Kampfsystem

Als Anfängerin habe ich mich, was das Kämpfen angeht bis jetzt immer auf das Spiel verlassen (automatischer Kampf). Jetzt bin ich an einem Punkt wo die Verluste zu hoch sind. Ich komm ja gar nicht mehr hinterher mit dem Truppenbau. Habe versucht mich intensiv mit dem Kampfsystem auseinander zu setzten, was mir nicht so recht gelingen will. Zum einen habe ich nicht viel dazu gefunden und zum anderen verstehe ich es auch nicht richtig (anscheinend). Stellt sich für mich unter anderem die Frage ist es überhaupt ein System oder ist es reiner Zufall - also Glücksache?
Gibt es hier erfahrene Spieler*innen, die dieses System auch für Laien erklären können?
Vorneweg hätte ich noch eine Frage:
gibt es die Möglichkeit vor einem Kampf abzuschätzen ob man überhaupt eine Chance hat zu gewinnen? (möglichst ohne tagelange Rechenkonstruktionen ;))
 
Stellt sich für mich unter anderem die Frage ist es überhaupt ein System oder ist es reiner Zufall - also Glücksache?

Mit Zufall hat das kampfsystem nichts zu tun. Das einzige was zufällig ist, ist wie die Karte beschaffen ist (wobei ich glaube auf der Karte der Kontinente nicht mal das). Wie die Gegner agieren ist genau festgelegt auf Basis einer KI. Grds greifen sie den nächsten Gegner an, berücksichtigen dabei aber auch bodenmerkmale zum eigenen Vorteil (z. B. Leichte Einheiten in den frühen Zeitaltern auf Büschen oder Wald) und ob sie gegen bestimmte Einheiten einen Vorteil haben. Bzw anders gesagt greifen sie die Einheit an, bei der sie den größten Schaden machen können (das sind oft fernkämpfer oder attillerie, da diese eine sehr geringe Verteidigung haben). Wenn eine Einheit schon geschwächt ist, wird diese üblicherweise bevorzugt. In den meisten kämpfen greift die KI bevorzugt Agenten an wenn diese in Reichweite sind (was ja auch die Stärke der Agenten ist, diese stecken den ersten Treffer weg ohne schaden zu nehmen und kontern ggf noch wenn möglich), allerdings nicht auf der Karte der Koninente oder in der PvP Arena.

Als Anfänger mit noch geringen kampfboni und ohne Agenten sollte man sich die Stärken und Schwächen der Einheiten ansehen. In den frühen Zeitaltern ist das wie folgt:

Leichte stark gegen schnelle
Schnelle stark gegen fern
Fern stark gegen schwere
Schwere stark gegen leichte
Attillerie stark gegen fern

Attillerie hat keine Schwächen, aber eine so geringe Abwehr dass dies auch keine Rolle spielt.

Daneben hat fast jede Einheit bestimmte boni auf bestimmten bodentypen. Wie ja schon erwähnt die leichten auf Büschen und Wald, die schweren auf Ebenen, die fern auf Felsen und die attillerie auf Hügel. Gerade bei geringen kampfboni machen diese Flächenboni viel aus.

Ich kann sonst empfehlen sich mal einige Videos von FOE Tipps diesbezüglich anzuschauen. Er zeigt bei einigen kämpfen wie man da am besten vorgehen sollte.
 
Mit Zufall hat das kampfsystem nichts zu tun. Das einzige was zufällig ist, ist wie die Karte beschaffen ist (wobei ich glaube auf der Karte der Kontinente nicht mal das). Wie die Gegner agieren ist genau festgelegt auf Basis einer KI. Grds greifen sie den nächsten Gegner an, berücksichtigen dabei aber auch bodenmerkmale zum eigenen Vorteil (z. B. Leichte Einheiten in den frühen Zeitaltern auf Büschen oder Wald) und ob sie gegen bestimmte Einheiten einen Vorteil haben. Bzw anders gesagt greifen sie die Einheit an, bei der sie den größten Schaden machen können (das sind oft fernkämpfer oder attillerie, da diese eine sehr geringe Verteidigung haben). Wenn eine Einheit schon geschwächt ist, wird diese üblicherweise bevorzugt. In den meisten kämpfen greift die KI bevorzugt Agenten an wenn diese in Reichweite sind (was ja auch die Stärke der Agenten ist, diese stecken den ersten Treffer weg ohne schaden zu nehmen und kontern ggf noch wenn möglich), allerdings nicht auf der Karte der Koninente oder in der PvP Arena.

Als Anfänger mit noch geringen kampfboni und ohne Agenten sollte man sich die Stärken und Schwächen der Einheiten ansehen. In den frühen Zeitaltern ist das wie folgt:

Leichte stark gegen schnelle
Schnelle stark gegen fern
Fern stark gegen schwere
Schwere stark gegen leichte
Attillerie stark gegen fern

Attillerie hat keine Schwächen, aber eine so geringe Abwehr dass dies auch keine Rolle spielt.

Daneben hat fast jede Einheit bestimmte boni auf bestimmten bodentypen. Wie ja schon erwähnt die leichten auf Büschen und Wald, die schweren auf Ebenen, die fern auf Felsen und die attillerie auf Hügel. Gerade bei geringen kampfboni machen diese Flächenboni viel aus.

Ich kann sonst empfehlen sich mal einige Videos von FOE Tipps diesbezüglich anzuschauen. Er zeigt bei einigen kämpfen wie man da am besten vorgehen sollte.
Okay da brauch ich noch einige Zeit das ist echt kompliziert!
 
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