Gildengefechte Sektorensperrzeiten zufällig festlegen

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Ich schlage eine zufällige Sperrzeit der Sektoren von zwei bis sechs Stunden vor. Im Schnitt wird die Zeit dann immer noch bei 4 Stunden liegen.
 
Grund für die Idee
Aktuell sieht die Situation sehr oft so aus, dass sich dich Gilden absprechen und die Sektoren im Takt von vier Stunden innerhalb von Minuten getauscht werden.

  • Ist man Teil einer "Tauschgilde", hat man nur zu den besagten Zeiten die Chance, an Kämpfe zu kommen.
  • Ist man nicht Teil dieser Tauschgemeinschaft, hat man so gut wie überhaupt keine Chance, an Kämpfe zu kommen. Oft werden sogar die Startgebiete der "kleinen" Gilden im vier Stunden Zyklus mitgetauscht.
Lässt man die Sperrzeiten der Gebiete jetzt zufällig auswürfeln (RNG), kann es keine festen Tauschzeiten mehr geben, da die Zonen zu lange offen wären. Eine Zone wäre bereits nach zweieinhalb Stunden angreifbar und die Tauschzone erst nach fünf Stunden. Damit hätten dritte Gilden auch die Chance, an Zonen zu kommen und das ganze Gefecht wäre dynamischer und weniger an diesen Rhythmus gebunden.
Gefahren der Idee
Die maximale Anzahl an Kämpfen der 24/7 Kämpfer kann dann natürlich stark nach unten variieren. Statt 10 - 12k Kämpfe pro Durchgang, können es dann natürlich weniger werden.
Die Koordination der Kämpfe wird anspruchsvoller, da die Sperrzeit zufällig sein wird.
Ideenforum durchsucht?
Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja
Fairness ohne Glück wäre noch besser, ganz anderes System haben, aber für sich betrachtet hier ein Schritt pro Fairness. Wo die normalen Regeln eine stärkere Gilde 10:1, 100:1, was auch immer bevorteilen, da ist Glücksspiel, russisches Roulette, noch zu bevorzugen für die kleinen Gilden. Die großen bekämen immer noch mehr als genug.

Nein wäre es wie schon gesagt nicht, da die großen davon kaum beeinträchtigt wären. Gerade beim Schachbrett wäre es völlig egal, da werden die 3er dann mitgenommen und die Rotation regelmäßig verzögert, so das keine große Gefahr besteht. Wo sollte es diese groß beeinträchtigen?

Beeinträchtigen tut es ausschließlich richtige Gefechte, wo die großen Gilden eben nicht zusammen spielen. Aber auch da haben die großen Gilden weniger die Probleme, da diese fast immer mehrere Blöcke haben und noch Sicherheiten haben. Die etwas weniger starken gilden, die dann froh sind überhaupt mal in der Mitte zu landen werden hingegen massiv bestraft, wenn die das Pech haben mit den Zeiten.

Es wird also keinen Einfluss auf Schachbrett haben und auch sonst die topgilden nicht wirklich betreffen. Es ist wieder einer der unzähligen Vorschläge, die vor allen den gilden schaden, die zwar zu den stärkeren gehören, aber keine topgilden sind, da diese Pech viel härter trifft als topgilde. Einer topgilde ist es auch recht egal, wenn sie nur 1 slot auf dem 3er vor der Basis hat oder wie viele Punkte die Provinzen bei der Basis bringen. Sowas schränkt immer nur die weniger starken gilden ein. Und die kleinen gilden die jetzt kein Land sehen, für die wird sich 0 ändern, Die werden nicht plötzlich deutlich mehr schaffen als aktuell, dazu fehlt es bei denen schlicht und ergreifend an Organisation und Aktivität.
 
Es gibt nicht nur die allergrößten Gilden die im Schachbrett auch 3er-Sektoren holen können, ohne 4 Lager zurechtkommen. Klar für die mag gelten, dass Vorschläge wie 'maximal 75% Zermürbungsreduzierung durch Lager' oder Vorschlag hier kein Hindernis darstellen. Aber solche Gilden und Gefechte sind abzählbar wenige.

