GvG: Gilde versus Gilde

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Eure Gilde kämpft gegen andere um Macht und Überleben. Euer Ziel ist es, euer Territorium auszuweiten und dieses zu halten, eure Gilde aufzustufen und so Boni und Ruhm für alle Mitglieder zu erhalten.
Jeden Tag muss eure Gilde in GvG neue Sektoren erobern und die verteidigen, die ihr bereits gehören. Am Ende des Tages (wenn der Countdown-Zähler endet) wird die Macht der Gilde entsprechend ihres Territoriums berechnet, und diese dem Gildenlevel hinzugefügt. Je höher euer Gildenlevel, desto bessere Belohnungen erhaltet ihr!

Um teilnehmen zu können, müsst ihr Teil einer Gilde sein. Egal wie groß eure Gilde ist, sobald ihr mindestens die Eisenzeit erreicht habt, steht euch nichts mehr im Weg. Alle Kämpfe in GvG zählen übrigens auch in den PvP-Türmen, so dass ihr euch nicht zwischen Türmen und GvG entscheiden müsst.

Um am GvG teilnehmen zu können, klickt einfach auf das neue Symbol im Hauptmenü:

gvg_button.png
 

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Gildenkarte der Kontinente

Alles spielt sich auf der Gildenkarte der Kontinente ab, welche einen eigens für die Gilden-Schlachten und -Kriegsführung gestalteten Kontinent darstellt. Die Karte ist in Provinzen eingeteilt, die von Flüssen und Bergen abgegrenzt werden. Jeder Bereich repräsentiert ein anderes Zeitalter.

Die Gildenkarte der Kontinente erlaubt euch einen schnellen Überblick über den Einflussbereich eurer Gilde in jeder Provinz und dient gleichzeitig als Einstiegspunkt in diese Kontinente, in denen eure Gilde militärisch aktiv ist. Im folgenden Bild könnt ihr beispielhaft das Gebiet eurer Gilde in grün sehen, während gegnerische Territorien rot dargestellt sind. Orange und weiße Bereiche zeigen indessen Territorien, die von NPCs verwaltet werden, und in die Spieler-Gilden erst noch vorstoßen müssen.

Eure Gilde kann in einer Provinz kämpfen oder in allen – die Entscheidung liegt bei euch! Dennoch könnt ihr in einer Provinz immer nur Einheiten verwenden, die zum Zeitalter der Provinz passen. Beispielsweise können in der Provinz der Eisenzeit nur eben solche Einheiten und Güter der Eisenzeit verwendet werden.

map.png


Wenn ihr mit der Maus über eine Provinz fahrt, wird euch ein Tooltip angezeigt, der Informationen über das Zeitalter, die führenden Gilden und mehr enthält. Links oben in der Ecke könnt ihr zudem euren aktuellen Gildenrang sehen, und ein Klick in diesen Bereich öffnet die Gilden-Rangliste.

Ein Klick auf eine der Provinzen in der Gildenkarte der Kontinente bringt euch zur Provinz-Ansicht.
 

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Provinz-Ansicht

Die Provinz-Ansicht ist es, in der Schlachten ausgetragen werden. Von hier könnt ihr neues Gelände erobern, indem ihr einen Sektor belagert und anschließend mit Hilfe eurer Gildenmitglieder angreift.

province.png


Sektoren

Sektoren werden in der Provinz-Ansicht von Hex-Feldern repräsentiert. Eure Gilde muss Sektoren eroben – und sie gegen Invasoren verteidigen – um ihr Territorium zu erweitern. Das Erobern findet in zwei Phasen statt: Erst belagert ihr, dann greift ihr an!

Die Farben der Sektoren geben an, wem sie gehören:

Grün - Eure Gilde
Weiß - Neutral (Friedliche NPCs)
Orange - Aggressive NPCs
Rot - Feindliche Gilde

Vor der täglichen Abrechnung, nachdem der Countdown Null erreicht hat, werdet ihr von aggressiven NPCs in euren Nachbarsektoren angegriffen und erleidet 1 Schadenspunkt in eurer Armee des angegriffenen Sektors. Falls ihr also zwei Sektoren aggressiver NPCs neben einem Sektor eurer Gilde habt, nachdem der Countdown abgelaufen ist (aber vor der täglichen Abrechnung!), erleidet eure Verteidigungsarmee in dem Sektor zwei Schadenspunkte.
Angrenzende Hexfelder – einschließlich Flüsse und Berge – werden ebenfalls von außerhalb der Provinzgrenzen angreifen. Stellt also sicher, dass ihr am Ende des Countdowns eure Sektoren nicht an aggressive NPCs verliert!


