Feedback Gilden-Gefechte-Prüfungen

Cipher

Admiral
Teammitglied
Community Management
12e91244acb95597ac2ed142f3874dcd
Ab dem 14. August könnt ihr an den Gilden-Gefechte-Prüfungen teilnehmen!

Hier könnt ihr, sobald es losgeht, Feedback abgeben.

Verfasst dieses bitte sachlich und konstruktiv und bleibt beim Thema.
Damit wir euer Feedback an die Entwickler weitergeben können, sind folgende Punkte wichtig zu beachten:
  • Feedback, das nur einen Satz enthält wie "Es gibt viel zu viele Felsen wegzuräumen" ist nicht hilfreich. Bitte achtet darauf, Gründe für eure Meinung mit anzugeben.
  • Dasselbe gilt auch für positives Feedback. Wir freuen uns natürlich darüber, aber zu beschreiben, was genau euch gefällt, ist immer sehr hilfreich!
  • Nutzt den "Gefällt mir"-Knopf, wenn ein anderer Spieler eure Meinung bereits gut wiedergegeben hat.
  • Beschränkt euch auf Feedback zum aktuellen Inhalt. Feedback wie "Ihr solltet lieber X verbessern" oder Feedback, das sich auf andere Spielinhalte oder vorherige Events bezieht, ist nicht hilfreich.
Grundsätzlich werden alle Beiträge hier als eigene Meinung bewertet. Kommentare zum Feedback anderer sind deshalb nicht nötig und werden ggf. in das Diskussionsthema verschoben.

Wenn ihr mit anderen diskutieren möchtet und Fragen habt, beteiligt euch bitte an der Diskussion zu den Gilden-Gefechte-Prüfungen.

Vielen Dank und viel Spaß!

Viele Grüße
Euer Forge of Empires Team
 
Inno... Ihr hört nicht zu!

Ich habe es im Beta-Threat schon geschrieben und wiederhole es hier erneut:


Ich persönlich halte die Gilden-Gefechte-Prüfungen für absolut falsch und gefährlich!

Mit der Einführung der persönlichen Prüfungen in einem Gildenfeature wie die GG, rückt ihr die persönlichen Belohnungen eines einzelnen Spielers in den Vordergrund und zerstört damit auf kurz oder lang das Gildenfeature "Gildengefechte", sowie Gilden und damit das Gildenleben selbst!
Böse Zungen könnten euch jetzt Absicht unterstellen....

Genug Feedback (das zum Großteil Negativ war) habt ihr bekommen!

Menschen sind nunmal Egoisten. Und wenn man Menschen die Wahl lässt zwischen persönlichem Erfolg und Erfolg für die Gilde, werden sich 80 % für den persönlichen Erfolg entscheiden...

Diese Prüfungen haben in den Gildengefechten absolut nichts verloren, meiner Meinung nach!



Das es nun zwei neue Shops für die Gildengefechte gibt, ist eine nette Idee. Wirklich!
Aber warum, zum Teufel nochmal, muss man sich hier 3 verschiedene GG-Währungen erspielen können?
Hätte eine einzige Währung nicht gereicht?

Weiteres Feedback wird folgen sobald es am Donnerstag Live ist...

Stand jetzt bin ich maßlos enttäuscht...
 
Zuletzt bearbeitet:
Endlich ein Update bei dem es sich wieder lohnt auf Kampfkraft zu bauen. Bisher wird man ja damit "belohnt" das man mit viel Kampfkraft auch viel Zeit investieren muss um diese noch in Belohnungen umzusetzen. Mit den Prüfungen braucht man dann nicht mehr soviele Kämpfe und bekommt trotzdem genauso viel oder bessere Belohnungen.
 
Klasse, brauche ich ja nur noch ein paar Kämpfe machen um viel abzusahnen. Gildenkarte und Provinzen werden uninteressant. Hauptsache ich muss wenig machen um viel zu bekommen. Hoffe nur, die anderen Gildenmitglieder machen das nicht genauso - dann werden wohl die Provinzen nur alle 8 oder 12h wechseln ... und das ganze wird dann langweilig und endet am Schluss wie andere Sachen in der Bedeutungslosigkeit.

Zudem ... Diamanten drastisch gekürzt, für die, die viele Kämpfe gemacht haben. Bedeutet dann wohl, das die Gebäude der Provinzen viel weniger mit Diamanten sofort freigeschaltet werden. Bedeutet dann auch, weniger Kämpfe. Bedeutet, ich kann auch garnicht mehr viel Kämpfen. Bedeutet, das ich dann ja ab und zu mal nur noch GG machen brauche. Bedeutet, ich habe mehr Freizeit und kann andere Games spielen - die nicht von Inno sind :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Gut:
- ältere Gebäude fertigstellen können
- in Runden, die wegen dem miserablen Matchmaking wenig aktiv sind, trotzdem mit weniger Kämpfen gut belohnt werden

Neutral:
- Kämpfe halbiert, Zermürbung „verdoppelt“: in der Theorie spart das Zeit

Schlecht (sehr, sehr, sehr schlecht):
- Gilden brauchen für ein erfolgreiches Zusammenspiel jetzt Freiwillige, die mehr Zeit investieren, als sie eigentlich müssten.. der größere Zeitaufwand wird aber gar nicht belohnt. Das ist fatal.