Deutlich mehr gibt es Gefechte mit nur knapp überlegenden Gilden, die mit Mitte einmal beherrscht und 4 Lager genutzt ein Schachbrett auf Ring 1+2 geradeso aufrecht erhalten können, gegen nur knapp unterlegene Gilden die aber von außen nicht viel ausrichten können weil auch nur normale Beteiligung 'wer grad da ist' und dann eben die Lager nicht haben. Da kann man es mal versuchen, macht sich nutzlos kaputt und Tag vorbei und läßt es dann vielleicht gleich ganz bleiben.
Fast gleichstarke Gilden, oder zumindest auch aktive Gilden außen, nur die eine mit meist 3-4 Lagern kämpfend ganzen Tag bestens, die andere chancenlos.

Dazu gäbe es hiermit ganz andere Möglichkeiten, Sektoren unterschiedlich offen, dann nicht mehr optimal Lager zu nutzen, nicht mehr erst überall Fahren hoch bis organisierten Tausch. Deutlich mehr Chancen von außen, deutlich teurer von innen.
In manchen Fällen/ an manchen Tagen funktioniert Schachbrett weiterhin, in anderen Einbruch möglich, viel eher als aktuell.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt nicht nur die allergrößten Gilden die im Schachbrett auch 3er-Sektoren holen können, ohne 4 Lager zurechtkommen. Klar für die mag gelten, dass Vorschläge wie 'maximal 75% Zermürbungsreduzierung durch Lager' oder Vorschlag hier kein Hindernis darstellen. Aber solche Gilden und Gefechte sind abzählbar wenige.

Deutlich mehr gibt es Gefechte mit nur knapp überlegenden Gilden, die mit Mitte einmal beherrscht und 4 Lager genutzt ein Schachbrett auf Ring 1+2 geradeso aufrecht erhalten können, gegen nur knapp unterlegene Gilden die aber von außen nicht viel ausrichten können weil auch nur normale Beteiligung 'wer grad da ist' und dann eben die Lager nicht haben. Da kann man es mal versuchen, macht sich nutzlos kaputt und Tag vorbei und läßt es dann vielleicht gleich ganz bleiben.
Fast gleichstarke Gilden, oder zumindest auch aktive Gilden außen, nur die eine mit meist 3-4 Lagern kämpfend ganzen Tag bestens, die andere chancenlos.

Dazu gäbe es hiermit ganz andere Möglichkeiten, Sektoren unterschiedlich offen, dann nicht mehr optimal Lager zu nutzen, nicht mehr erst überall Fahren hoch bis organisierten Tausch. Deutlich mehr Chancen von außen, deutlich teurer von innen.
In manchen Fällen/ an manchen Tagen funktioniert Schachbrett weiterhin, in anderen Einbruch möglich, viel eher als aktuell.
Eine knapp unterlegene Gilde die es nicht schafft mal durchzubrechen ist nicht nur knapp unterlegen. Das ist Unsinn.
 
Fast gleichstarke Gilden, oder zumindest auch aktive Gilden außen, nur die eine mit meist 3-4 Lagern kämpfend ganzen Tag bestens, die andere chancenlos.

Nun diese Situation hatten wir mal, waren an reiner kampfstärke sogar etwas schwächer als die stärkste gilde im Gefecht, mit der wir auch verfeindet waren und die mit einer anderen gilde zusammengearbeitet hatte. Wir wurden in der Nacht von Sonntag auf Montag von der Karte geworfen und mussten auf einem 3er mit 1 slot dann morgens loslegen. Die andere gilde hatte 100 %. Trotzdem haben wir gewonnen, dank einer starken Beteiligung und guter Planung und hatten den ganzen Tag über noch mehrere Rennen, Fast immer weniger belas als die Gegner, aber fast alle Rennen gewonnen, bis auf 2. Bei einem Rennen kommt es vor allem auf die Anzahl der Teilnehmer an und weniger auf die Anzahl an belas. Wenn man seine Mitglieder motiviert und schafft, dass mindestens 20 dabei sind, ist es auch mit 1 bela nicht so tragisch, da die zermürbung sich auf viele verteilt.

