- negativ
+ positiv
~ neutral
> Vorschlag
Aufgaben:
+ gut zu schaffen sowohl für eingesessene als auch relativ frische Spieler
+ nur wenige Aufgaben wollten FP
Länge:
~ ist gerade noch OK, länger sollte es nicht sein, kürzer wäre besser
Eventmechanik:
- Das Glücksrad ist etwas deprimierend - man muss ewig warten bis mal was drauf ist, was man haben will und dann muss man auch noch das Glück haben, dass das Rad nicht erneuert wird, während man versucht, das Objekt der Begierde zu ergattern. Und wenn man selbst versucht, durch Erneuern des Rades den gewünschten Preis auf das Rad zu holen, kann man schon gerne mal 20 Dublonen alleine dafür lassen
> die möglichen Gewinne für den Goldpreis waren vielleicht einfach zu zahlreich dieses Jahr (12 statt der etwa 8 (?) vom letzten Jahr)?
> evtl. zu einer ähnlichen Tagespreis-Mechanik übergehen, wie bei den anderen Events
~ Dublonen in den Ereignissen ist nett gemeint, aber dadurch dass sie so extrem selten sind haben sie keinen echten Einfluss und manche Spieler denen das Glück trotz Aktivität nicht so hold ist, sind hiervon wahrscheinlich etwas enttäuscht.
+ EDIT: gut finde ich im Vergleich zu letztem Jahr, dass die Forschrittspunkte für den Hauptpreis (Kompass) nicht mehr direkt an den Gewinn auf dem Rad gekoppelt sind (Goldpreise letztes Jahr gaben meist 3 "Zettel", andere Preise maximal 2 "Zettel" wenn ich mich recht entsinne)
- Dass die Animationen für das Glücksrad an sich und vor allem für das Einsetzen der Kompasse (vor allem im Browser) so lange andauern und blockieren finde ich nicht schön gelöst. Vor allem fehlt jegliche Rechtfertigung für das Konzept mit den Kompassen - so lange es keine Kompasse aus anderer Quelle (Gewinn auf dem Rad, Finden in Ereignissen, Gewinn in der TH...) gibt, ist diese Mechanik vollkommen überflüssig und lediglich zeitraubend. Das Schiff hätte sich statt dessen sofort mit dem Dreh des Rades bewegen können.
Preise:
+ Der Leuchtturm ist ein Top-Gebäude - vielleicht ist es sogar zu gut und Spieler könnten von den Gebäuden der nächsten Events enttäuscht werden...
~ dass der Leuchtturm "zu viel" Bevölkerung liefert (wie von anderen Spielern erwähnt) bemerke ich bei meinem aktuellen Entwicklungsstand noch nicht
+ Hauptpreis ist ohne Diaeinsatz auf maximaler Stufe zu erreichen, wenn das Event komplett gespielt wird
+ Dass es das Schiff vom letzten Jahr auf das Rad geschafft hat ist super - so gab es effektiv zwei Event-Hauptpreise für mich
~ EDIT: die Wachposten sind eine nette Variation, aber dadurch, dass sie wieder Zufriedenheit als primären Bonus hatten erscheint es mir, sind die Boost-Boni zu kurz geraten - habe mich daher lieber dafür entschieden, Schiffs-upgrades zu jagen...
Fazit:
Insgesamt ein gutes Event - einzig die Eventmechanik wäre zu überdenken