Liebe FoE Community!
Ich bin ein alter FoE Hase (27 Jahre ;D ) und möchte unbedingt meine Gedanken zum Mo/Po System teilen, denn meiner Meinung nach ist dieses einfach nicht mehr zeitgemäß.
Früher haben 140 Freunde und eine 70-80 Personen Gilde ausgereicht, damit alle Deine Gebäude motiviert werden. Das reicht trotz super aktiven Freundeskreis heutzutage aber einfach nicht mehr aus, es gibt super viele (tolle) 1x1 Gebäude und es ist unheimlich frustrierend wenn man ernten will und erstmal mühsam mit Selbsthilfekits die einzelnen Gebäude noch suchen muss diese zu motivieren... Zumal einem die Kits bei einer so großen Stadt wie sie viele haben, einen auch irgendwann ausegehen.
Ich weiß, es wurde viel verbessert: (Automatisches Moppeln, 140 Freunde selbst einladen & neue MoPo Gewichtung) aber in meinen Augen ist dies nicht ausreichend und das Motivieren von Freunden, Nachbarn & Gildies ist ja auch keine Beschäftigung die in dem Spiel eine freudebringende Mechanik sind...
Das Schlimmste ist aber nun, dass zum Beispiel meine 15 Minuten Produktionen (Hüpf Kürbis) für ein Event der Motivierung wichtiger Gebäude vorgezogen werden, sodass ich bei der Ernte noch weniger motivierte Gebäude habe & das sollte so echt nicht sein, da es einem Spielspaß raubt...
Mögiche Lösungen für das Problem:
Liebste Grüße,
euer Yannis
Ich bin ein alter FoE Hase (27 Jahre ;D ) und möchte unbedingt meine Gedanken zum Mo/Po System teilen, denn meiner Meinung nach ist dieses einfach nicht mehr zeitgemäß.
Früher haben 140 Freunde und eine 70-80 Personen Gilde ausgereicht, damit alle Deine Gebäude motiviert werden. Das reicht trotz super aktiven Freundeskreis heutzutage aber einfach nicht mehr aus, es gibt super viele (tolle) 1x1 Gebäude und es ist unheimlich frustrierend wenn man ernten will und erstmal mühsam mit Selbsthilfekits die einzelnen Gebäude noch suchen muss diese zu motivieren... Zumal einem die Kits bei einer so großen Stadt wie sie viele haben, einen auch irgendwann ausegehen.
Ich weiß, es wurde viel verbessert: (Automatisches Moppeln, 140 Freunde selbst einladen & neue MoPo Gewichtung) aber in meinen Augen ist dies nicht ausreichend und das Motivieren von Freunden, Nachbarn & Gildies ist ja auch keine Beschäftigung die in dem Spiel eine freudebringende Mechanik sind...
Das Schlimmste ist aber nun, dass zum Beispiel meine 15 Minuten Produktionen (Hüpf Kürbis) für ein Event der Motivierung wichtiger Gebäude vorgezogen werden, sodass ich bei der Ernte noch weniger motivierte Gebäude habe & das sollte so echt nicht sein, da es einem Spielspaß raubt...
Mögiche Lösungen für das Problem:
- Beim "Helfen" Button werden immer 2 Gebäude bei einem Spieler Motiviert (beim aktiven Motivieren (ich glaube das macht eh keiner mehr), kann ja zufällig noch ein weiteres aktiviert werden, oder eben nur dieses
2. Die Anzahl der maximalen Freunde wird erhöht. (Würde nach all den Jahren vielleicht auch eine Möglichkeit sein)
3. Spieler können bei ihren Gebäuden die Motivierungsreihenfolge selbst einstellen. Zum Beispiel: "Dieses Gebäude zum Schluss motivieren." Sodass ich die Hüpf-Kürbisse wenigstens niedriger Priorisieren kann. So kann jeder Spieler mehr selbst entscheiden, was er in seiner Stadt motiviert haben möchte. (Eure Motivationsgesetze bleiben ja trotzdem bestehen, nur könnte man hier etwas besser die Richtung in seiner Stadt selbstbestimmen)
Liebste Grüße,
euer Yannis
- Grund für die Idee
-
- Spielspaß / Rundet die Spielerfahrung ab
- Zeitgemäße/neue Regel erforderlich, weil es immer mehr Gebäude gibt, da Spieler*innen immer länger dabei sind.
- Gefahren der Idee
-
Mir fällt keine ein...
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja
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