Liebes FoE Team,
ich, (24 Jahre alt) würde mich als "Alten Hasen" in FoE bezeichnen (400 Millionen Punkte, Arche Stufe 180 etc.). Ich habe in diesem Spiel schon alles erlebt, bin immer gerne dabei gewesen, aber es gibt ein paar Dinge die meines Erachtens dringend angepasst werden sollten. Aufgrund der starken Zustimmung von Mitspielern wende ich mich nun auf diesem Wege an euch und hoffe auf Gehör zu stoßen!
1.) Ereignisse in und um die Stadt: Seit vielen vielen Jahren befinden sich Ereignisse um die Stadt herum und ich frage mich ob man das nicht etwas sinnvoller gestalten könnte?! Die Ereignisse spawnen immer an den gleichen Stellen, sie stapeln sich sogar übereinander und wenn ich eins einsammel, erscheint an derselben Stelle hin und wieder mehrfach noch ein weiteres. (Irgendwie fragwürdig und monoton) Dann bekomme ich meistens 1620 Münzen oder Vorräte (davon profitieren maximal Spieler die sich in der Bronzezeit befinden, aber selbst dort zweifle ich die ohnehin viel niedrigeren Werte stark an... Man muss sich das mal auf der Zunge zergehen lassen: Ich bin wirklich kein Münzgott, aber ich wende Lebenszeit auf (man macht es dann ja doch manchmal) um 1620 Münzen hinzuzugewinnen, obwohl ich aktuell schon 51.499.633.521 Münzen besitze. Ich weiß, dass ich schon weiter bin als andere Spieler, aber das ist so unendlich unbedeutsam, dass es doch schon nicht mehr gesund sein kann. Ich kann auch nichts mit 2 Gütern anfangen oder 1 Blaupause oder 90 Medaillien... Und 98,4% aller FoE Spielern geht es genauso... Auch hier würde ich mir etwas neues wünschen, dass vielleicht manche Ereignisse etwas ganz besonderes sind (Besonders selten mit speziellen Belohnungen?! Schwerer zu finden oder das es wenigstens gezählt wird wieviel Relikte man bereits eingesammelt hat?! Es fühlt sich einfach nicht gut an und die brutalität der Monotonie und Unterforderung ist einfach nur frustrierend...
2.) Erfolge: Dies ist mir ein ganz besonderes Anliegen was mich mit tiefem Unverständnis erfüllt und ich es auch einfach nicht mehr nachvollziehen kann: Und ich frage mich immer: "Wäre es nicht das einfachste von der Welt dies anzupassen?!?" Ich war anfangs total begeistert von den "Erfolgen" die man sammeln konnte und man hatte was worauf man hinsparen/arbeiten konnte: (Tage FoE spielen, FPs pro Tag ausgeben, Tavernen besuchen etc.) Ein klasse Konzept, was ihr leider komplett zerschossen habt, denn es ist nach obenhin begrenzt. WIESO DAS DENN? Jetzt hätte ich mal einen Ansporn soviel FP wie möglich auszugeben oder immer mehr Freunde zu Moppeln und und und. NUR wenn ich das maximale Level erreiche kann ich nicht mal mehr sehen wieviel Freunde ich gemoppelt habe, ich muss theoretisch Googeln was das Level 4 Abzeichen war um in Erfahrung zu bringen was ich wirklich erreicht hatte. Das finde ich aus dreierlei Hinsicht schlimm: 1.) Wieso können die Zahlen und Werte nicht einfach weiterlaufen? Wieso muss es eine Begrenzung geben. 2.) Wieso kann ich mir nichtmal mehr die Werte auf Stufe 4 anschauen?! Ging davor ja auch immer und jetzt steht da nurnoch "Du hast das maximale Level des Erfolgs erreicht"... und 3.) Könnt ihr nicht weitere Level einführen, es ist doch nicht schlimm wenn es Level 5, 6, 7 etc. gibt, oder? Dann kam man wenigstens um die Wette moppeln und absurde Mengen von FPs täglich ausgeben und der Rekord wird festgehalten (für mich ersichtlich)
Ich fände es ganz toll, wenn ihr das nochmal erweitern könnten, denn da gehört doch nicht viel zu, oder etwa doch?! :/
3.) Relikttempel-Belohnungen: Die Werte Legendärer Gebäude anzupassen ist etwas, was ihr bislang noch nicht gemacht habt. Zwar habt ihr das FP-scaling (Oracel und Galataturm) angepasst (was meines Erachtens auch ein großer Eingriff ist der m.m.N. auch wichtig war!) aber es gibt Gebäude die einfach keinen Sinn mehr ergeben. Beispielsweise sollten die Relikte an sich dringend geändert werden, da sie doch eine Belohnung darstellen sollen, aber 4.100 Medaillien aus einem Goldenen Relikt ist einfach nur noch pure Zweckentfremdung (Ich bekomme alleine aus einem LG teilweise 125.000 Medaillien...) Ich finde man sollte sich nicht über ein silbernes Relikt mehr freuen, als über ein Goldenes...
