Mal gerade heraus gefragt: was ist an diesem Test so furchtbar unfair? Die paar Forge-Punkte für die Forschung kann man z.B. im Winter-Event mit dem Gewinn von einem Schrein des Wissens über die Zeit wieder ausgleichen. Ich hab die genauen Zahlen gerade nicht vor Augen, bezweifel allerdings, dass es sich hier um viel mehr als 100 Forge-Punkte handeln kann.
Wenn sich herausstellt, dass diese Verkürzung von Forschung und Produktionszeiten sich positiv auswirkt (= neue Spieler im Spiel bleiben), wird man es für alle neuen Spieler ändern. Das hat doch insgesamt einen positiven Effekt auf das Spiel, oder nicht?
Manche Dinge lassen sich nicht testen, wenn sie kommuniziert werden, weil eine Ankündigung die Testergebnisse verfälschen würde. Bleiben wir mal bei eigentlichen Thema: angenommen man würden neuen Spielern auf die Nase binden, dass sie nicht zur Testgruppe gehören, ihre Nachbarn aber teilweise schon. Zack, der Spieler fühlt sich benachteiligt und hört deshalb sofort auf zu Spielen. Weiß man dann, ob die Änderungen gut ankommen? Nein.
Wenn ein Spieler anfängt, mit wem wird er sich vergleichen, wenn er wissen will, ob er das Spiel beherrscht? Mit denen, die das Spiel seit mehreren Jahren spielen oder mit seinen Nachbarn? Ich denke doch, mit seinen Nachbarn. Also was sieht er da? Einige Städte scheinen einfach schneller voranzukommen, womöglich erfährt in der Gilde (die erste Gilde besteht ja oft nur aus Anfängern, die sich in der Nachbarschaft getroffenen haben), was erfährt er da? Andere haben viel weniger Probleme an Münzen und Vorräte zu kommen als er. Welchen Schluss wird er darauf ziehen? Da er von dem Test nichts weiß, vermutlich den Schluss, dass das Spiel ihm nicht liegt. Ist so etwas fair? Wie will mit mit dieser Kombination herausfinden, bei welchem Forschungsbaum mehr im Spiel bleiben?
Es geht so nicht. Der Test funktioniert dafür so nicht. Deshalb bleibt bei mir entweder die Erkenntnis die Spieleentwicklung bei INNO müssen dumm sein oder es wird etwas anderes getestet. Und dann stellt sich sofort die Frage, wo und was noch? Das verursacht extremes Unbehagen.
Der angegebene Testzweck erfordert zwingend getrennte Spielerschaften, ansonsten kommt es zu Interaktionen aufgrund der unterschiedlichen Situation, die nichts, aber auch rein gar nichts damit zu tun haben, ob der eine oder andere Forschungsbaum mehr Spieler bindet. So etwas läßt sich nicht auf einer Welt im Mix testen. Für mich sieht es so aus, als ob INNO irgendwann mal A und B Spieler geschaffen hat. Vielleicht gab es ja mal einen Test, wo das Sinn machte (Vielleicht bei der Frage, welche Art von Diaangeboten werden besser angenommen). Nur, jetzt wird dieses Feature immer wieder verwendet, wenn irgendwas getestet werden soll, unabhängig davon, ob eine Zweiteilung der Spieler auf einer Welt für den Test notwendig, ja sogar unabhängig davon, ob es für den Testzweck sinnvoll ist. Da dies ja (vermutlich leider) nicht der letzte Test sein wird, den INNO durchführen möchte, versuche ich Feedback dahingehend zu geben, dass solche unfairen Testaufbauten in Zukunft unterbleiben werden. Ich würde gerne unbeschwert spielen können ohne mich ständig zu fragen, ob die anderen Spieler in der Nachbarschaft und Gilde möglicherweise gerade wegen eines Test einen Vorteil erhalten. Das ist der Spielfreude sehr abträglich.