Ich versuche nochmal ein wenig konstruktiveres Feedback einzubringen und hoffe, dass ein paar mehr Spieler das aufnehmen und aus ihrer Sicht ergänzen.
Vorneweg möchte ich anmerken, dass mir GG sehr gut gefällt bisher, nur eben noch ein paar Schwächen hat!
1. Zermürbung ist etwas zu stark! Vielkämpfer, die noch keine 10 Stufe 80 LG haben, wollen einfach mal mehr wie 20 Kämpfe am Tag beitragen.
2. Man kann jetzt schon sagen, dass 10 Tage zu lang sind. Entweder ist das schon nach einigen Tagen entschieden oder der Kampf um die vorderen Plätze wird nur in die Länge gezogen.
3. Verhandlungen sind am Anfang zu gut und später zu übertrieben.
a) Der vierte Versuch durch die Taverne sollte auch in GG gelten Doch nicht, die aktuellen Verhandlungen sind simpel gehalten und brauchen keinen vierten Zug!
b) Sie sollten bei je 2 Gütern anfangen, dafür mit Gold und Vorräten garantiert in Runde 1-3 dabei sein.
c) 2 Vorrückpunkte sind zu viel, einer wär zu wenig. Lösung: Max Vorrückpunkte auf 150 erhöhen, Kämpfe bringen 1-2, Verhandlungen 2-3 Punkte
4. Gebäudekosten und Bauzeit benötigen dringend Überarbeitung. Ich will gar nicht auf alle eingehen und es ist auch klar, dass die länger zu bauenden Gebäude auf Dia Einsatz abzielen.
a) 6h Bauzeit für einen Palast, der eh schon sehr teuer von den Gütern her ist, ist einfach zu lang. Maximale Bauzeit für irgendein Gebäude sollte 2h betragen.
b) Zusammen genommen kostet EIN Palast knapp 12.000 Güter. Dafür, dass er eh nur 4-5 steht, ist das doch etwas übertrieben oder?
c) Der Nutzen der Gebäude insgesamt ist glaube ich schon recht gut ausbalanciert
5. Die Punkte pro Sektor sind insgesamt schon ganz gut, aber auch, wenn das Ziel der Kampf um die Mitte ist, ist der Unterschied zwischen Rand und Mitte etwas zu hoch. Ein Randgebiet von unserer Startposition bringt 22 Punkte, B1 in der Mitte zB 199 gibt. Gerade kleinere Gilden streiten sich evtl mehr um solche Gebiete und sollten auch dafür belohnt werden. Wie genau das zu balancen wäre, muss man sehen.
6. Absolut Essentiell und wichtig: Wir brauchen ein Log mit unseren Spielern, die Kämpfe machen (ähnlich wie im GvG). Man kann das einfach nicht gut genug steuern, wenn man nicht weiss, wer, wo angreift / angegriffen hat. Es gibt einfach App Spieler die achten nicht viel auf Ansagen und machen vielleicht Fehler, die durch eine freundliche Nachricht vermieden werden kann.
Habt ihr noch Anmerkungen zu der Liste?
Gruß,
Magina