"Sehr große Armee" der TH ist ohne Kampfboni nach meiner Erfahrung nicht machbar. Allerdings nützen Tränke & Co. nur in hoher Dosierung überhaupt etwas, denn die Werte der EZ-Einheiten sind so gering, dass 5% Bonus gar nicht und 10% nur +1 Bonus bringen. Du müsstest also mehrere Boni aktivieren, was schnell sehr teuer wird, angesichts des geringen Effekts. Der Zeus ab Stufe 5 ist günstiger, würde ich sagen.
Ich knacke die Kombi in der EZ mit 8 Schützen, brauche im Normalfall aber auch nur 2 Schüsse für eine Schwere NK (Zeus auf Stufe 5, Aachener auf 4 => 27% Att/Def = Att 13/Def 5 statt 10/4 ohne LG-Bonus). Ohne Bonus sind es drei Schüsse, mit Pech auch vier.
1. Welle:
- Immer am äußersten Rand der Reichweite bleiben und möglichst so stellen, dass nicht mehrere Gegner Zugriff auf einen einzigen Schützen haben (klappt leider nicht immer). Einheiten auffächern, um nicht mehre gut erreichbare Ziele zu bieten. Such Dir ne gute Position, also nicht diejenige, die vorgeschlagen wird.
- Auf diese Weise vernichtest Du 4 Reiter, bleiben noch 2 plus die Agenten.
- Die beiden Reiter sind am Zug: Entweder töten sie einen Schützen oder (im Idealfall) verletzen 2. Du hast jetzt noch mindestens 7 Schützen.
- Je zwei Schützen töten die beiden Reiter.
- Jetzt brauchst Du nur noch je einen Schützen pro Agent.
2. Welle
Wenn ich mich recht erinnere, handelt sich nicht um 8 Schwere NK, sondern um 2 Leichte NK + 6 Schwere NK.
- Falls Leichte dabei sind, die zuerst ausschalten und dabei aus der Reichweite der Schweren NK bleiben. Falls die Leichten nicht im Wald stehen, genügen meist auch ohne Bonus zwei Schüsse pro Gegner.
- Sollten die Leichten Einheiten hinter den Schweren bleiben, verzichte auf den ersten Schuss, denn sonst exponierst Du Deine Schützen. Zieh sie stattdessen in für die Leichten NK unerreichbare Felder zurück und lass sie anrücken. Mit dem nächsten Zug erwischst Du sie, bleibst aber aus der Reichweite der Schweren.
- Die Schweren Einheiten brauchen ohne Bonus 3-4 Schüsse. Wichtig: Verteile Deine Schützen weiträumig!
- Es lohnt sich, verletzte Schützen im Hintergrund zu halten (hinter Hügeln/Sümpfen möglichst) und denjenigen Einheiten, denen Du nicht ausweichen kannst, mehrere unverletzte Ziele anzubieten.
- Um einen Schützen zu töten, sind zwei Angriffe Schwerer NK nötig. Also Verletzte in den Hintergrund ziehen und immer wieder frische Ziele anbieten, falls das Gelände Dir nicht erlaubt, der NK ganz auszuweichen. Gelände ohne Hügel/Sumpf ist immer Mist bei Schützen gg. SNK. Es funktioniert trotzdem, kostet aber mehr.
- Solltest Du einen oder zwei Schützen opfern müssen, weil Du der SNK nicht ausweichen kannst, dann nutze die Felsen. Ein guter Schuss kann einem anderen Schützen das Leben retten.
Und Agenten nicht mit Artillerie kombinieren. Die Spielweisen der beiden Einheiten-Typen passen nicht zusammen.
Es gibt in der GE eine Begegnung mit
1. Welle: 4 Art. + 4 Schwere NK
2. Welle: 2 Art. + 3 SNK
Gegen die war ich machtlos, bis ich es mit 4 Art. + 4 Agenten versucht habe. Im Idealfall geht das verlustfrei.