Und wie gesagt, gilden die sich nicht organisieren oder eher geringe Aktivität haben wird sich durch solche Vorschläge nichts ändern
 
'20 Leute aktivieren', 'Gilden sollen sich organisieren', das sind so Dummy-Vorschläge von oben herab. Als wenn die Gilden mit 4 Lager dagegen nicht auch Organisation + 20 Leute haben könnten, viel eher haben da sie ja die Mitte besetzen.

Hier wäre es eine einmalige Regeländerung, die von einen Schlag auf den anderen für alle Zeit die Gefechte schaffbarer für die Randgilden machen würden.
Nicht in 100% aller denkbaren Fälle, nicht gegen Top 3-Supergilden, nicht bei jeder Gelegenheit immer gleich wirkend, aber im Schnitt die Chancen etwas zur Gerechtigkeit verschoben. In normalen Situationen bei normaler Aktivität. Das ist es was relevant ist, nicht Pseudo-Ratschläge.

Besser natürlich Gefechte noch ganz anders gestalten, umgesetzt wird das hier (wie 1000 Vorschläge vorher und nachher) eh nicht, aber wenn hier bewertet, wäre die Wirkung eine gewisse Verbesserung der Lage.
 
'20 Leute aktivieren', 'Gilden sollen sich organisieren', das sind so Dummy-Vorschläge von oben herab. Als wenn die Gilden mit 4 Lager dagegen nicht auch Organisation + 20 Leute haben könnten, viel eher haben da sie ja die Mitte besetzen.

Offenbar konnte das die gegnerische gilde nicht. Und als wir mal beim Schachbrett von der stärksten gilde des servers und einer anderen topgilde auf der Karte waren, haben wir es auch mehrmals in die Mitte geschafft. Gegen die stärkste gilde waren wir natürlich chancenlos, aber gegen die andere gilde haben wir oft gewonnen. Und wir sind nicht unbedingt eine topgilde, wir haben kleinere Spieler und unsere Kasse ist nicht optimal gefüllt, aber wir haben großen Ehrgeiz und vor allem die kleineren Spieler helfen sehr gut mit. Das hat nichts mit oben herab zu tun, so sieht es halt aus wenn man in der obersten Liga ist.
 

vierklang

Geschichtenerzähler
Es gibt nicht nur die allergrößten Gilden die im Schachbrett auch 3er-Sektoren holen können, ohne 4 Lager zurechtkommen. [...] solche Gilden und Gefechte sind abzählbar wenige.

Deutlich mehr gibt es Gefechte mit nur knapp überlegenden Gilden, die mit Mitte einmal beherrscht und 4 Lager genutzt ein Schachbrett auf Ring 1+2 geradeso aufrecht erhalten können, gegen nur knapp unterlegene Gilden die aber von außen nicht viel ausrichten können weil auch nur normale Beteiligung 'wer grad da ist' und dann eben die Lager nicht haben. ....

Ich denke, dass du dich da irrst. Meinen Erfahrungen folgend aus 2 Welten und über die Zeit hinweg, die die Gefechte jetzt schon laufen, sind fast immer 2 - 3 Gilden deutlich überlegen, während 2 - 3 Randgilden annähernd inaktiv erscheinen. Sie wären vielleicht nicht inaktiv, wenn sie Zeit genug (ggf. Stunden) hätten, eine Provinz zu erobern. Aber bei so viel Zeit hat eine stärkere Gilde denen die Provinz dann längst vor der Nase zugemacht.


Zum Vorschlag: Aus vielen hier schon genannten Gründen dagegen.
 
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