DeletedUser44278
Guest
Bereich: Handel(srouten) zwischen eigenen Städten auf unterschiedlichen Welten
Vorschlag:
Wie wärs eigentlich, wenn man in FoE Handelsrouten (so ähnlich wie in Anno) einführen würde? Und zwar zwischen seinen eigenen Städten auf unterschiedlichen Servern (Diamanten hat man ja schon in allen Städten).
Grund für die Idee (wichtig!):
Dies wäre was Neues, Cooles, und würde auf elegante Weise das "Platzproblem" weit entwickelter Städte lösen. Viele solche Spieler haben ja bereits mehrere Städte. Diese könnten dann klug gestaltet werden: eine "Hauptstadt", eine "Forge-Punkte-City", eine "Güterproduktions-City", ... welche dann die entsprechenden Güter, FP, BPs zur Hauptstadt senden können (oder umgekehrt). Man könnte seine unterschiedlichen Städten differenzierter und unter anderen Gesichtspunkten spielen.
Details:
Wie wäre es, wenn man gegen eine "Handelsgebühr" aus Münzen und Vorräten zwischen seinen Städten auch Blaupausen, Güter, Forgepunkte, ... austauschen könnte?
Freigeschaltet könnte das Feature über ein neues Legendäres Gebäude werden (je höher man es levelt, desto kostengünstiger würden die Transfers und umso mehr Handelsrouten hat man täglich zur Verfügung. Zudem könnte das LG auch an die Freischaltung gewisser Erweiterungsfelder als Bedingung gekoppelt sein, damit dieses Feature wirklich nur weit entwickelter Städte zur Verfügung steht.). Jede Route wird einzeln täglich eingerichtet, der Transfer dauert 24h und im Ratshaus der Zielstadt kann dann eingesammelt werden.
Gefahren:
Spielbalance?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja
Vorschlag:
Wie wärs eigentlich, wenn man in FoE Handelsrouten (so ähnlich wie in Anno) einführen würde? Und zwar zwischen seinen eigenen Städten auf unterschiedlichen Servern (Diamanten hat man ja schon in allen Städten).
Grund für die Idee (wichtig!):
Dies wäre was Neues, Cooles, und würde auf elegante Weise das "Platzproblem" weit entwickelter Städte lösen. Viele solche Spieler haben ja bereits mehrere Städte. Diese könnten dann klug gestaltet werden: eine "Hauptstadt", eine "Forge-Punkte-City", eine "Güterproduktions-City", ... welche dann die entsprechenden Güter, FP, BPs zur Hauptstadt senden können (oder umgekehrt). Man könnte seine unterschiedlichen Städten differenzierter und unter anderen Gesichtspunkten spielen.
Details:
Wie wäre es, wenn man gegen eine "Handelsgebühr" aus Münzen und Vorräten zwischen seinen Städten auch Blaupausen, Güter, Forgepunkte, ... austauschen könnte?
Freigeschaltet könnte das Feature über ein neues Legendäres Gebäude werden (je höher man es levelt, desto kostengünstiger würden die Transfers und umso mehr Handelsrouten hat man täglich zur Verfügung. Zudem könnte das LG auch an die Freischaltung gewisser Erweiterungsfelder als Bedingung gekoppelt sein, damit dieses Feature wirklich nur weit entwickelter Städte zur Verfügung steht.). Jede Route wird einzeln täglich eingerichtet, der Transfer dauert 24h und im Ratshaus der Zielstadt kann dann eingesammelt werden.
Gefahren:
Spielbalance?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja