Diskussion Gildengefechts-Update

Das Problem ist das immer Gilden aufsteigen müssen. In der nächsten Runde treffen die dann auf zu starke Gilden. Genau das haben wir doch jetzt. Es treffen keine einigermaßen gleich starken Gilden aufeinander.
 
Ja echt schade das alles hier recht negativ auf ein Ligen System eingestellt ist.
Nur wie es im moment läuft macht es für die kleinen keinen Sinn und die verlieren Ihren Spaß
 
Aber es funktioniert nicht wenn immer Gilden aufsteigen müssen. Das ist wie wenn man beim Fußball aufsteigt weil man ein einziges Spiel gewinnt.
 
Manchmal kämpft auch eine gute Gilde gegen 7 schlechte. Dann hat man auch als kleine Gilde sehr gute Chancen.
Manchmal auch 4 gute Gilden gegen 4 schlechte. Dann hat man zwei Wochen Pause.
Ist halt auch Glück dabei in der Zulosung.

Natürlich ist das nicht optimal. Nur Dein Vorschlag würde da rein gar nichts dran ändern. Denn wenn Du wieder aufsteigst, bist Du wieder in der selben Situation.
Ich glaube Ihr habt alle nicht den Sinn verstanden oder wollt Ihn nicht verstehen das sich die besten jeder liga unter sich selber bekämpfen.
Ihr wollt lieber das sich starke gegen leichte bekämpfen sollen,
wenn das so ist dann bin ich verkehrt im spiel und werde nach einigen jahren das spiel hier verlassen
 
Manchmal kämpft auch eine gute Gilde gegen 7 schlechte. Dann hat man auch als kleine Gilde sehr gute Chancen.
Manchmal auch 4 gute Gilden gegen 4 schlechte. Dann hat man zwei Wochen Pause.
Ist halt auch Glück dabei in der Zulosung.

Natürlich ist das nicht optimal. Nur Dein Vorschlag würde da rein gar nichts dran ändern. Denn wenn Du wieder aufsteigst, bist Du wieder in der selben Situation.
aber ich kämpfe evtl. gegen gleichwertig e gilden
 
Da könntest du natürlich Glück haben. Aber das wird genau wie jetzt die Ausnahme bleiben. Wenn Gilden aufsteigen müssen werden die logischerweise auf viel stärkere Gegner treffen. Und wer absteigt erwischt viel schwächere Gegner. Das wird meistens nicht passen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube Ihr habt alle nicht den Sinn verstanden oder wollt Ihn nicht verstehen das sich die besten jeder liga unter sich selber bekämpfen.
Nehmen wir an, wir machen das so.
Das funktioniert dann genau einmal.
Dann steigt jemand von den Besten ab, und kann die nächstkleineren wieder beherrschen.
Und jemand von den kleineren steigt auf und ist wieder zwischen den Besten gefangen.

Was Du vorschlägst ist genau das selbe System, das wir schon haben. Und wir sind uns alle einig, dass es nicht gut darin ist, gleichwertige Gegner zu paaren.
 
Nee das funktioniert mehrmals.
Was haben wir denn jetzt wenn wir ehrlich sind 2 gute gilden gegen 6 schlechte gilden.
Was wäre wenn sich die 8 besten gilden gegenseitig bekämpfen
die könnten den kleinen das leben dann nicht schwer machen.
aber lasst mal sein es hat keinen sinn darüber zu diskutieren. die grossen scheinen hier das mass aller dinge zu sein
 
Was wäre wenn sich die 8 besten gilden gegenseitig bekämpfen

Wie soll das funktionieren wenn immer 2 absteigen müssen? Da können nach einer Runde nur noch 6 der 8 besten Gilden da sein. Und in der Liga drunter hast du dann wieder 2 starke Gilden gegen 6 andere.

Und was wenn es 10 beste Gilden gibt die in etwa gleich stark sind? Oder vielleicht nur 5?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube Ihr habt alle nicht den Sinn verstanden oder wollt Ihn nicht verstehen das sich die besten jeder liga unter sich selber bekämpfen.
Ihr wollt lieber das sich starke gegen leichte bekämpfen sollen,
wenn das so ist dann bin ich verkehrt im spiel und werde nach einigen jahren das spiel hier verlassen
Ja nach dem 7 mal den selben Quatsch schreiben wirds auch nicht besser. Machs gut, ist nicht nötig dich zuverabschieden.
 
Das Problem ist das zwei gute Gilden gegen 6 schlechte Gilden kämpfen und das die 2 guten sich gegenseitig sogar die ganze karte unter sich aufteilen.

erstmalig werden nun richtige(re) Begriffe verwendet: Denn eine kleine Gilde kann auch gut sein und sich gegen große Gilden locker behaupten - v.a. wenn diese wenig aktiv sind, dann kann man denen schön die Butter vom Brot nehmen.
Also: Die aktive(re) Gilde wird hier im System belohnt und die weniger aktive Gilde wird weniger belohnt.

Und aktiv heißt hier für mich eben auch: Gütervorräte aufbauen, Spieler zu einem Zeitpunkt X aufm Platz haben, Organisation uvm. Und eine aktive Gilde darf dann gerne auch die Karte aufrollen.

Wenn das für dich normal ist dann bin ich hier verkehrt im Spiel

Das kann gut sein. Denn GG ist kein originärer Spielbestandteil sondern wurde halbherzig nachträglich bei Foe angeflanscht. Evtl. wäre ein Spiel für Dich besser wo dieses System besser konzipiert ist, ja.
 
woran machst du das fest: "Beste" oder "stärkste" oder "klein" oder "groß". Du brauchst ein messbares, quantifizierbares Kriterium. Welches bitte? Sonst kann nicht sortiert werden.
Das ist ja ds große Problem.................
Es liegt an der starren Punktevergabe innerhalb einer Liga.
Wenn für die Rangliste innerhalb der Liga, zB die Zahl der absolvierten Begegnungen herangezogen werden würde, ist sofort ersichtlich, welche Gilde am Aktivsten ist........
Die Stärke einer Gilde ist schon schwieriger zu ermitteln...........vielleicht müßte man da die beste je erreichte Platzierung der Gilde heranziehen (zB Platz 4 in Platin oder gar Platz 1 in Diamant....)
Die Größe einer Gilde spielt (fast) keine Rolle.........wenn zB in einer Gilde 3 od. mehr Spieler, die Zermürbung +150 schaffen, sind und die auch noch 24/7 Spieler sind, sind dieser Gilde (egal wie viele Mitglieder) kaum Grenzen gesetzt.....

Ein Beispiel ist zB die aktuelle Situation in unserer Liga.
Eine Gilde (5 Mitglieder) hat jetzt schon mehr als 3x so viele Siegpunkte als die nachfolgende (1-Mann).
Trotzdem erobert diese immer wieder Provinzen und stellt auch jede Menge an Bauwerken auf ( ?? noch mehr Siegpunkte bringen keine Verbesserung ??).............so kommen zwar alle Beteiligten innerhalb der Gilde zu vielen Begegnungen (Belohnungen) und aber auch die anderen Gilden finden immer wieder Provinzen zum Erobern vor......
Im Endeffekt bleibt dieser Gilde doch nur Platz eins mit +175Liga-Punkten.............das könnte ganz anders "belohnt" werden.........
 
Weil es so einfach erscheint dieses Problem zu lösen. Aber da steckt viel mehr drin als man glaubt. Wenn man starke Gegner erwischt hat man weniger Siegpunkte, Kämpfe, Sektoren... Und die Stärke einer Gilde kann aus Gütern, Diamanten, Geschwindigkeit und möglichen Kämpfen kommen. Ist also auch je nach Gegner verschieden. Das kann man nicht nach nur einer Gefechtsrunde vergleichen. Und mit einer festen Anzahl an Gilden die aufsteigen bzw. absteigen funktioniert es erst recht nicht. Das kann gar nicht passen.
 
Das ist ja ds große Problem.................
Es liegt an der starren Punktevergabe innerhalb einer Liga.
Wenn für die Rangliste innerhalb der Liga, zB die Zahl der absolvierten Begegnungen herangezogen werden würde, ist sofort ersichtlich, welche Gilde am Aktivsten ist........
Die Stärke einer Gilde ist schon schwieriger zu ermitteln...........vielleicht müßte man da die beste je erreichte Platzierung der Gilde heranziehen (zB Platz 4 in Platin oder gar Platz 1 in Diamant....)
Die Größe einer Gilde spielt (fast) keine Rolle.........wenn zB in einer Gilde 3 od. mehr Spieler, die Zermürbung +150 schaffen, sind und die auch noch 24/7 Spieler sind, sind dieser Gilde (egal wie viele Mitglieder) kaum Grenzen gesetzt.....

Ein Beispiel ist zB die aktuelle Situation in unserer Liga.
Eine Gilde (5 Mitglieder) hat jetzt schon mehr als 3x so viele Siegpunkte als die nachfolgende (1-Mann).
Trotzdem erobert diese immer wieder Provinzen und stellt auch jede Menge an Bauwerken auf ( ?? noch mehr Siegpunkte bringen keine Verbesserung ??).............so kommen zwar alle Beteiligten innerhalb der Gilde zu vielen Begegnungen (Belohnungen) und aber auch die anderen Gilden finden immer wieder Provinzen zum Erobern vor......
Im Endeffekt bleibt dieser Gilde doch nur Platz eins mit +175Liga-Punkten.............das könnte ganz anders "belohnt" werden.........

ach so, dir geht es also nur um mehr Belohnungen... na dann
Ich fände sowieso einen Turniermodus inetressanter, in dem der erste weiterkommt und alle anderen dann nur noch um die Ananas spielen
der Sieger bekommt dann so 1.000 Diamanten und ein Krönchen vor seinem Namen für 6 Wochen
Alle anderen Belohnungen können bleiben oder wegfallen....
 
Weil es so einfach erscheint dieses Problem zu lösen. Aber da steckt viel mehr drin als man glaubt. Wenn man starke Gegner erwischt hat man weniger Siegpunkte, Kämpfe, Sektoren... Und die Stärke einer Gilde kann aus Gütern, Diamanten, Geschwindigkeit und möglichen Kämpfen kommen. Ist also auch je nach Gegner verschieden. Das kann man nicht nach nur einer Gefechtsrunde vergleichen. Und mit einer festen Anzahl an Gilden die aufsteigen bzw. absteigen funktioniert es erst recht nicht. Das kann gar nicht passen.
Und nicht zu vergessen: dann wird garantiert auch auf "absichtlich absteigen" gespielt, oder auf "bloß nicht aufsteigen " (wie jetzt auch schon). Dann ist es unmöglich, die "wahre" Stärke der Gilde festzustellen.
 
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