Warum kann man das ganze Thema der Reliktsuche nicht noch weiter ausbauen und viele unnütze Sachen wie (2 Blaupausen, kaum Medaillien, Premium Deko) herausnehmen und Blaupausen für SDW, Wunschbrunnen, Wunschbrunnenschrumpfkit, SDW Upgrade Kit oder von alten Eventgebäuden einführen, sodass eine breite Vielfalt von spannenden Elementen besteht, die man sich mühsam erschließen kann. (Genau das machen wir FoE Spieler doch gerne, lange auf etwas HINARBEITEN. Das fehlt mir hierbei leider komplett...)
4.) Taverne: Die Taverne ist seit 4 Jahren komplett unberührt! Warum kann man nicht nochmal die Plätze erweitern, neue Tischtücher oder andere Zusätze einführen. Auch hier ist bedauerlicherweise Monotonie das A und O... Ich bin echt schon lange dabei und ich benutze auch immer nur die selben boost und so geht es 99,5% aller FoE Spielern auch... Nämlich Extra Zug für die GEX, Angriffs Boosts oder für die die im Saft stehen die Stadtschild.
Ist es zu glauben?! Ich besitze 2,96 MILLIONEN Tavernensilber... Selbst wenn ich es versuchen würde, könnte ich das Tavernensilber nicht ausgeben... Es ist so traurig... Auch die Preise sorgen für die Monotonie: 10% Angriffsboost kostet nur 750 Tavernensilber, aber ein 25% Rekrutierungsboost kostet 10.000 Tavernensilber?! Eigenartiges Konzept. Ich dachte immer "je teurer desto besser" aber gut scheint hier in einem nicht ganz so sinnvollem Verhältnis zu stehen... Zudem kann man Boost nicht abbrechen, sondern ist verdammt sie auslaufen zu lassen.... Auch ein sehr eigenartiges und vorallem unbefriedigendes Konzept...
Könnte man da nicht mehr Abwechslung reinbringen und teure Features, die dann auch wirklich was bringen?!?! (Die sollten dann natürlich auch teurer sein: Auf die schnelle fällt mir z.B. ein: 2 Extrazüge für die GEX (besonders easy dann, aber auch besonders teuer in der Aktivierung) Unterschiedliche Kampfereignisse einbauen (EInheiten sterben bei den Gegnern, doppelte Treffer oder ähnliches. Der Kreativität sind da bestimmt keine Grenzen gesetzt.)
5.) Eventgebäude: Das "höher-schneller-weiter Prinzip lässt alte Eventgebäude schnell in Vergessenheit geraten. Damals hattet ihr eine Idee dem vorzubeugen: Wir schaffen von größeren Eventsets eine Stufe 2. Ich glaube das Frühlingsevent ging dann auch finanziell bestimmt durch die Decke, denn es war einfach super cool, seine alten Gebäude upzugraden und dann auch noch mit so tollen Werten! Nur warum ist in den letzten beiden Jahren kein Kirschgartenset Stufe 3 erschienen.... Jetzt sitze ich auf den Teilen rum und muss sie bald einlagern, weil sie einfach nicht mehr rentabel sind... Ich kann mir nicht vorstellen, dass ihr an solchen Gebäuden keinen Guten Umsatz macht (auf jedenfall mehr als mit der diesjährigen Suishun Mühle...) Und viele viele Spieler fänden es mit Sicherheit total cool, wenn das lang erwartete dritte Set eingesetzt wird!
P.S. auch das Karnevals-Set (und die FoE Spieler) würden sich unfassbar über die Einführung einer zweiten Stufe freuen!