Landezone

Wenn ihr die Provinz-Ansicht eines Zeitalters öffnet, werdet ihr einen dunklen Bereich bemerken, der nicht erkundetes Terrain darstellt. Der aktive Bereich hingegen bietet euch die Möglichkeit, mit eurer ersten Armee zu landen und das Hauptquartier eurer Gilde zu etablieren.


Welche Sektoren angreifen?

Wenn ihr anfänglich eine Provinz-Ansicht betretet, könnt ihr eine Belagerungs-Armee auf einem beliebigen Sektor der Landezone (weißer Bereich) oder einem Küstensektor neben oder im Gebiet einer feindlichen Gilde platzieren. Die orangen Hex-Felder (welche den aggressiven NPCs gehören) sind knapp außerhalt der Landezone und können nur angegriffen werden, wenn ihr ein angrenzendes Hex-Feld kontrolliert. Das bedeutet, dass jede Gilde mit Expansionswunsch über die Landezone hinaus sich mit aggressiven NPCs messen muss, um ihr Gebiet zu erweitern.


Sektor-Status

In der obigen Karte könnt ihr sehen, dass Sektoren unter Belagerung ein Symbol mit gekreuzten Schwertern anzeigen. Ein Schild-Symbol hingegen bedeutet, dass der Sektor geschützt ist, weil er kürzlich erobert wurde, und zurzeit nicht angegriffen werden kann. Geschütze Sektoren zählen zudem nicht für Belagerungs-Möglichkeiten – grenzt ihr lediglich mit einem geschützten Sektor an einen feindlichen an, könnt ihr diesen nicht belagern, bis der geschützte Status aufgehoben ist. Ihr müsst also so lange warten, bis ihr dort eine Belagerungs-Armee stationieren könnt.


Ereignisprotokoll

Das Ereignisprotokoll zeichnet alle Aktionen eurer eigenen und der feindlichen Gilden auf. Ihr könnt es aus der Provinz-Ansicht aufrufen, indem ihr auf den Protokoll-Button im Menü klickt.

event_button.png
Das Ereignisprotokoll zeichnet alle Aktionen eurer eigenen und der feindlichen Gilden auf. Ihr könnt es aus der Provinz-Ansicht aufrufen, indem ihr auf den Protokoll-Button im Menü klickt.
event_log.png
Im Protokoll stehen euch drei verschiedene (Filter-)Tabs zur Verfügung:

  • Wichtige Ereignisse

  • Aktionen eurer Gilde

  • Aktionen feindlicher Gilden
Per Klick auf einen der Tabs lasst ihr euch eine Liste der letzten Ereignisse anzeigen, und wo diese sich ereigneten. Ein Klick auf einen Eintrag zentriert die Karte über dem Sektor.
 

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Sektoren

Ihr könnt euch Informationen zu einem Sektor anzeigen lassen, indem ihr mit der Maus in der Provinz-Ansicht darüber fahrt. Wenn ihr einen Sektor kontrolliert, erhaltet ihr "Macht", was ihr in der Sektor-Information ablesen könnt. Verschiedene Sektoren geben mehr oder weniger Macht und diese wird später in Erfahrungspunkte für eure Gilde umgewandelt, mit denen ihr eure Gilden-Stufe erhöhen könnt.

sector_tooltip.png


TIPP: Ein Sektor, der sehr viele Bäume enthält, verleit mehr Macht als ein Sektor mit weniger Bäumen.

Die weiße Farbe des Hexfelds im Bild zeigt, dass der Sektor von einem friedlichen NPC kontrolliert wird. Man sieht außerdem die Gilden-Koordinaten (nützlich für strategische Absprachen mit euren Gilden-Kollegen), Macht, und ggf. Informationen über die belagernde Gilde.


Sektor-Optionen

Wenn ihr auf einen Sektor klickt, hängen die angezeigten Optionen davon ab, ob er eurer Gilde gehört, ob ihn eine feindliche Gilde kontrolliert, oder ein NPC dort herrscht (im letzten Fall werden keine Optionen angezeigt). Das Bild zeigt beispielhaft die Sektor-Optionen für einen Sektor eurer Gilde:

options_own_sector2.png


Ein Klick auf die Gildenprofil-Option bringt euch zum Profil eurer Gilde, und Gilde in der Rangliste führt euch zur globalen Rangliste der Gilden.

