Das fände ich überhaupt nicht gut. In einem Team sollte die Leistung jedes Mitglieds gleichviel Wert sein. Wenn jemand aus der EZ 8 Kämpfe gewinnt, weshalb sollte das weniger Punkte geben, als für einen AZ-Spieler? Gleiche Leistung = gleiche Punkte.
Beste Idee aller Zeiten:
Eine 80 Mann Gilde mit Alca, Aachener, cdm & Zeus 10, zieht man auf 3-4 Monate hoch, wenn man das koordiniert anstellt ...
und die soll also dann die gleiche Belohnung bekommen, wie Gilden die seit 6 Jahren spielen
Wahrlich balanciert
Schon interssant wie die Grossgilden hier Ihre Pfründe verteidigen.
Ganz richtig, beim Fussball gibt es Regeln. Wäre hier auch angebracht. Nennt man dann Balancing
Alles andere wäre aeusserst kurzsichtig, sonst macht nämlich schnell kaum noch wer mit.
Jetzt lass doch bitte auch mal die Kirche im Dorf
Egal wie das Feature ausgelegt sein wird- 40 Personen werden keinen Stich machen gegen 80!
Große Gilden sind nicht da wo sie stehen, weil sie Mechaniken ausnutzen, sondern weil sie ganz andere Synergie-Effekte haben, wie eben eine Gilde mit wenigeren Spielern.
economies of scale and scope und so
Wenn die Grundmechanik auf eine Bevorzugung hinaus läuft, wird das auch wieder ausgenutzt. Und genau das soll ja auch verhindert werden! Und Mitgliederzahlen sind in keinem Spiel eine Bevorzugung, sondern lediglich eine Frage des internen Managements.
Ich gebe dir Brief und Siegel, dass selbst eine frisch gegründete 20 Personen Gilde innerhalb von 3 Monaten auf 70 aktive motivierte Spieler anwachsen kann, wenn die Anreize (wie z.B. Archeförderung mit 1,9 bis zu 1,95) und die recruiting-Politik stimmen.
Es ist keine Ausrede eine "kleine" Gilde zu sein. Wer "Oben" mitspielen will, muss auch entsprechend die Voraussetzungen mitbringen. Und da ist eine Gilde selbst gefragt.
Dieses ewige "alles ist so unfair" führt nur wieder zu einem halbbackenem Feature, dass der durchschnittliche Spieler nach 2-3 Monaten links liegen lässt.
Was ist denn das Problem, entsprechend Gildengröße und Liga gematched zu werden?
Warum sollten 40 Personen Gilden überhaupt gegen 80 Mann antreten und dann auch noch einen Vorteil haben. Es ist schlichtweg schwerer 100% bei 80 Mann zu aktivieren, als es bei 40 Spielern der Fall ist, und dann ist auch noch die Wahrscheinlichkeit eines unerwarteten Ausfalls statistisch signifikant höher bei höheren Mitgliedszahlen.