Ich glaube die Gildengefechte hätten das Potential gehabt ein gutes, interessantes Feature zu werden. Leider hat man das nicht genutzt. Aus meiner Sicht ist das zu schnell, zu wenig durchdacht und mit einem schlechten Balancing raus gekommen. Was nützt es, dass es vermeintlich fairer wird wenn sich die Ligen einpendeln wenn viele vorher den Spass am Güter verbrennen verlieren?
Wirklich fair wird es dann allerdings auch aus meiner Sicht nicht, weil aktive Spieler in kleinen Gilden nicht dasselbe bei gleichem Einsatz erreichen können wir aktive Spieler in grossen Gilden.
Kritik bislang aus meinen Gilden:
- es wird als Abzocke wahrgenommen dass Verhandeln mehr bringt als Kämpfen. Das Autokampf-Argument zieht da auch nicht, um vernünftig kämpfen zu können muss man viele LBs hoch leveln und manuelles Kämpfen dauert länger als Verhandeln. Legt den Verdacht nah dass Verhandeln bevorzugt wird weil da doch schnell mal 10 Dias eingesetzt werden wenn bei hoher Zermuerbung viele Güter durch abbrechen verloren gingen.
Diesem Verdacht könnte man ganz einfach entgegen wirken - entweder Kämpfen und Verhandeln gleich bewerten oder einen Extrazug anbieten.
- der Einsatz von Zeit, Gütern und Einheiten steht in keinem Verhältnis zu dem, was man damit gewinnt. Hunderte von Gütern für eine Provinz einzusetzen die nach nur 4h wieder weg ist macht wenig Spass, scheint schnell sinnlos und macht vor allem pleite. Wenn man zudem das Pech hat gegen eine Gilde spielen zu müssen die 40 Plätze vor einem ist in der Rangliste und 20 Spieler mehr hat ist es einfach nur frustrierend.
- aus einem Gefecht in dem mehrere Top-Gilden des Servers sind wurde mir berichtet "es ist unglaublich stressig und teuer"
Vieles davon mag der Tatsache geschuldet sein dass die Ligen noch nicht eingependelt sind und zu viele starke Gilden in Gold aufeinander treffen und insgesamt zu unterschiedliche in denselben Gefechten sind. Nur ist es wirklich sinnvoll ein fürs Feature so starten zu lassen dass es erstmal für viele eine frustrierenden, stressige Materialschlacht ist?
Man hätte vieles vermeiden können wenn man wie in der GE serverübergreifend etwa gleich grosse Gilden gegeneinander antreten lassen würde oder einen Ausgleich der Gildengröße über die Zermuerbung geschaffen hätte, zum Beispiel indem in zahlenmäßig größeren Gilden die Zermuerbung des einzelnen schneller ansteigt. Wobei letzteres auch nicht wirklich fair gewesen wäre weil es die einzelnen Spieler in den groesseren Gilden bei den persönlichen Belohnungen benachteiligt hätte. Insofern haette ich serverübergreifende Ligen nach Gildengröße bevorzugt.
Wenn man es schon unbedingt so machen musste wie es jetzt gestartet ist wäre es vermutlich klüger gewesen zumindest bei der Eingangseinstufung die Gildengröße stärker zu berücksichtigen, so dass zumindest am Anfang die Gilden belohnt werden die den höchsten Aktivitätslevel haben und sie sich erst nach und nach mit groesseren, gleich aktiven Gilden auseinander setzen müssen.
Zudem wäre es wünschenswert gewesen besser zu informieren. In unseren Gilden sind die ersten pleite, weil sie das mit der Zermuerbung nicht sofort verstanden haben...
Und das liegt nicht daran, dass wir das als GL nicht erklärt haben und nicht die Links zum Wiki und zur Ankündigung in die RMs gestellt haben - da die wir dann wieder beim Nebenthema "unübersichtliches Nachrichtensystem".
Mir persönlich macht es wenig Spass die Gefechte zu spielen. Zu wenig echte Taktik im Vergleich zu GvG, zu hoher Einsatz an Zeit und Material für viel zu kurz gehaltene Provinzen. Kurz gesagt stressig und teuer, auch wenn die Belohnungen für die Gilde verlockend sind.
Wir sind übrigens auf L mit der kleinsten Gilde im Gefecht in Führung, das geht schon, wenn man nicht direkt auf die Top Gilden trifft - nur ist der Einsatz dafür jenseits von Gut und Böse und im nächsten Gefecht wird es gegen stärkere Gegner vermutlich noch teurer.
In manchen Punkten sollte dringend nachgebessert werden und nicht darauf gewartet dass sich das schon alles von selbst reguliert, stehen die Ligen erstmal fest. Sonst hat vorher kaum noch wer Lust auf GGs und kaum noch Ressourcen sie zu spielen.
Noch als Ergänzung zur allgemeinen Kritik: Ein Chatfenster ähnlich dem Gildenchat, dass man während des Gefechts offen lassen kann, wäre wünschenswert