Bei der Analyse muss man noch berücksichtigen, dass es QI erst seit ca. 2 Jahren gibt. Die meisten fortgeschrittenen Spieler werden ihre Stadt ohne QI entwickelt haben (Langzeitspiel braucht lange, hochzukommen) - und werden dann vielleicht QI in höherem Zeitalter hinzunehmen.
Das ignoriert, dass die Siedlungsgebäude kurz nach der Einführung der QI eine Aktualisierung bekommen haben, die ihnen instantan einen QI Kampfboost gegeben hat. Da sie zusätzlich auch noch in ihren anderen Werten verbessert wurden und die Straßenanbindung weggefallen ist, dürfte es den meisten Langzeitspielern leicht gefallen sein, die Siedlungsgebäude wieder aus dem Inventar zu holen (und der Support hat denen, die sie verkauft hatten, diese zurückgegeben).
Und zwei Jahre sind zwanzig Events, also tonnenweise Gelegenheiten, QI Boost zu bekommen.
Neubeginner fangen vielleicht schon in der Eisenzeit damit an und haben die Gebäude schon frühzeitig beisammen.
Du brauchst keine Gebäude in deiner Stadt, um QI spielen zu können. Du musst nur als Anfänger wissen, bzw. herausfinden, wie nützlich die QI für alle Bereiche des Spiels ist. Mit Gebäuden, die QI Boosts geben, wird es leichter oder ertragreicher, notwendig sind sie aber nicht.
Apropos Gebäude: Welche Art von Kampfboost bieten die QI-Gebäude eigentlich? Ausschliesslich Kampfboost für QI oder auch für die anderen Bereiche (Stadt, GG, Gex...)?
Was für QI Gebäude meinst du hier? Wie
@-AdIerauge- schon sagte, QI-Gebäude, also Belohnungen aus der QI, geben gar kein QI Boost. Falls du Event-Gebäude meinst, die man potentiell aufstellt, weil sie einen QI Boost bringen, die bringen natürlich immer auch andere Vorteile. Tatsächlich ist der QI Boost oft eher klein und wirkt sich erst in der Summe aus, wenn man mehr als nur ein Gebäude aufgestellt hat.