Kein Fehler Legendenschlüssel kann nicht verwendet werden

Wann läuft denn der Timer los? Wenn man den Brief öffnet? Dann könnte man sich zumindest vorbereiten. Wie ist das mit der Erkundungszeit, kommt die hin? Oder muss man da auch schon Dias zum Beschleunigen einsetzen?
 
Der Timer läuft los, wenn man den Brief öffnet.

Die ersten Provinzen sind relativ schnell erkundet - die 5. (Ost-Nagach) braucht 1 Stunde. Also so ca. 2-3 Stunden für alle fünf Provinzen. Wenn man mit speeris so weit kommt.

Bogenschützenkaserne bauen: 1 Stunde 20 Minuten /Der Bau kostet 5.630 Münzen und 4.040 Vorräte, wenn man die schon beisammen hat? Man muss die Eisenzeit erreicht haben
1 Bogenschützen rekrutieren: 2 Stunden Kosten: 170 Münzen und 40 Vorräte.
 
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Das geht eigentlich nur mit Speeris. Alles andere dauert zu lange, da man schon einiges an Einheiten verbrennt.
 
Ich hab keine Ahnung von Programmierung und wie hoch der Aufwand wäre - den Timer mit der Anzeige der Schlüssel auf der KK zu verknüpfen. Wenn 8 Stunden abgelaufen sind, verschwinden die Schlüssel aus den ersten 5 Provinzen der KK. Das wäre saubere Arbeit.
 
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also kein Aufwand.
Mangelnde Sorgfalt, wenn die einfache Überprüfung der Idee und der Realisierung nicht stattfinden? - Wird das Spiel mit zu viel "Neuerung" überfrachtet?
Werden die Mitarbeiter durch das ImmerMehr überlastet, wodurch geht die Motivation - die Freude an der Arbeit verloren? Was stört die Konzentration, die Dinge sachgerecht zu erledigen?
 
Sorry, hatte den Tag wegen anderen Dingen vergessen.

"Kein Fehler", a) weil die Schlüssel gar nicht im Inventar landen sollen und b) man diese nach Ablauf des Countdowns zur Rettung der Legende auch nicht mehr verwenden können soll.

Das eigentliche Problem hier liegt woanders und wird gerade untersucht.
 
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