Zusammenfassend: Shop okay, Kampfhalbierung auch, aber die Prüfungen nicht.

Bitte schleunigst überdenken und rückgängig machen
 
Gut gemacht Inno. Endlich lohnt es sich, da mal wieder ein zu schauen und ein paar preise einzusacken, ohne 4-5K Kämpfe machen zu müssen.
So reichen mir 30-60 am Tag, was zeitlich auch absolut im Rahmen ist.
Kampfkraft weiter aufbauen, um mit der gleichen Anzahl Kämpfe bessere Belohnungen zu bekommen find ich auch völlig in Ordnung.
Danke.
 
Endlich ist es so weit. Ich finde es super das man nun seine eigene Schwierigkeit wählen kann. So lässt sich das total kaputte Matchmaking etwas steuern. Da man nicht mehr so viele Kämpfe machen "muss" spart man auch viel Zeit.

Außerdem gefällt mir das ich mir meine Belohnungen selbst wählen kann. Das ist viel besser wie wie die zufälligen Sachen die dann größtenteils nur im Lager liegen weil ich sie gar nicht brauche. Da nehme ich auch hin das es etwas weniger Diamanten gibt. Man braucht ja nicht mehr so viele weil man weniger Kämpfe macht und entsprechend auch weniger Gebäude freischaltet.
 
Auch auf die Gefahr hin, wieder mal als ewiger Nörgler aufzufallen ... aber tut es wirklich Not, in einer laufenden(!) Meisterschaft grundlegende Spielmechaniken zu ändern?
Warum werden nicht erst einmal die lange versprochenen Änderungen am völlig aus den Fugen geratenem Balancing angegangen? Solange ihr das Interesse an den Events nur durch immer mehr, immer höher immer weiter optimierte Gebäude und "historische Verbündete" wecken könnt, während die Basisbelohnungen 5%, 10, 20% att. bzw def. Tränke sind ... und die meisten überarbeiteten Gebäude auch noch massenhaft neue Bewohner mitbringen, die dann erstmal wieder enthusiastisch auf die neue Situation gebracht werden müssen, ist, meiner persönlichen Meinung nach, noch sehr viel an der Ausgeglichenheit und der damit einhergehenden Spielfreude zu optimieren.
 
Klasse, brauche ich ja nur noch ein paar Kämpfe machen um viel abzusahnen. Gildenkarte und Provinzen werden uninteressant. Hauptsache ich muss wenig machen um viel zu bekommen. Hoffe nur, die anderen Gildenmitglieder machen das nicht genauso - dann werden wohl die Provinzen nur alle 8 oder 12h wechseln ... und das ganze wird dann langweilig und endet am Schluss wie andere Sachen in der Bedeutungslosigkeit.

Zudem ... Diamanten drastisch gekürzt, für die, die viele Kämpfe gemacht haben. Bedeutet dann wohl, das die Gebäude der Provinzen viel weniger mit Diamanten sofort freigeschaltet werden. Bedeutet dann auch, weniger Kämpfe. Bedeutet, ich kann auch garnicht mehr viel Kämpfen. Bedeutet, das ich dann ja ab und zu mal nur noch GG machen brauche. Bedeutet, ich habe mehr Freizeit und kann andere Games spielen - die nicht von Inno sind :)
Dass es nun weniger Diamanten gibt, war mein erster Gedanke. ;)
 
Kritisch sehe ich die Schere zwischen Gildenerfolg und persönlichen Belohnungen.
Für die Gilde müsste man möglichst viele Kämpfe leisten, also eine kleinere Stufe wählen, für den besten persönlichen Erfolg aber scheint auf der Beta Stufe 30 die beste zu sein (bei weniger möglichen Kämpfen).
Außerdem ist das wieder mal ein Feature, das ohne externe Datananalysten kaum zu überschauen ist.

Positiv finde ich die Reduzierung der Kämpfe - so ein 65er Sektor ist dann in unter 10 Sekunden eingenommen ^^
Austesten muss man dann nur, wieviel Kämpfe man tatsächlich ergattern kann, wenn sich alle Heißsporne auf einen offenen Sektor stürzen ^^
 
Für sehr ehrgeizige Gilden sind die Änderungen etwas ungünstig. Und ich hätte mir gewünscht das man erstmal die Probleme mit dem Matchmaking angeht.

Sonst war ich (und die Gilde) auf Beta sehr zufrieden damit. Am Anfang wirkte es erstmal sehr kompliziert. Aber man merkt schnell welche Prüfung gut passt und braucht nicht mehr weiter drüber nachdenken.
 