HQ verlagern: Jeden Tag wird euer Verstärkungs-Pool-Bonus als erstes auf euer HQ angewendet, das den stärksten Bonus erhält, und anschließend auf die angrenzenden Sektoren, und immer schwächer werdend weiter nach außen. Das macht euer HQ zu einem strategischen Zentrum, welches eure Gilde hin und wieder gern neu positionieren möchte. Der Klick auf den HQ verlagern-Button verschiebt euer Hauptquartier zur gewünschten Position, doch kann dies nur einmal am Tag durchgeführt werden. Beachtet, dass der Verstärkungs-Pool-Bonus sich nicht vor der nächsten täglichen Abrechnung aktualisiert!

Freiheit gewähren: Wenn ein Sektor nicht länger von strategischem Nutzen für eine Gilde ist, kann sie ihm die Freiheit gewähren. Dadurch geht der Sektor in die Kontrolle eines NPCs über und die Gilde erhält Güter für ihren Gildenschatz. Die Menge errechnet sich aus dem Territorium der Gilde und der Anzahl der stationierten Belagerungs-Armeen.
 

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Erobern eines Sektors

Betretet den Sektor durch Anklicken des Hex-Feldes und anschließender Auswahl von Sektor-Ansicht (bei NPCs gelangt ihr direkt über Klick auf den Sektor dorthin). So landet ihr in der Armee-Organisation. Auf der rechten Seite habt ihr nun die Möglichkeit, Armeen in dem Sektor zu stationieren. Es gibt dabei zwei Möglichkeiten: Belagerungs-Armeen (wenn euch der Sektor nicht gehört) und Verteidigungs-Armeen (wenn er euch gehört). Da wir hier den Sektor erobern wollen, müssen wir eine Belagerungs-Armee stationieren.


Platzieren einer Belagerungs-Armee

Bevor ihr mit eurem Angriff beginnen könnt, müsst ihr zunächst Anspruch auf den Sektor erheben, den ihr erobern wollt.

Das Platzieren eurer ersten Belagerungs-Armee kostet Güter; die Menge wird euch angezeigt, wenn ihr über den Platzieren-Button fahrt. Sobald ihr eine Belagerungs-Armee platziert, werden die Einheiten aus eurer Reserve abgezogen. Sie gehören dann engültig eurer Gilde und können nicht wieder zurückkehren!

deploy_siege.png



Angreifen eines Sektors

Sobald ihr Anspruch auf einen Sektor erhoben und eure Belagerungs-Armee stationiert habt, kann der Angriff beginnen! Ein Angriff allein wird jedoch meist nicht zur Eroberung des Sektors führen und es kann viele aufeinanderfolgende Angriffe dauern, um den Sektor in Besitz zu bringen. Ihr müsst dabei eure eigenen Truppen einsetzen – ihr könnt nicht mit der Belagerungsarmee angreifen.

Klickt auf das rote Defensiv-Symbol in der Armee-Organisation, um die Verteidigungs-Armeen des Gegners zu sehen.

defending.png


Es ist möglich, einen Sektor mit bis zu 8 Armeen zu verteidigen, und sie alle müssen besiegt werden, um Kontrolle über den Sektor zu erlangen. In diesem Fall sind es 2 Verteidigungs-Armeen. Bei jedem Angriff kämpft ihr gegen eine zufällige Verteidigungs-Armee (ihr könnt nicht wählen, welche ihr angreift). Unter dem Portrait der Armee findet ihr deren Gesundheits-Leiste. Die Armeen im oberen Bild haben 8 und 9 verbleibende Lebenspunkte, was bedeutet, dass sie insgesamt noch 17 mal bezwungen werden müssen, um gänzlich geschlagen zu sein und aus dem Sektor zu verschwinden. Also nicht vergessen: Jede Armee muss mehrmals besigt werden, um endgültig vernichtet zu werden.

Wenn ihr alle Verteidigungs-Armeen eures Widersachers ausgelöscht habt, zieht eure Belagerungs-Armee dorthin um und wird die erste Verteidigungs-Armee des Sektors.

TIPP: Nachdem ihr eine Verteidigungs-Armee zum ersten Mal geschlagen habt, werden deren Einheiten sichtbar, wenn ihr mit der Maus über deren Portrait in der Armee-Organisation fahrt. Sobald eine Armee Schaden erlitten hat, sind ihre Einheiten für jeden sichtbar.


