Gut möglich das dieser Vorschlag in die Kategorie "weitreichende Änderung / neues Kampfsystem fallen könnte, aber da es mir nicht ganz Eindeutig ist, schlage ich es doch mal vor.
Abgesehen von Nachbar angreifen und PvP Arena gibt es ja an sich keinen wirklichen PvP Inhalt, Gex, GG und QI treten Gilden gegeneinander an aber PvP ist das ja nun nicht wirklich, PvP ist so zurück gegangen das sich selbst kaum noch jemand entsprechende LGs dafür bauen wird.
Da ich bis jetzt im Forum auch keinen Ähnlichen Vorschlag finden konnte oder wieder das falsche Schlüsselwort nutzte, möchte ich gerne folgenden Vorschlag abgeben der etwas in Richtung PvP Arena geht mit mehr Freiheiten.
Eine Möglichkeit einbringen wo man jeden Spieler zum PvP herausfordern kann und eine Rangliste die Wöchentlich / Monatlich Resettet (Belohnungen darf Inno dann aussuchen).
Folgendes sollte beim PvP Herausfordern beachtet werden:
- Herausgefordert werden darf jeder Spieler, auch außerhalb der Social Bar (Nachbarn, Freunde, Gilde), gerne auch Serverübergreifend wenn kein zu großer Aufwand.
- Spieler dürfen die Herausforderung ablehnen.
- Spieler dürfen das PvP ausschalten (PvP Anfrage Blockieren um zu verhindern mit Anfragen zugespammt zu werden).
- Jeder Spieler darf nur 1-3 mal täglich den gleichen Spieler Herausfordern um Ranglisten Pushing zu verhindern.
- Täglich maximal 10 Kämpfe hintereinander möglich, jede weitere Stunde generiert ein neuer Versuch (kann bis zu 5 mal mit Diamanten gekauft werden).
- Herausgeforderte Spieler und Herausforderer treten mit Einheiten des gleichen Zeitalters an, entweder Eigene oder vom System zur Verfügung gestellte Einheiten.
- LGs die den Kampf beeinflussen gelten nicht für diese PvP Kämpfe damit jeder die gleichen Chancen hat.
- PvP Herausforderungen werden ausschließlich Manuell gekämpft um Strategische Anreize zu schaffen.
- Kartengenerierung erfolgt zufällig (in einem echten Kampf ist das Schlachtfeld immer Unterschiedlich)
- Ranglistenbelohnungen dürfen gerne absteigend aufgebaut sein wie folgt: Nehmen wir jetzt nur mal als Beispiel.....
P1: 7 Tage Buff +25% auf gesamte Kampfkraft für alles, 2000 FP, 1000 Diamanten, 350 Fragmente von XYZ, 150 aktuelle Blaupausen und 7,5k Gildengüter
P2: 7 Tage Buff +15% auf gesamte Kampfkraft für alles, 1500 FP, 750 Diamanten, 275 Fragmente von XYZ, 100 aktuelle Blaupausen und 5k Gildengüter
P3: 7 Tage Buff +10% auf gesamte Kampfkraft für alles, 1000 FP, 500 Diamanten, 200 Fragmente von XYZ, 50 aktuelle Blaupausen und 2,5k Gildengüter
P4-10: 7 Tage Buff + 5% auf gesamte Kampfkraft für alles, 500 FP, 250 Diamanten, 100 Fragmente von XYZ, 10 aktuelle Blaupausen und 1k Gildengüter
P11... 100: 10x Massenselbsthilfe-Kit, 250 FP, 100 Diamanten, 500 Güter......
So etwas in der richtung, Werte und Belohnungen natürlich Willkürlich und dient rein zu Darstellungszwecken.
Abgesehen von Nachbar angreifen und PvP Arena gibt es ja an sich keinen wirklichen PvP Inhalt, Gex, GG und QI treten Gilden gegeneinander an aber PvP ist das ja nun nicht wirklich, PvP ist so zurück gegangen das sich selbst kaum noch jemand entsprechende LGs dafür bauen wird.