6.) Eventaufgaben: Wenn wir schon beim Thema sind: Wieso können die Eventaufgaben nicht spannender gestaltet werden. Es ist immer das gleiche prinzip und exakt identische Aufgaben. Am meisten Zeit kosten unendlich Monotone Aufgaben (24x eine 8 Stunden Produktion beenden) Wem macht das denn bitte Spaß, dass ist einfach nur rumgeklicke und abwarten. Wieso kann man nicht mal kreative Aufgaben erstellen wie zum Beispiel: (Sei beim Leveln von 4 Legendären Gebäuden beteiligt oder investiere 8.000 FP) Diese Aufgaben können ja auch Wahlweise gestaltet werden, sodass kein Spieler ewig an einer Aufgabe hängen bleibt, aber man darf sich doch auch mal mittelmäßig für etwas anstrengen können. Und ich sehne mich nach genau solchen Aufgaben, bei denen man dann Gildies, Freunde und Nachbarn mobilisiert, sich kurzschließt und austauscht darüber wie man sich jetzt möglichst schnell bei bestimmten Aufgaben weiterhelfen kann.
Wenn ich eine 4 Stunden produktion mache, mache ich das ausschließlich mit mir selbst aus und dieses Einsiedlerprinzip ist bezeichnend für so viele Dinge...
Und wenn ihr die Aufgaben schon nicht ändern wollt, dann macht sie doch bitte etwas schwerer. 69 FP soll ich ausgeben?! Oh wow... Jeder im ZA Asteroidengürtel hat das in 3 Minuten erledigt, auch wenn er die Aufgabe gar nicht gelesen hat.... Auch das kann doch nicht Sinn und Zweck des ganzen sein. Es soll ja nicht zu schwer sein, aber viel zu einfach ist auch nervig (Aber dann mit Produktionen bombaridert werden, sodass ich 15 Schmieden in meiner Stadt stehen habe --> auch absolute Zweckentfremdung... Ich muss 60 Felder Opfern um irgendwelche Produktionen herzustellen, die mir überhaupt nichts bringen, da ich es nur für die Questaufgabe produzieren muss... Ich finde ihr solltet den Fokus von Produktionen im Allgemeinen nehmen, wie gesagt, es gibt viel spannenderes (Handeln, FPs ausgeben, Moppeln, Tavernen besuchen, GEX lösen, Kämpfe gewinnen etc)
--> Versucht doch eure Spieler mehr zusammen zu bringen, dieses tolle Spiel bietet doch den perfekten Boden für solche Ansätze!
7.) Aussehen von LGs ab dem ZA "Morgen" je nach Stufe im Aussehen variieren lassen. Ja die Monotonie der Städte.... Dadurch das immer dieselben Gebäude wirklich beliebt sind sehen die Städte in FoE von High End Spielern alle ziemlich ähnlich aus. Das ist jetzt vielleicht ein Luxusproblem, aber was würdet ihr davon halten das LGs ab dem ZA Morgen (also nicht existierende LGs) je nach Stufe ihr aussehen verändern. (--> Hier ne kleine Ecke dazu und da noch ein kleines Stockwerk oben drauf?!) Ich glaube die Community würde es so unfassbar feiern und begrüßen, wenn du in eine Stadt kommst und siehst ob der Kraken Stufe 3 ist oder Stufe 116. Optische Add-Ons wären bestimmt realisierbar oder und sie würden endlich vielfalt in Städte bringen die ohnehin zu 35% aus LGs bestehen!?!
Ja liebes FoE Team, jetzt habe ich fast 2 Stunden an dieser Nachricht durchgeschireben und gebastelt und ich hoffe einfach eine Diskussion anstoßen zu können.
Ich möchte nicht dispektierlich sein, ich bin sehr angetan von eurem SPiel, habe es eigentlich immer gerne gespielt, nur glaube ich das diese kleinen Stellschrauben schon einen gewaltigen Unterschied für das Spielerlebnis bedeuten könnten. Mehr als man vielleicht auf den ersten Blick zu glauben vermag. Denn ich kenne viele SPieler die bereits aufgehört haben und 8 von 10 Leuten führten die Langeweile im Spiel an und die Monotonie der vielen Funktionen und die lauter nutzlosen Aufgaben, Objekte und Preise mit denen wir überschüttet werden...
Ich danke euch trotzalledem für eure tolle Arbeit, ich freue mich immer noch jedesmal wenn ein neues Event rauskommt oder ich ernten kann, aber viele Bereiche sind leider nur noch grau und ich würde mich freuen, wenn sich ein paar DInge vielleicht ändern würden.