Feedback: der einzelne sehr aktive spieler bekommt zukünftig nur noch einen Bruchteil der vorherigen Belohnungen, weniger aktive durch die Gildenmünzen mehr, ob sich das ausgleicht, keine Ahnung... Am Ende gibt es jedoch für alle weniger, darauf sind die ganzen Märkte ausgelegt. Vergisst man aus welchen Gründen auch immer das rechtzeitige kaufen, überlaufen die Münzen? Und noch viell schlimmer, durch die gegenstandsbeschränkung pro Runde sind diese somit verloren... ich hoffe die Casuals sind schlau genug das rechtzeitig zu verstehen, damit es auch Inno kapieren kann...
 
Anstatt uns erst das Update 1 zu geben, welches Beta ja auch zuerst hatte mit der Anpassung auf die Hälfte, wird hier unausgeogorenes unerwünschtes noch zusätzlich dazu gepackt. 50 Prüfungen für die Tonne, da die Kampfwerte, um bei 50 das max mürben zu erreichen so dermaßen utopisch sind, dass FoE eher abgeschaltet wird, als dass irgend ein Spieler dies irgendwann mal erreichen würde.
Das Feedback dazu auf Beta war in so geringen maße positiv, dass wenn das Feedback bier wäre man nach 100 Bier noch nicht einmal 0.001‰ hätte und besorgnisfrei Auto fahren könnte. Dennoch wird uns das vorgesetzt und erwartet, dass wir in Jubelschreien für das ganze ausbrechen würden.
Ja, es gibt bestimmt auch positive Aspekte in dieser Änderung, aber diese sind im Verhältnis zu den negativen Aspekten etwa so, wie wenn man ein Reiskorn, welches aus einem Flugzeug über der Sahara abgeworfen wurde, suchen müsste, ohne dabei mehr als ein Sandkorn zu bewegen.
Aber wenn man dann kritisiert, dass InnoGames sich für Feedback und Kitik nicht interessiert, wird man auf der einen Seite von diversen Forennutzern angegangen und auf der anderen Seite bekommt man dann sogar noch von den Mitarbeitern den Post bearbeitet, weil wahrheiten halt unbequem sind und das ja schlecht fürs Geschäft ist. Gewinnorientiertes Unternehmen hin oder her, ohne die Community gibt es das Spiel nicht. Denn ohne Community würde das Betreiben eines Spieles nur Kosten verursachen und nichts mehr einbringen.

Mal abgesehen davon, dass uns, wie @Beelzebob666 es quasi schon recht anmerkte, eine massive Erhöhung der Belohnungen versprochen wird - ein Ding, was ihr aber mit der Einführung der Prüfungen direkt wieder über den Haufen geworfen habt.

Interesse an den Belangen Community bezüglich Updates ist von Seitens des Betreibers nicht zu erkennen - Denn dazu müsste man Feedback, Kritik und Verbesserungsvorschläge nämlich ernst nehmen. Ich kann jetzt schon garantieren, dass dieses Update sehr viel zahlende Kundschaft zu nicht zahlender Kundschaft machen wird. Genau so wie es auch recht viele Spieler geben wird, die wegen dieses Updates (wie bei allen großen nicht unbedingt positiven) das Spiel verlassen werden, weil sie sich verarscht fühlen werden.

Ich für meinen Teil bin recht unzufrieden mit dem Management von derlei Dingen und auch von dem, wie Feedback anscheinend weiter gegeben wird und dass wir als Kunden halt diejenigen sind, die vor vollendete Tatsachen gestellt werden. Wäre es da nicht vielleicht besser, mal ein Umfragesystem im Spiel zu implementieren und dort Umfragen zu schalten, bevor solche Updates kommen? Im Spiel, weil nicht jeder hier im Forum ist, nicht jeder liest jede Mail zum Spiel etc.. Denn wenn so eine Umfrage kommen würde, wäre das Ergebnis definitiv repräsentativ und würde die Meinung der Kundschaft ausdrücken.

Es gäbe so viele Möglichkeiten, solche Unfälle, wie die Prüfungen welche sind, zu vermeiden, wenn man bloß die Community ernst nehmen würde und auch mal Umfragen direkt ins Spiel zu bringen, die als Popup im Spiel auftauchen würde, Wo dann auch ein Video eingebunden ist, welches das ganze mögliche Feature erklärt, wie es denn kommen soll.

Aber das würde wieder einen Bezug zur Community voraussetzen, der in meinen Augen schlichtweg nicht vorhanden ist.

Und nun lasset den Rant gegen meine Meinung geschehen.
Sarito
 
Zuletzt bearbeitet:
Immer wieder prima, wie das „Feedback“ schon losgeht, bevor überhaupt erste Erfahrungen gesammelt wurden. o_O

Nun gut, damit wir die Statistik wieder gerade bekommen: Ich find‘s wundervoll, dass man nun mit erheblich weniger Zeitaufwand deutlich treffsicherer zu den gewünschten Belohnungen kommt.

Und ich bin neugierig, ob in den führenden Kampfgilden ausreichend viele Spieler eher an die Gilde denken als an sich selbst, oder ob die Egoisten die Gilde einer Zerreißprobe unterwerfen werden.

Es wird also definitiv unterhaltsam werden. :)
 
Zurück
Oben