Hm ja. So hab ich das noch gar nich gesehen - stimmt dass bei ursprünglichem niedrigen Wert da natürlich der Boni auch nich viel bringt.
Was extrem reinhaut sind Schützen auf Bergen mit den Angriffsboni (in den ZA/Einheiten wo der halt da Boni kriegt vielleicht ist das in andern ZA mit andern Spezialfähigkeiten, etc. anders später).
Wenn das dann noch gegen schwere Einheiten geht dann kann der Gegner ohne Boni bei eigenen Schweren Einheiten mit viel Boni da schon einiges abziehen.
Da tu ich mich selber immer ein bissl schwer - hab aber auch bisher noch nich sooo viel gekämpft. Am Anfang einfach den Gegner "kommen lassen" - da steht man ja ganz links und nutzt die Boni nich. In der Mitte auf nem Berg könnte man vielleich nich mehr 2 schützen mit eigenen Einheiten "umstellen", außer da ist noch unpassiserbares Gelände neben nem Berg. Also komm ich selber eher weniger dazu die Schützen geschickt einzusetzen. Habe immer Angst sie zu verliern sind sie mal frei geht der Gegner auch relativ schnell ran.
(Zum "Aufräumen" für Gegner die eh schon Lebenspunkte verloren haben und mit dem nächsten Schuss sicher tot sind aber immer gut.)
Umgekehrt trau ich mich beim Gegner weniger direkt ranzugehen an die - und er kommt daduch öfter an die Gelegenheit sie auf Bergen zu platzieren. Muss ich mal mehr beachten und mal mir gelegentlich mal Zeiten nehmen wo ich mehr kämpfe und gezielt optimiere.
Hab grad mal geguckt. Der Schütze in Kolonialzeit macht 30. Gegen Schwere + Bergbonus mit dabei ist nochmal +6 und +10 (+16) - also über die Hälfte mehr obendrauf. Die Schwere hat 40 Verteidigung ... und ich seh grad ... die Artillerie hat "Eingraben", deshalb dauerte das aktuell auch nochmal so lang.
Ganz übersehen - extra Verteidigungsbonus, wenn Angreifer weit entfernt - wie es halt bei Artillerie vs. Artillerie der Fall ist. Noch dazu macht die Artillerie ja - dafür höhere Reichweite - gar nicht sooo viel schaden.