Was mich stört, ich habe in der Def keine Chance mehr: wenn die LG ungefähr gleich ausgebaut sind, hat der Angreifer gleiche Def zusätzlich Angriff und mit dem Bollwerk habe ich nur Def im Angriff bin ich schwach...
Das ist dann schon unfair.... Ich kann machen was ich will, kann die Angriffe nicht abwehren. Da sollte schon was geändert werden, man braucht einfach auch einen höheren Angriffswert um das etwas auszugleichen.
Ich seh' das etwas differenzierter.
Das Gameplay ist nicht darauf ausgelegt "unbezwingbar" zu sein.
Da PvP und die daraus resultierenden Punkte fester Bestandteil des Spiels sind (oder leider waren), ist das Ziel, eine für den angreifenden Konkurrenten möglichst unangenehme, verlustreiche Verteidigung aufzustellen.
Da der Mitstreiter dadurch wenig Punkte holen kann und im Idealfall, durch den Verlust von Einheiten Zeit durch das Rekrutieren verliert, also somit weniger Angriffe hat oder sich sein Rhythmus verändert, kann man durch die eigene Verteidigung, also die passive Kampf-Komponente, wertvolle Vorteile im Kampf um die Türme erzielen.
Das ist meine persönliche Motivation, eine möglichst effektive Verteidigung zu haben.
Das beinhaltet Verteidigungs-LG, Bollwerk, sowie verschiedene Armeegebäude, um die Verteidigung umstellen zu können und den Gegner schon beim scannen der Stadt wenig Aufschluss über eine mögliche Aufstellung im Unklaren zu lassen.
Es geht ausschließlich um die Vorteile im Wettstreit um die Türme, nicht um etwa Plündern vorzubeugen.
Das bisschen Gold/Vorräte oder Güter, dass der Angreifer holen kann ist zum einen nicht der Rede wert und zum anderen stellt das Spiel gegen Plünderung wesentlich effektivere und günstigere Instrumente zur Verfügung.
Die Ernte- und variablen Produktionszeiten auf seinen Spielrhythmus abzustimmen und rechtzeitig abzuholen, kostet nämlich gar nichts und erfordert nur etwas Organisation.