Nach dem Sieg über einen Sektor

Nachdem ihr die Kontrolle über einen Sektor erlangt habt, ist dieser für einige Zeit geschützt – bis zum Ende des Tages, auf das der Zähler links oben in der Provinz-Ansicht runterzählt. Wenn der Countdown Null erreicht endet der Tag und alle Punkte des vergangenen Tages werden berechnet. An diesem Punkt wird auch der Schutz aufgehoben. Es ist in eurem Interesse einen Sektor bis zum Countdown-Ende zu behalten!

countdown.png
 

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Eine andere Gilde belagert den Sektor, den ich will/besitze

Unter Umständen wird ein Sektor, den ihr wollt oder der euch gehört, von einer anderen Gilde unter Belagerung genommen. Damit ist jedoch noch nichts verloren! Ihr könnt Belagerungs-Armeen eurer Gegner genauso angreifen und vernichten wie Verteidigungs-Armeen. Doch um eine Belagerungs-Armee statt einer verteidigenden Anzugreifen, wählt den grünen Angriffs-Button bevor ihr angreift:

siege_button.png
 

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Verteidigen eines Sektors

Jeden Tag werden bei Ablauf des Countdowns die Punkte für den soeben zu Ende gegangenen Tag berechnet. Damit ein Sektor für euch zählt, muss er zu diesem Zeitpunkt in eurem Besitz sein! Es ist also in eurem größten Interesse, einen Sektor so lange wie nur möglich zu halten, oder wenigstens mit der Zähler auf Null geht.

Wenn ihr einen Sektor erobert habt, beginnt ihr mit nur einer Verteidigungs-Armee (die frühere Belagerungs-Armee). Ihr könnt bis zu 7 weitere Armeen hinzufügen, so dass ihr mit maximal 8 Armeen verteidigen könnt. Jeder weitere Slot muss aber mit Gütern freigekauft werden, und der Preis steigt mit jedem weiteren Slot, den ihr freischaltet. Einheiten, die eurer Verteidigungs-Armee hinzugefügt werden, gehören der Gilde und können nicht zurückgenommen werden. Mit dem Anstieg der Güter-Kosten kann es für einzelne Spieler unerschwinglich werden, weitere Slots freizuschalten, und so werden die Güter der Gildenkasse hinzugefügt, bis sie benutzt werden können.


Unter Belagerung

Wenn einer eurer Sektoren von einer feindlichen Armee belagert wird, liefert dieser keine Macht. Die meisten Aktionen sind ebenfalls blockiert (Verteidigungs-Armee platzieren, HQ verlagern, Freiheit gewähren). Eure Gilde wird also interessiert daran sein, die Belagerungs-Armeen schnellstmöglich aus dem Weg zu räumen.
 

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Verstärkungs-Pool

Jede Gilde hat einen Verstärkungs-Pool, der die GvG-Kriegsführung mit Boni unterstützt. Der Pool wird aus der Gilden-Stufe und bestimmten Gebäuden der Gildenmitglieder berechnet und vergibt einen prozentualen Bonus auf den Angriffs- und Verteidigungs-Wert aller Einheiten der Gilde in einem Sektor.

Der Verstärkungs-Pool wird auf alle Sektoren einer Gilde verteilt. Das Hauptquartier bekommt ihn zuerst, bevor direkt angrenzende Sektoren "versorgt" werden, dann die weiter entfernten usw.

Ihr könnt den Bonus der Verstärkung sehen, wenn ihr mit der Maus über eine Armee fahrt. Sowohl Verteidigungs- als auch Belagerungs-Armeen können einen Verstärkungs-Bonus bekommen, sofern sie in Reichweite sind. Der Verstärkungs-Pool wird jeden Tag bei Ende des Countdowns neu berechnet.

support_pool.png

TIPP: Das HQ eurer Gilde kann maximal 75% Verstärkungs-Bonus erhalten, die angrenzenden Sektoren 50%.
 