In der Hoffnung gehör zu finden, euer Yannis07!
ich, (24 Jahre alt) würde mich als "Alten Hasen" in FoE bezeichnen (400 Millionen Punkte, Arche Stufe 180 etc.). Ich habe in diesem Spiel schon alles erlebt, bin immer gerne dabei gewesen, aber es gibt ein paar Dinge die meines Erachtens dringend angepasst werden sollten. Aufgrund der starken Zustimmung von Mitspielern wende ich mich nun auf diesem Wege an euch und hoffe auf Gehör zu stoßen!
1.) Ereignisse in und um die Stadt: Seit vielen vielen Jahren befinden sich Ereignisse um die Stadt herum und ich frage mich ob man das nicht etwas sinnvoller gestalten könnte?! Die Ereignisse spawnen immer an den gleichen Stellen, sie stapeln sich sogar übereinander und wenn ich eins einsammel, erscheint an derselben Stelle hin und wieder mehrfach noch ein weiteres. (Irgendwie fragwürdig und monoton) Dann bekomme ich meistens 1620 Münzen oder Vorräte (davon profitieren maximal Spieler die sich in der Bronzezeit befinden, aber selbst dort zweifle ich die ohnehin viel niedrigeren Werte stark an... Man muss sich das mal auf der Zunge zergehen lassen: Ich bin wirklich kein Münzgott, aber ich wende Lebenszeit auf (man macht es dann ja doch manchmal) um 1620 Münzen hinzuzugewinnen, obwohl ich aktuell schon 51.499.633.521 Münzen besitze. Ich weiß, dass ich schon weiter bin als andere Spieler, aber das ist so unendlich unbedeutsam, dass es doch schon nicht mehr gesund sein kann. Ich kann auch nichts mit 2 Gütern anfangen oder 1 Blaupause oder 90 Medaillien... Und 98,4% aller FoE Spielern geht es genauso... Auch hier würde ich mir etwas neues wünschen, dass vielleicht manche Ereignisse etwas ganz besonderes sind (Besonders selten mit speziellen Belohnungen?! Schwerer zu finden oder das es wenigstens gezählt wird wieviel Relikte man bereits eingesammelt hat?! Es fühlt sich einfach nicht gut an und die brutalität der Monotonie und Unterforderung ist einfach nur frustrierend...
2.) Erfolge: Dies ist mir ein ganz besonderes Anliegen was mich mit tiefem Unverständnis erfüllt und ich es auch einfach nicht mehr nachvollziehen kann: Und ich frage mich immer: "Wäre es nicht das einfachste von der Welt dies anzupassen?!?" Ich war anfangs total begeistert von den "Erfolgen" die man sammeln konnte und man hatte was worauf man hinsparen/arbeiten konnte: (Tage FoE spielen, FPs pro Tag ausgeben, Tavernen besuchen etc.) Ein klasse Konzept, was ihr leider komplett zerschossen habt, denn es ist nach obenhin begrenzt. WIESO DAS DENN? Jetzt hätte ich mal einen Ansporn soviel FP wie möglich auszugeben oder immer mehr Freunde zu Moppeln und und und. NUR wenn ich das maximale Level erreiche kann ich nicht mal mehr sehen wieviel Freunde ich gemoppelt habe, ich muss theoretisch Googeln was das Level 4 Abzeichen war um in Erfahrung zu bringen was ich wirklich erreicht hatte. Das finde ich aus dreierlei Hinsicht schlimm: 1.) Wieso können die Zahlen und Werte nicht einfach weiterlaufen? Wieso muss es eine Begrenzung geben. 2.) Wieso kann ich mir nichtmal mehr die Werte auf Stufe 4 anschauen?! Ging davor ja auch immer und jetzt steht da nurnoch "Du hast das maximale Level des Erfolgs erreicht"... und 3.) Könnt ihr nicht weitere Level einführen, es ist doch nicht schlimm wenn es Level 5, 6, 7 etc. gibt, oder? Dann kam man wenigstens um die Wette moppeln und absurde Mengen von FPs täglich ausgeben und der Rekord wird festgehalten (für mich ersichtlich)
Ich fände es ganz toll, wenn ihr das nochmal erweitern könnten, denn da gehört doch nicht viel zu, oder etwa doch?! :/
3.) Relikttempel-Belohnungen: Die Werte Legendärer Gebäude anzupassen ist etwas, was ihr bislang noch nicht gemacht habt. Zwar habt ihr das FP-scaling (Oracel und Galataturm) angepasst (was meines Erachtens auch ein großer Eingriff ist der m.m.N. auch wichtig war!) aber es gibt Gebäude die einfach keinen Sinn mehr ergeben. Beispielsweise sollten die Relikte an sich dringend geändert werden, da sie doch eine Belohnung darstellen sollen, aber 4.100 Medaillien aus einem Goldenen Relikt ist einfach nur noch pure Zweckentfremdung (Ich bekomme alleine aus einem LG teilweise 125.000 Medaillien...) Ich finde man sollte sich nicht über ein silbernes Relikt mehr freuen, als über ein Goldenes...
Warum kann man das ganze Thema der Reliktsuche nicht noch weiter ausbauen und viele unnütze Sachen wie (2 Blaupausen, kaum Medaillien, Premium Deko) herausnehmen und Blaupausen für SDW, Wunschbrunnen, Wunschbrunnenschrumpfkit, SDW Upgrade Kit oder von alten Eventgebäuden einführen, sodass eine breite Vielfalt von spannenden Elementen besteht, die man sich mühsam erschließen kann. (Genau das machen wir FoE Spieler doch gerne, lange auf etwas HINARBEITEN. Das fehlt mir hierbei leider komplett...)
4.) Taverne: Die Taverne ist seit 4 Jahren komplett unberührt! Warum kann man nicht nochmal die Plätze erweitern, neue Tischtücher oder andere Zusätze einführen. Auch hier ist bedauerlicherweise Monotonie das A und O... Ich bin echt schon lange dabei und ich benutze auch immer nur die selben boost und so geht es 99,5% aller FoE Spielern auch... Nämlich Extra Zug für die GEX, Angriffs Boosts oder für die die im Saft stehen die Stadtschild.
Ist es zu glauben?! Ich besitze 2,96 MILLIONEN Tavernensilber... Selbst wenn ich es versuchen würde, könnte ich das Tavernensilber nicht ausgeben... Es ist so traurig... Auch die Preise sorgen für die Monotonie: 10% Angriffsboost kostet nur 750 Tavernensilber, aber ein 25% Rekrutierungsboost kostet 10.000 Tavernensilber?! Eigenartiges Konzept. Ich dachte immer "je teurer desto besser" aber gut scheint hier in einem nicht ganz so sinnvollem Verhältnis zu stehen... Zudem kann man Boost nicht abbrechen, sondern ist verdammt sie auslaufen zu lassen.... Auch ein sehr eigenartiges und vorallem unbefriedigendes Konzept...
Könnte man da nicht mehr Abwechslung reinbringen und teure Features, die dann auch wirklich was bringen?!?! (Die sollten dann natürlich auch teurer sein: Auf die schnelle fällt mir z.B. ein: 2 Extrazüge für die GEX (besonders easy dann, aber auch besonders teuer in der Aktivierung) Unterschiedliche Kampfereignisse einbauen (EInheiten sterben bei den Gegnern, doppelte Treffer oder ähnliches. Der Kreativität sind da bestimmt keine Grenzen gesetzt.)
5.) Eventgebäude: Das "höher-schneller-weiter Prinzip lässt alte Eventgebäude schnell in Vergessenheit geraten. Damals hattet ihr eine Idee dem vorzubeugen: Wir schaffen von größeren Eventsets eine Stufe 2. Ich glaube das Frühlingsevent ging dann auch finanziell bestimmt durch die Decke, denn es war einfach super cool, seine alten Gebäude upzugraden und dann auch noch mit so tollen Werten! Nur warum ist in den letzten beiden Jahren kein Kirschgartenset Stufe 3 erschienen.... Jetzt sitze ich auf den Teilen rum und muss sie bald einlagern, weil sie einfach nicht mehr rentabel sind... Ich kann mir nicht vorstellen, dass ihr an solchen Gebäuden keinen Guten Umsatz macht (auf jedenfall mehr als mit der diesjährigen Suishun Mühle...) Und viele viele Spieler fänden es mit Sicherheit total cool, wenn das lang erwartete dritte Set eingesetzt wird!
P.S. auch das Karnevals-Set (und die FoE Spieler) würden sich unfassbar über die Einführung einer zweiten Stufe freuen!
