum Problem werden. Von daher ist es für mich nicht nachvollziehbar, dass diese Aufgaben hier wieder vorkamen, zudem noch mit teilweise sehr unausgewogenen Alternativen.
-Die Aufgaben waren halt wieder wie immer: Fleißarbeit. Spaß sieht anders aus.
- Die Villa ist zwar wegen der Boni erstrebenswert, passt jedoch grafisch nicht ins Bild. Das Dach würde farblich eher zu EZ-Gebäuden passen. Hier wäre ein Angleichen an den Großen Leuchtturm wünschenswert gewesen.
- Auch hier wurde wieder ein ausgesprochen großes Gebäude geschaffen. Da es jedoch seit Jahren keine zusätzlichen Erweiterungen gibt, wird auch dieses Teil wahrscheinlich am Ende bei vielen im Inventar vor sich hin schimmeln, weil die Stadt ja so läuft, wie sie ist. Und weil es mindestens einen halben Tag Zeit erfordert, alles anzupassen und umzubauen, um das Gebäude unterbringen zu können.
Auf einer meiner drei aktiveren Welten habe ich ein komplettes Kirschgarten-Set mit Upgrades, den Keltischen Wald, den Klassischen Garten, einen Großen Leuchtturm (alle Stufen), das Luftschiff (alle Stufen), den Olympischen Tresor (alle Stufen), eine Pagode (alle Stufen), die verlassene Anstalt (alle Stufen), den Koloss (alle Stufen), die große Brücke (alle Stufen) im Inventar.
Warum? Weil es mir vor dem Umbau graust.
Mein Fazit:
Ja, war insgesamt akzeptabel. Glücklicher bin ich jetzt jedoch nicht. Was schade ist.