Gildengefechte Nötige Belagerungspunkte an Mitgliederanzahl der Gilde orientieren

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Die nötige Anzahl der Belagerungspunkte orientiert sich aktuell nur an der jeweiligen Liga. Je höher die Liga in der man spielt, umso größer die nötige Punktezahl um einen Sektor zu holen.
Das ist erstmal vollkommen IO. Leider ist es richtig ärgerlich, wenn man als Gilde mit 25-30 Gildenmitgliedern gegen Gilden mit 80 Mitgliedern kämpfen muss.
Hier zieht die kleinere Gilde in der Regel immer den kürzeren. Denn während bei den 80er-Gilden jeder Mitspieler rechnerisch 2 Kämpfe braucht um z.B. in der DIA-Liga auf die 160 Punkte zu kommen, müssen bei einer 20er-Gilde 8 Kämpfe pro Spieler gemacht werden.

Daher mein Vorschlag:
Nötige Belagerungspunktzahl um einen Sektor zu holen auf Punkte/Liga*Anzahl der Gildenmitglieder um.
Da man bei einem Gildenwechsel während eines laufenden Gefechts nicht ins Gefecht eingreifen kann, muss die Berechnung nur einmalig zum Start durchgeführt werden.

LigaAktuelles SystemMein Vorschlag - Anzahl der Belagerungspunkte am alten System orientiert, kann angepasst werden
Kupfer40 Belagerungspunkte4 Belagerungspunkte * Anzahl der Gildenmitglieder
Silber707 Belagerungspunkte * Anzahl der Gildenmitglieder
Gold10010 Belagerungspunkte * Anzahl der Gildenmitglieder
Platin13013 Belagerungspunkte * Anzahl der Gildenmitglieder
Diamant16016 Belagerungspunkte * Anzahl der Gildenmitglieder
 
Grund für die Idee
Frust beim Gildengefecht, wenn wir mit NICHT80-GILDENMITGLIEDERN gegen 80-Mitglieder-Gilden antreten.

Die 80-Mann-Gilden überrennen uns, da wir selbst wenn wir keine Einheiten tauschen müssen, wir nicht so schnell auf Auto-Kampf klicken können, dass wir die Belagerungspunkte in der gleichen Geschwindigkeit oder schneller als die Gegner steigern können.
Gefahren der Idee
Für Gilden mit vielen inaktiven Spielern könnte es schwerer werden.
Ideenforum durchsucht?
Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja

Advocatus Diaboli

Leutnant
Teammitglied
Foren - Moderation
Dieses Thema wurde schon mehrfach diskutiert und ich werde entsprechend ablehnen.

Argumente hierzu:

Die Gildengröße ist Bestandteil der Gildenstärke. Und hier greift unter anderem auch der Spruch "Klasse durch Masse".

Was ist daran, dass die anderen mehr Mitglieder haben, "unfair"? Gar nichts - jede Gilde kann, wenn sie sich bemüht 80 Mitglieder erreichen. Sicher haben hier einige einen Startvorteil, da Gilden mit vielen Spielern auch immer mehr Spieler anziehen als kleinere Gilden. Das ist aber trotzdem kein Grund "unfair" zu schreien. Weiterhin steckt einiges an Arbeit darin, eine große Gilde aktiv zu halten.

Es gibt einige große Gilden, bei denen nur ein paar wenige aktive Spieler drin sind - diese würden durch deinen Vorschlag enorm gegenüber deiner 20 Mann Gilde aus nur aktiven Spielern benachteiligt.

Eine kleine, gut organisierte Gilde kann viel stärker sein (mehr Begegnungen pro Zeit), als eine unorganisierte große Gilde.

Zumindest in der aktuellen Ausführung der Gefechte würden große Gilden mit wenigen aktiven Spielern noch mehr "Farmen" können als bisher.
 
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