als Top-Quester kann ich sagen dass Münzen und Vorräte etwa gleich häufig sind
die Varianz sorgt dann dafür dass man mal längere Vorratsstrecken hat und wann anders dann halt mehr Münzen bekommt
FP, Medaillen sind seltener und das ist beabsichtigt
wenn man zuviele Vorräte hat und knapp an Münzen ist sollte man halt mehr Häuser bauen
wenn man mehr Vorratsgebäude hat als Häuser (und das im HMA wo die Häuser sogar nur 2x2 groß sind) ist doch logisch dass man davon mehr hat
und wenn man dazu im HMA sogar schon die Royal Albert Hall (neben Leuchtturm) hat dann liegt es sicher nicht mehr an den Questbelohnungen dass man zwar 10 Mio Vorräte hat ab kaum Münzen (trotz Markusdom)
Kann man da nicht mal ein Aufruf an die Entwickler machen ? Schliesslich brauchen wir ja FP um weiter zu kommen, oder wenigstens mehr Münzen um an FP zu kommen.
bau mehr Häuser und weniger Vorratsgebäude
Also warum kann dann die Wahrscheinlichkeit nicht besser ausbalanciert werden ?
die sind gut ausbalanciert und es besteht eigentlich kein Grund diese zu ändern
Oder Spiel umbenennen in " Vorräte of Empires "
deine Variante nennt sich wohl "Alchemisten of Empires"
Es macht schon kein Spass mehr die Schleifen zu machen weil immer nur Vorräte Vorräte Vorräte...
dann beleg doch mal deine Wahrscheinlichkeiten
mach einfach mal 200 (oder besser wären 1000) Quests und sag uns dann was du wie oft bekommen hast
und zum Thema ausbalanciert:
das Spiel ist so ausbalanciert dass man die Häuser hat um Vorrate,
Güter und Militär haben zu können
berücksichtigt werden kann im HMA dann noch Leuchtturm und Markusdom
wenn man aber die Häuser nur hat für Vorräte und dann noch die RAH (im HMA) hat dann ist man selber derjenige der die Balance zerstört
denn Balance gibt es für die normale Spielweise und nicht für einseitig extreme Varianten