Da ich bis jetzt im Forum auch keinen Ähnlichen Vorschlag finden konnte oder wieder das falsche Schlüsselwort nutzte, möchte ich gerne folgenden Vorschlag abgeben der etwas in Richtung PvP Arena geht mit mehr Freiheiten.
Eine Möglichkeit einbringen wo man jeden Spieler zum PvP herausfordern kann und eine Rangliste die Wöchentlich / Monatlich Resettet (Belohnungen darf Inno dann aussuchen).
Folgendes sollte beim PvP Herausfordern beachtet werden:
- Herausgefordert werden darf jeder Spieler, auch außerhalb der Social Bar (Nachbarn, Freunde, Gilde), gerne auch Serverübergreifend wenn kein zu großer Aufwand.
- Spieler dürfen die Herausforderung ablehnen.
- Spieler dürfen das PvP ausschalten (PvP Anfrage Blockieren um zu verhindern mit Anfragen zugespammt zu werden).
- Jeder Spieler darf nur 1-3 mal täglich den gleichen Spieler Herausfordern um Ranglisten Pushing zu verhindern.
- Täglich maximal 10 Kämpfe hintereinander möglich, jede weitere Stunde generiert ein neuer Versuch (kann bis zu 5 mal mit Diamanten gekauft werden).
- Herausgeforderte Spieler und Herausforderer treten mit Einheiten des gleichen Zeitalters an, entweder Eigene oder vom System zur Verfügung gestellte Einheiten.
- LGs die den Kampf beeinflussen gelten nicht für diese PvP Kämpfe damit jeder die gleichen Chancen hat.
- PvP Herausforderungen werden ausschließlich Manuell gekämpft um Strategische Anreize zu schaffen.
- Kartengenerierung erfolgt zufällig (in einem echten Kampf ist das Schlachtfeld immer Unterschiedlich)
- Ranglistenbelohnungen dürfen gerne absteigend aufgebaut sein wie folgt: Nehmen wir jetzt nur mal als Beispiel.....
P1: 7 Tage Buff +25% auf gesamte Kampfkraft für alles, 2000 FP, 1000 Diamanten, 350 Fragmente von XYZ, 150 aktuelle Blaupausen und 7,5k Gildengüter
P2: 7 Tage Buff +15% auf gesamte Kampfkraft für alles, 1500 FP, 750 Diamanten, 275 Fragmente von XYZ, 100 aktuelle Blaupausen und 5k Gildengüter
P3: 7 Tage Buff +10% auf gesamte Kampfkraft für alles, 1000 FP, 500 Diamanten, 200 Fragmente von XYZ, 50 aktuelle Blaupausen und 2,5k Gildengüter
P4-10: 7 Tage Buff + 5% auf gesamte Kampfkraft für alles, 500 FP, 250 Diamanten, 100 Fragmente von XYZ, 10 aktuelle Blaupausen und 1k Gildengüter
P11... 100: 10x Massenselbsthilfe-Kit, 250 FP, 100 Diamanten, 500 Güter......
So etwas in der richtung, Werte und Belohnungen natürlich Willkürlich und dient rein zu Darstellungszwecken.
- Grund für die Idee
-
Durch langweiliges und vernachlässigtes PvP in der Nachbarschaft und in der PvP Arena mal wieder eine Abwechslung die PvP attracktiver machen soll denn auch das ist ein Spielinhalt der viel zu wenig genutzt wird.
Spieler sind nicht nur auf Freunde, Gilde und Nachbarschaft begrenzt, sondern könnten bei Annahme gegen jeden Spielen den sie möchten um sich zu Messen.
Gerne Misst man sich ja auch mit anderen wer besser ist, wer mehr schafft, wer weniger Verliert....
Genannte Weise wäre beste Methode um wirklich Faire Kämpfe mit gleichen Chancen zu erzeugen ohne das eine hohe AO, Kampf LGs, massen an Kampfkraft bietenden Eventgebäuden diese Kampfausgänge beeinflussen.
- Gefahren der Idee
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- Neue Möglichkeiten die evtl. schwierigkeiten in der Umsetzung verursachen oder neue Fehler in das Spiel bringen können.
- vermutlich neuer Spielinhalt wenn als solches gewertet.
- Mehr Zeitaufwand da Manuell gekämpft wird.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja