DeletedUser41156
Guest
Bereich: Kampf, Nachbar, Nicht-Plündern
Vorschlag:
Nach dem erfolgreichen Angriff auf den/die Nachbar(i)n kann ein Spieler ein Häkchen setzen, dass er/sie "nicht plündern" möchte. In dem Fall kann er/sie es auch nicht mehr tun und der/die Angegriffene kann das im Rathaus sehen: "Deine Verteidigung wurde durchbrochen. Du kannst nicht geplündert werden". [Das Wort "Leider" kann generell entfallen" - Mit Sicherheit tut es Inno nicht leid, dass der Nachbar erfolgreich angegriffen wurde, sonst würde Inno das generell verhindern.]
Grund für die Idee (wichtig!):
Dann könnten die betroffenen Nachbarn beruhigt arbeiten/feiern/schlafen/usw. gehen, obwohl jemand die Truppe erfolgreich angegriffen hat.
Details:
In dem "Sieg" Fenster wird eine CheckBox hinzugefügt (wenn es ein Nachbarschafts-Kampf war): "Ich möchte nicht plündern".
Der Spieler kann entscheiden, ob er/sie das Häkchen setzen möchte.
Wird es gesetzt, kann er/sie nach Bestätigung des "Sieg" Fensters nicht plündern. Außerdem wird die Stadt des Nachbarn nicht geladen und der Spieler bleibt in seiner eigenen Stadt (das spart Zeit [zu der Zeit interessiert mich die Stadt des Nachbarn nicht] und es spart Server-Last).
Gefahren:
Aus meiner Sicht keine. Im Gegenteil: Siehe Grund für die Idee.
Noch zu klären:
Wie immer: Die Meinung anderer! Vielleicht ein anderer Wortlaut im Rathaus?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja
Vorschlag:
Nach dem erfolgreichen Angriff auf den/die Nachbar(i)n kann ein Spieler ein Häkchen setzen, dass er/sie "nicht plündern" möchte. In dem Fall kann er/sie es auch nicht mehr tun und der/die Angegriffene kann das im Rathaus sehen: "Deine Verteidigung wurde durchbrochen. Du kannst nicht geplündert werden". [Das Wort "Leider" kann generell entfallen" - Mit Sicherheit tut es Inno nicht leid, dass der Nachbar erfolgreich angegriffen wurde, sonst würde Inno das generell verhindern.]
Grund für die Idee (wichtig!):
Dann könnten die betroffenen Nachbarn beruhigt arbeiten/feiern/schlafen/usw. gehen, obwohl jemand die Truppe erfolgreich angegriffen hat.
Details:
In dem "Sieg" Fenster wird eine CheckBox hinzugefügt (wenn es ein Nachbarschafts-Kampf war): "Ich möchte nicht plündern".
Der Spieler kann entscheiden, ob er/sie das Häkchen setzen möchte.
Wird es gesetzt, kann er/sie nach Bestätigung des "Sieg" Fensters nicht plündern. Außerdem wird die Stadt des Nachbarn nicht geladen und der Spieler bleibt in seiner eigenen Stadt (das spart Zeit [zu der Zeit interessiert mich die Stadt des Nachbarn nicht] und es spart Server-Last).
Gefahren:
Aus meiner Sicht keine. Im Gegenteil: Siehe Grund für die Idee.
Noch zu klären:
Wie immer: Die Meinung anderer! Vielleicht ein anderer Wortlaut im Rathaus?
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja