Auch wenn der Faden nicht mehr ganz taufrisch ist, muss ich ihn doch nochmal hervorholen.
Vielleicht verstehe ich ja am 'System Arche' etwas falsch, dann möge man mir meinen Denkfehler erklären, aber nach meinem Verständnis liegt das eigentliche Problem doch nicht in den Spielern mit der Arche begründet.
Die Arche an sich bringt ja erstmal überhaupt keine FP. Sie steigert den Bonus, den ich erhalte, wenn ich bei jemand anderem FP reinstecke. Das wiederum führt dazu, dass es wesentlich einfacher wird, LGs im Level nach oben zu pushen, da ein paar wenige Spieler zum Selbstkostenpreis einen Großteil der für ein LG benötigten FP abdecken können. Der eigentliche Profiteur davon ist aber nicht der Arche-Spieler, sondern der, dessen LG dadurch gepusht wird. Natürlich ist klar, dass der Arche-Spieler auch davon profitiert, indem er nicht seinen vollen Bonus in das Gebäude steckt, aber gäbe es den - übertrieben gesagt - gierigen Spieler mit dem LG nicht, der unbedingt sein LG möglichst schnell auf eine neue Stufe bringen will, würde der Arche-Spieler auch keine Punkte bekommen.
Jetzt kann man natürlich befürchten, dass der gemeine Arche-Spieler den ganzen Tag nur darauf lauert, dass andere Spieler regulär über Ketten ihe LGs pushen und dann quasi im letzten Moment in die Förderung einsteigt, alle anderen Spieler verdrängt, Platz eins abräumt und der Rest das Nachsehen hat - nur, was hat er wirklich davon? Anders als die Kettenspieler bekommt er seine in das Gebäude gesteckten FP nicht zurück, er profitiert also einzig und allein vom Bonus für den ersten Platz. Ich bezweifle, dass es viele Konstellationen gibt, in denen sich das wirklich lohnt, und zumindest ich persönlich habe bisher keine Arche-Spieler kennengelernt, die so ticken, weder in der Nachbarschaft noch in der Gilde oder Freundesliste.
Außerdem lässt sich diese Gefahr relativ leicht abstellen - macht das jemand von der Freundesliste, schmeiße ich den da runter, macht das jemand in der Gilde, sag ich ihm, dass es unerwünscht ist - macht er das weiter, muss er sich halt ne neue Gilde suchen. Außer natürlich, die Gilde macht das absichtlich, um LGs zu pushen, Wenn mich das nervt und ich per sé keine LGs gepusht haben will, muss ich mir halt ne neue Gilde suchen. Ist es ein Nachbar, wird es schwieriger, gäbe es aber in den meisten Fällen auch Wege gegen - oder ich ertrage den Ar*** dann mal zwei Wochen, dann ist er wieder weg.
Die dritte Variante, über die man sich aufregen kann, ist der beim Arche-Spieler generell erhöhte FP-Ausstoß, den er hat, wenn er sich ganz regulär an den Ketten beteiligt. Der ist aber relativ gesehen auf den niedrigen Stufen der Arche am höchsten, und wenn ich damit anfange, wo höre ich dann auf? Der eine hat aber n hochstufiges Cape, dass ich noch nicht habe, der andere das Castel auf Stufe 70, der nächste 15 Terassenfelder und der vierte 117 SDWs? Es wird immer Spieler geben, die mehr FP machen als ich, wenn das das Problem ist, läuft es doch auf Futterneid hinaus, und ich habe nicht den Eindruck, dass es im ursprünglichen Thema darum ging.
Unterm Strich ist also doch nicht der Spieler mit der Arche das Problem, sondern derjenige, der seine LGs möglichst schnell nach oben pushen möchte und sich dafür der Arche-Spieler bedient. Und da verstehe ich dann nicht, worin jetzt eigentlich wirklich ein Problem besteht? Muss ja keiner machen, wenn er der Meinung ist, dass es ihm das Spiel kaputt macht, weil er dann zu schnell keine Ziele mehr hat. Aber machen die Spieler, die hohe LGs haben, denn anderen dadurch das Spiel kaputt? Warum? Wo ist der starke, kompetitive Faktor von FoE, der hier extrem verzerrt werden würde? Oder ist es doch eher nur das nagende Gefühl, das andere schneller Aufsteigen als man selbst?
Wie gesagt, vielleicht übersehe ich etwas, dann bitte ich um ne Erklärung - aber bisher kann ich einfach nicht nachvollziehen, warum die Arche das Spiel kaputt machen oder eine Zwei-Klassen-Gesellschaft erzeugen sollte...