Da schlägt der Entscheidungsbaum zu:
Entscheidung: 0,5 Motivieren, 0,5 Polieren
Motivieren:
Priorisierte Gebäude zuerst
Höchste ZA zuerst
Nichts mehr da → Polieren
Polieren:
Höchste ZA zuerst
Nichts mehr da → Motivieren
Davon ausgehend, dass du nicht mehr Politur als Motivation brauchst, geht der Entscheidungspfad deine polierbaren Hütten alle durch bis er zum Ergebnis kommt, dass nix mehr da ist und gewechselt wird.
Bei den Motivationen ist noch einiges offen, und da natürlich die niedrigen Gebäude. Du brauchst mehr Moppelfreunde oder musst auf sparsameres MoPo umstellen, dh auf 8h oder 24h. Deko und Kultur reduzieren auf wenige große Gebäude und eventuell sogar nur auf Weltwunder hilft auch.