6.) Eventaufgaben: Wenn wir schon beim Thema sind: Wieso können die Eventaufgaben nicht spannender gestaltet werden. Es ist immer das gleiche prinzip und exakt identische Aufgaben. Am meisten Zeit kosten unendlich Monotone Aufgaben (24x eine 8 Stunden Produktion beenden) Wem macht das denn bitte Spaß, dass ist einfach nur rumgeklicke und abwarten. Wieso kann man nicht mal kreative Aufgaben erstellen wie zum Beispiel: (Sei beim Leveln von 4 Legendären Gebäuden beteiligt oder investiere 8.000 FP) Diese Aufgaben können ja auch Wahlweise gestaltet werden, sodass kein Spieler ewig an einer Aufgabe hängen bleibt, aber man darf sich doch auch mal mittelmäßig für etwas anstrengen können. Und ich sehne mich nach genau solchen Aufgaben, bei denen man dann Gildies, Freunde und Nachbarn mobilisiert, sich kurzschließt und austauscht darüber wie man sich jetzt möglichst schnell bei bestimmten Aufgaben weiterhelfen kann.
Wenn ich eine 4 Stunden produktion mache, mache ich das ausschließlich mit mir selbst aus und dieses Einsiedlerprinzip ist bezeichnend für so viele Dinge...
Und wenn ihr die Aufgaben schon nicht ändern wollt, dann macht sie doch bitte etwas schwerer. 69 FP soll ich ausgeben?! Oh wow... Jeder im ZA Asteroidengürtel hat das in 3 Minuten erledigt, auch wenn er die Aufgabe gar nicht gelesen hat.... Auch das kann doch nicht Sinn und Zweck des ganzen sein. Es soll ja nicht zu schwer sein, aber viel zu einfach ist auch nervig (Aber dann mit Produktionen bombaridert werden, sodass ich 15 Schmieden in meiner Stadt stehen habe --> auch absolute Zweckentfremdung... Ich muss 60 Felder Opfern um irgendwelche Produktionen herzustellen, die mir überhaupt nichts bringen, da ich es nur für die Questaufgabe produzieren muss... Ich finde ihr solltet den Fokus von Produktionen im Allgemeinen nehmen, wie gesagt, es gibt viel spannenderes (Handeln, FPs ausgeben, Moppeln, Tavernen besuchen, GEX lösen, Kämpfe gewinnen etc)
--> Versucht doch eure Spieler mehr zusammen zu bringen, dieses tolle Spiel bietet doch den perfekten Boden für solche Ansätze!
7.) Aussehen von LGs ab dem ZA "Morgen" je nach Stufe im Aussehen variieren lassen. Ja die Monotonie der Städte.... Dadurch das immer dieselben Gebäude wirklich beliebt sind sehen die Städte in FoE von High End Spielern alle ziemlich ähnlich aus. Das ist jetzt vielleicht ein Luxusproblem, aber was würdet ihr davon halten das LGs ab dem ZA Morgen (also nicht existierende LGs) je nach Stufe ihr aussehen verändern. (--> Hier ne kleine Ecke dazu und da noch ein kleines Stockwerk oben drauf?!) Ich glaube die Community würde es so unfassbar feiern und begrüßen, wenn du in eine Stadt kommst und siehst ob der Kraken Stufe 3 ist oder Stufe 116. Optische Add-Ons wären bestimmt realisierbar oder und sie würden endlich vielfalt in Städte bringen die ohnehin zu 35% aus LGs bestehen!?!
Ja liebes FoE Team, jetzt habe ich fast 2 Stunden an dieser Nachricht durchgeschireben und gebastelt und ich hoffe einfach eine Diskussion anstoßen zu können.
Ich möchte nicht dispektierlich sein, ich bin sehr angetan von eurem SPiel, habe es eigentlich immer gerne gespielt, nur glaube ich das diese kleinen Stellschrauben schon einen gewaltigen Unterschied für das Spielerlebnis bedeuten könnten. Mehr als man vielleicht auf den ersten Blick zu glauben vermag. Denn ich kenne viele SPieler die bereits aufgehört haben und 8 von 10 Leuten führten die Langeweile im Spiel an und die Monotonie der vielen Funktionen und die lauter nutzlosen Aufgaben, Objekte und Preise mit denen wir überschüttet werden...
Ich danke euch trotzalledem für eure tolle Arbeit, ich freue mich immer noch jedesmal wenn ein neues Event rauskommt oder ich ernten kann, aber viele Bereiche sind leider nur noch grau und ich würde mich freuen, wenn sich ein paar DInge vielleicht ändern würden.
In der Hoffnung gehör zu finden, euer Yannis07!