Die beiden LGs werden zum aktuellen Stand leider FP-Gräber.
Die Spieler, die es sich leisten können das Güter LG aufzustellen haben aus der VZ so viele Güter übrig, dass es sich nicht wirklich lohnen wird.
Das Virgo Projekt ist an sich schwer balancebar. Die Spieler, die es sich leisten können würden es nur für einige wenige Kämpfe in der NAchbarschaft brauchen - was allerdinngs gegenüber den Spielern, die viel Aufwand in ihre Def gesteckt haben, unfair ist.
Ich möchte hier den Vorschlag nochmal aus der Beta Diskussion aufgreifen, der diesbezüglich einen balncierteren Ansatz bietet:
Das LG hat keine "Aufladungen" sondern wie die AO nur eine % Chance zu Kampfbeginn, wie die Infiltration auf der Konti-Karte, die Lebenspunkte der gegnerischen Armee um 10% zu senken. Dieser Bonus kann sowohl beim Angriff, als auch bei der Stadtverteidigung auslösen und sollte bei Stufe 80 ca 90% und Stufe 100 ca. 95% erreichen. Dies würde sowohl thematisch besser passen ( Schaden durch die frei werdende Strahlung), als auch sowohl für Angreifer und Verteidiger gleichermaßen interessant sein, da beide Seiten davon profitieren!
Der aktuelle Ansatz ist entweder zu stark (mehr beeinflusste Kämpfe, Nachbarschaft kann nichts dagegen tun) oder einfach nutzlos (Kein Effekt in PvP, 3 tägliche "Sichere" Kämpfe, die jemand der es sich leisten kann das LG so weit zu leveln, so oder so gewinnen würde).
Auch wenn dies mit Entwicklungsaufwand verbunden ist, hoffe ich auf ein sinnvolles Nachbessern, da sonst nur 2 sehr teure neue Notre Dame für das neue ZA hinzukommen.
Der restliche Content des SA:M ist sehr rund und gefällt mir persönlich sehr gut. Auch das neue Konzept mit der Marsexpedition ist eine schöne Erweiterung!
Die LGs fallen aber leider sehr negativ auf.