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Tägliche Abrechnung

Die tägliche Abrechnung erfolgt jeden Tag zur gleichen Zeit. Ihr könnt anhand des Countdowns in der Provinz-Ansicht sehen, wie viel Zeit noch bis zum Starten der Berechnungen verbleibt. Während der Berechnung finden die folgenden Schritte statt:

  1. Angriffe aggressiver NPCs. Alle Sektoren aggressiver NPCs attackieren alle angrenzenden von Gilden kontrollierten Sektoren. Diese Kämpfe werden nicht im Detail simuliert, sondern resultieren in einem 1-Punkt-Schaden an einer zufälligen Verteidigungs- oder Belagerungs-Armee des jeweiligen Sektors.
  2. Berechnung der Gildenlevel.
  3. Gildenranglisten werden berechnet.
  4. Verstärkungs-Pool/-Bonus Kalkulation.
  5. Auszahlung der durch Macht erworbenen Punkte.
  6. Der Angriffschutz neu eroberter Sektoren wird aufgehoben.
  7. Wenn am Vortag das HQ verschoben wurde, wird diese Option für den kommenden Tag wieder verfügbar gemacht.
 

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Gildenlevel

Das Aufstufen eurer Gilde verbessert ihren Rang und gewährt allen Mitgliedern verschiedene Boni. Einige davon helfen euch auf dem GvG-Kontinent, andere im Einzelspiel.

Ihr könnt die Informationen über euren Gildenlevel und die Voraussetzungen für alle anderen in eurem Gildenfenster sehen, das ihr aus dem Hauptmenü oder via Klick auf den Namen eurer Gilde im GvG abrufen könnt.

Um alle Belohnungen und Voraussetzungen zu sehen, könnt ihr einfach unten zwischen den einzelnen Leveln umschalten:

level_screen.png



Aufstufen der Gilde

Um eure Gilde auf den nächsten Level zu bringen, müsst ihr Macht sammeln. Das erreicht ihr durch das Einnehmen und Halten von Territorium. Jeder Sektor, den ihr kontrolliert, gibt euch Macht, welche am Ende des Tages der Gilde angerechnet wird und so zu "Erfahrungspunkten" der Gilde wird.


Gilden-Boni

Während ihr im Gildenlevel aufsteigt, wachsen auch die folgenden Boni:

Prestige-Bonus
Fügt der Gilde Prestige hinzu.

Verstärkungs-Pool-Bonus
Verbessert den Verstärkungs-Pool der Gilde (Angriffs- & Verteidigungs-Bonus in GvG)


Spieler-Boni

Einige Gildenlevel erhöhen auch die folgenden Boni für Spieler:

Rekrutierungs-Boost
Verkürzt die Ausbildungs- und Heilungszeit von Einheiten (die neuen Zeiten werden in den Kasernen angezeigt).

Forschungs-Boost
Generiert täglich Forge-Punkte im Rathaus.

Bau-Rabatt
Reduziert die Münz- und Vorrats-Kosten aller Gebäude um einen Prozentsatz (die ursprünglichen Kosten werden in der Forschung angezeigt, die neuen im Baumenü)
 

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Gilden-Ränge

Es existieren zwei GvG-Ranglisten: Gilden-Rangliste und Provinz-Rangliste.

Die Gilden-Rangliste ist global und wird durch die Anzahl der Prestige-Punkte bestimmt, die eine Gilde hat, und welche durch den Bonus aus dem Gildenlevel sowie die Macht-Punkte des Tages aus allen Provinzen bestimmt werden.

Provinzen haben ihre eigenen Provinz-Ranglisten, welche sich ausschließlich an den Macht-Punkten der Provinz orientieren. Hier an die Spitze zu gelangen wird nicht nur den Ruhm und Bekanntheitsgrad eurer Gilde vergrößern, sondern liefert seine eigenen Vorteile:
Jeden Tag, nachdem die neue Provinz-Rangliste berechnet wird, erhalten die 3 Top-Gilden einen Bonus auf ihre Macht-Punkte.

  1. Top-Gilde: 15%
  2. 2ter Platz: 10%
  3. 3ter Platz: 5%
 

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Gildenrechte

Nicht alle GvG-Aktionen sind für alle Spieler verfügbar. Die folgenden Optionen stehen nur Mitgliedern zur Verfügung, die als vertrauenswürdig eingestuft sind:

  • Freischalten eines Slots für Verteidigende Armeen
  • Jedwede Armee löschen
  • Stationieren einer Belagerungs-Armee
  • Freiheit gewähren
  • HQ verlagern
 

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Gildenkasse

Während eure Gilde erobert und ihr Territorium erweitert, steigen die Güterkosten für Slots der Verteidigungs- und Belagerungs-Armeen. Eure ganze Gilde muss vielleicht Güter beisteuern, um weiteres Stationieren zu ermöglichen, und da kommt die Gildenkasse ins Spiel. Wenn ihr versucht, eine Armee zu stationieren, werdet ihr zunächst zum Freischaltungs-Fenster geführt, wo ihr die Gildenkasse einsehen und füllen könnt.

