Ich hab mal ne Frage über ein Thema das sicherlich viele schon beschäftigt hat.
Zur verdeutlichung ein Beispiel.
Stadt A hat 6000 Agenten und nur 60 leichte einheiten.
Stadt B hat 3000 Agenten und 700 leichte Einheiten.
Bei einem Kampf muss man in Stadt A um Agenten aufstellen zu können den Scollbalken bis zur Mitte schieben. Erst da werden die ersten Agis aufgelistet.
Bei Stadt B muss man den Scrollbalken nur ca 1/10 bewegen und schon kommen die ersten Agenten.
Daher die Frage: Nach welchen Kriterien werden bitte die Truppen in der Armee-Übersicht angezeigt?
Verhältnismäßig kann es ja nicht sein, wie das Beispiel zeigt.
Es ist schon tierisch nervig das trotz tausender Agenten immer 3/4 der angezeigten Agis beschädigt sind aber diese unlogische Anzeige erschwert es noch zusätzlich sind in verschiedenen Städten schnell zurechtzufinden.
Erkennt einer die Logik hinter diesem System?
Zur verdeutlichung ein Beispiel.
Stadt A hat 6000 Agenten und nur 60 leichte einheiten.
Stadt B hat 3000 Agenten und 700 leichte Einheiten.
Bei einem Kampf muss man in Stadt A um Agenten aufstellen zu können den Scollbalken bis zur Mitte schieben. Erst da werden die ersten Agis aufgelistet.
Bei Stadt B muss man den Scrollbalken nur ca 1/10 bewegen und schon kommen die ersten Agenten.
Daher die Frage: Nach welchen Kriterien werden bitte die Truppen in der Armee-Übersicht angezeigt?
Verhältnismäßig kann es ja nicht sein, wie das Beispiel zeigt.
Es ist schon tierisch nervig das trotz tausender Agenten immer 3/4 der angezeigten Agis beschädigt sind aber diese unlogische Anzeige erschwert es noch zusätzlich sind in verschiedenen Städten schnell zurechtzufinden.
Erkennt einer die Logik hinter diesem System?