Positiv:
- Die Aufgaben waren prinzipiell alle schaffbar, auch wenn man noch ziemlich am Anfang ist.
- Manches war eine Herausforderung. Aber wenn einem alles in den Schoß fällt, macht es ja auch keinen Spaß.
- Die Gebäude sind grafisch mal wieder absolut gelungen! Besonders gefällt mir, dass der Turm, wenn man ihn "aberntet", Fledermäuse losflattern lässt.
- Ich war anfangs ein bisschen skeptisch, muss aber jetzt doch sagen, dass sich der Turm auf alle Fälle lohnt. Die anderen Gebäude sind halt Geschmacksfrage, für mich als Goth aber ein MUSS.
- Ich finde es gut, dass es nicht alle Upgrades für den Friedhof beim ersten Durchgang gibt. So hat man etwas, auf dass man sich freuen kann. Und Langzeitspieler werden belohnt.
- Stimmig zum Thema etwa der Zufriedenheitsabzug beim Turm und Spukhaus, der aber durch den Friedhof mehr als ausgeglichen wird. Also ein Anreiz, Turm und/oder Spukhaus mit Friedhof aufzustellen, auch wenn es kein Set ist.
- Die Größe des Turms passt zur "Ausbeute".
- KEIN Glücksspiel diesmal. Gott sei Dank!
- KEIN Set, so dass man sich entscheiden kann, was man aufstellen möchte und was für einen selbst vielleicht nicht so lohnend ist.
- Die Fledermäuse, die da durch die Landschaft flattern, sind zwar etwas überdimensioniert, so dass ich sie erst für Krähen oder Raben gehalten hatte. Aber sie sind ein netter Beitrag zur Halloween-Stimmung
Negativ:
- Aufgabe 30. Ich gehöre leider auch zu denjenigen, die davon ausgegangen waren, dass es nun zur Forschung immer eine Alternativaufgabe geben wird. Und auf meiner jüngsten Welt hatte ich bereits alle aktuellen Forschungen beendet und die ersten des nächsten ZA bis auf die Bezahlung erledigt. Nun ist es kein Drama, von EZ in FM zu wechseln. Auf meiner Hauptwelt allerdings wäre es echt ärgerlich gewesen, weil es meine gesamte Planung über den Haufen geworfen hätte. Und auch so werde ich mindestens die nächsten zwei Wochen auf dieser einen Welt an den Gütern für die GE zu knabbern haben.
Man kann da jetzt natürlich sagen, dass die Events ja auch eine Herausforderung sein sollen und man sich dann halt entscheiden muss, ob man die Quest durchzieht oder nicht. Finde ich aber trotzdem doof. Schließlich ist FoE ein Langzeitspiel. Da sollte man nicht zum ZA-Wechsel gezwungen werden. Meine Meinung. Dürfen andere gerne anders sehen.
Verbesserungsvorschlag:
- Bitte IMMER eine Alternative zur Forschung.
Fazit:
- Insgesamt ein rundum gelungenes Event, auch für kleinere Spieler zu schaffen.
- Grafisch ansprechende Gebäude, die auch noch richtig etwas bringen.
Ich spiele seit Mai und bin inzwischen auf vier Welten aktiv: Brisgard (FM), Cirgard (Hauptwelt, spätes HM), Tuulech (jüngste Welt, gerade in FM gewechselt), Uceria (HM).