Ist auch glückabhängig. Ich verhandle momentan noch alles. Bin relativ neu im Game und hab noch keine legendäre Gebäude um die Armee auf übermächtig zu boosten.
Stufe 1 bis 3 hab ich damit ohne Probleme schon hingekriegt, wobei jeweils das letzte in Stufe 2 und 3 schon Probleme macht. (Ohne Tavernenboost.) Stufe 4 konnt ich noch nich testen.
Da ich auch noch die Taverne ausbaue werd ich wohl weitergehend versuchen bis Ende Stufe 3 so zu machen und dann halt 1x pro Woche für die letzten da den Boost zu nutzen. Immerhin hatt ich letztens grad da Glück und die Diamanten gekriegt dann als Belohnung.
In Stufe 1 könnt ich zwar noch mit Armee bei den ersteren kämpfen aber da ist das Verhandeln auch noch sooo leicht (und billig), dass es einfach schneller ist.
Dass es Diamenten kostet wenn einem Güter fehlen sollte man beachten. Die Extra-Züge kosten dann auch (über eventuellen Tavernenboost hinaus). Versuch ich auch zu vermeiden.
Das was Gretschen sagt ist gut. Eine Möglichkeit. Wenn ich ein paar Felder schon mal belegt hab und ein paar "Gelbe" kann ich zwar die Gelben hin und herschieben, aber wenn noch einer "Rot" war wird es schwerer den zu raten, deshalb ist es nich unsinnig zuerst den Roten zu raten auch wenn man nen Gelben eventuell in dem Zug gar nich anbietet (erst danach wenn ma nur noch Reihenfolge bestimmen muss).
Das größte Problem ist wenn Sachen doppelt sind. Hast es zwar Grün und denkst du brauchst den nich mehr. Aber der könnt trotzdem noch kommen. Oder man bietet es 2x und kriegt 2x gelb aber es wird eigentlich nur 1x gebraucht. (Kann so passiern, nur wenn einer richtig wär und man bräuchte den 2. nich würd der 2. als falsch/rot angezeigt.)
Man kann hier durchaus auch mal drauf spekulieren im 1. Zug ein paar richtig zu bekommen oder viele gelbe (oder alle rot dann hat man viel ausgeschlossen). Also 1. Zug spielen, danach raus wenns nich gefällt. Versuche hat man ja genug. Gewinnt eventuell noch.
Man muss eigentlich keine kaufen - pro Woche genug Versuche. (Mir mangelt es eher an Gütern, so spart man eventuell etwas.) Einzige wo ich mir vorstellen könnt dass man Versuche kauft ist wohl wegen dem Tavernenboost, damit man damit mehr abarbeiten kann weil der nur kurz gilt.
Habs durchaus weiter hinten in Level 3 schon gehabt dass nur Münzen und Vorräte (insgesamt 4x) + 1 Gut genutzt wurd. Oder 1 Gut 4x und beim aussieben das schnell gefunden war (viele rote nur noch 2 übrig).
Was ich auch als probier: Wenn ich im letzten freien Zug (nix kaufen will) mehrer Möglichkeiten hab ein paar aber schon genutzt warn (aber noch verfügbar, weil doppelt kommen könnt) ... versuch und hoff ich immer dass es wahrscheinlicher wär dass ein anderes noch kommt statt eins der bestehenden doppelt. Klappt natürlich nich immer. Weiß auch nich wie da die Wahrscheinlichkeiten sind.