Im unteren Bild seht ihr, dass u.a. 30 Juwelen benötigt werden, und direkt darunter, dass diese bereits in der Gildenkasse vorhanden sind.
Ebenfalls benötigt werden Eisen, Stoff, Ebenholz und Kalkstein, die von der Gilde gesammelt und bezahlt werden müssen, um diesen Slot freizuschalten.
Buttons beim jeweiligen Gut bieten euch die Möglichkeit, mitzuhelfen: In diesem Fall hat der Spieler 10 Eisen, müsste den Rest aber mit Diamanten beisteuern.

Nur wenn alle geforderten Güter vorhanden sind, kann der Slot freigeschaltet werden.

unlock.png


TIPP: Einem Sektor die Freiheit zu gewähren, welchen die Gilde nicht länger braucht, füllt ebenfalls eure Gildenkasse auf.
 

DeletedUser48

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Armeekosten

Immer, wenn ihr eine zusätzliche Belagerungs-Armee stationieren möchtet, steigen die Kosten. Die Formel dazu lautet wie folgt:

td3RrEe.png


In Excel-Form: RUNDEN((3*y^1,5+0,045*y^3,1)/5+1;0)*5

y steht dabei für die Anzahl der Belagerungs-Armeen minus 1.

Wie stark die Kosten dabei steigen, sei an folgenden Beispielen aufgezeigt:

BelagerungKosten
Erste5
Zweite10
Fünfte30
Zehnte125
Zwanzigste670
Fünfzigste8.845
Einhundertste72.095
Zweihundertste610.510
Fünfhundertste10.440.415
Eintausendste89.603.490
 

DeletedUser6182

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Gildenrechte

Können die Gildenrechte

- Freischalten eines Slots für Verteidigende Armeen
- Jedwede Armee löschen
- Stationieren einer Belagerungs-Armee
- Freiheit gewähren
- HQ verlagern

Auch einzeln erteilt werden, oder immer nur im Paket?
Gelten sie für die Karten aller ZA, oder immer nur für bestimmte?
 

DeletedUser48

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Können die Gildenrechte

- Freischalten eines Slots für Verteidigende Armeen
- Jedwede Armee löschen
- Stationieren einer Belagerungs-Armee
- Freiheit gewähren
- HQ verlagern

Auch einzeln erteilt werden, oder immer nur im Paket?
Gelten sie für die Karten aller ZA, oder immer nur für bestimmte?

Wie bereits oben in der Zeile darüber beschrieben, werden all diese Rechte zusammen über das Gildenrecht "Vertrauenswürdiges Mitglied" vergeben.

39k36mR.jpg


Natürlich gilt es dann für alle Provinzen gleichermaßen.
 

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gilden rechte

habe ich das richtig verstanden ?

wenn es nur 1 vertrauenswüdiges mitglid gibt kann auch nur dieser mit belagerungs armeen bestimmen welche Sektoren ein nicht vertrauenswürdiger angreifen kann ?

mfg cy
 
habe ich das richtig verstanden ?

wenn es nur 1 vertrauenswüdiges mitglid gibt kann auch nur dieser mit belagerungs armeen bestimmen welche Sektoren ein nicht vertrauenswürdiger angreifen kann ?

mfg cy

Das hast du richtig verstanden. Der tiefere Sinn dahinter ist, dass nicht jeder (wie am Anfang auf dem Beta) mit jeder anderen Gilde "Ärger" also Kämpfe anfangen kann oder Sektoren aufgeben, auch wenn es nur aus Versehen wäre.
 
In #6 steht: Unter Umständen wird ein Sektor, den ihr belagert oder der euch gehört, von einer anderen Gilde unter Belagerung genommen.

Wie kann es sein, dass eine andere Gilde einen von uns belagerten Sektor ebenfalls unter Belagerung nimmt? Ist es möglich, mehrere Belagerungsarmeen auf denselben Sektor anzusetzen? Ich dachte, es ist immer nur eine Belagerungsarmee möglich, und erst nach dem Sieg über diese kann eine neue gesetzt werden.
 
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