Mal mein persönliches Fazit:
Bei der letzten GeX habe ich Stufe5 mal durchgezogen um "mitreden" zu können. Mit meinen Deff Werten 198/403 war im Autokampf nach ein paar Stationen bereits Schluss mit lustig. Tränke haben etwas geholfen, aber irgendwann gehen die ja auch zur Neige. Etwa ab der der Hälfte ging dann gar nix mehr. Also musste ich verhandelnd bis zum Schluss durch, was trotz 4. Zug Boost doch einige 10er Packs an Dias kostete. Von den Massen an Gütern red ich mal gar nicht. Fragt mich nicht nach Details wieviel Güter, wieviel Dia, welche Einheiten usw. ... ich habs nicht notiert. Es ist einfaqch zuviel was man da reinstecken muss um irgendwelche Chance zu haben die GeX5 fertig zu spielen. Einzig weiß ich noch, das die letzte Station mit Kampfwerten von 998/998 angetreten ist. So jedenfalls bei mir im JHW, keine Ahnung was man in anderen ZA gegenüber gestellt bekommt. Die Erfahrung aus GG und PvP hat gezeigt dass man mind. um 200% besser sein sollte um im Autokampf zu bestehen. Also müsste ich meine Heimattruppen mind. auf 1200/1200 bringen ... für mich völlig utopisch und eher demotivierend als anspornend.
Deshalb ist GeX5 für mich aus "Aufwands- und Kostengründen" gestorben. Und wenn ich dran denke das Ganze muss regelmäßig durchgezogen werden um diesen komischen Tempel am laufen zu halten dann erst Recht.
Ich nehme die neue GeX also soweit hin, dass ich zwar weiter 1-4 spielen werde, aber der Anreiz dazu ist aufgrund der schlechter gewordenen Gewinne auch hier fast gegen Null gesunken. Stufe 5 ist völlig uninteressant, warum? Siehe oben...
p.s.: manueller Kampf steht für mich nicht zur Debatte... also sind Tipps dazu sicher nett und bestimmt gut gemeint. Aber letztendlich sinnlos weil ich sie garantiert nicht umsetzen werde.
Hm, verstehe die Meinung. Werde heute meine 4.? Sind wir schon so weit, ja oder? Anfangen und dieses mal auch noch durchziehen können. Einmal zwischendurch konnte ich den Kram Bauen, der ein Gut rausnimmt (9 statt 10), zwei mal habe ich gekämpft: (beim 2. Mal nur Stufe 1, d.h. 65
, beim zweiten mal bis 66).
Ich persönlich finde das Verhandeln hier halt vollkommen im Nachteil (und nur das kann ich machen)
Klar, für das Verteidigen bräuchte ich die Gebäude. Legitime Aussage. Für's Verhandeln tut's auch eine gute GG, bissl CF, notfalls Star Gazer/Event-Gebäude/notfalls Event-Gebäude auf ZA-1 (was wohl meistens zwecks Kampfkraft nicht so sinnvoll war... Oo)...
Szenario:
1. Ich kann verhandeln, Gebäude jucken mich nicht.
2. Ich muss verhandeln, kann aber Gebäude bauen...die haben aber völlig willkürliche Kosten? Oo
3. Ich brauch einen Mischmasch aus Verteidigen, solange es geht (Gebäude-Kosten jucken mich nicht) und verhandeln (Gebäudekosten jucken mich nicht)
4. Ich brauch einen Mischmasch aus Verteidigen, solange es geht (Gebäude-Kosten jucken mich) und verhandeln (Gebäudekosten jucken mich)
5. Ich muss nur zum Schluss verhandeln, Kosten jucken echt nicht
6. Ich kann es durchverteidigen.
7. Versteh den Sinn dahinter nicht, habe die KdK soweit durchgemacht bekomme Einheiten, die mich beim Verteidigen wie ein Gott aussehene lassen D;
Mir geht's um die Tatsache, dass die Güter für Gebäude bei Verhandlungen explizit sind. Es wird beim Verteidigen ja auch nicht gefordert: Stelle nur Fernkämpfer und Schwere Einheiten auf + Agenten
95% der Gebäude für's Verhandeln sind doch eh Pillepalle...ob ich 70 oder doch 78 Zahle, das schmeißt keinen Sack Reis mehr um... :/
Für mich ist das kein guter Weg, Verteidigung zu etablieren... lieber suche ich mir "Kolo-Sitzengebliebene", die zwar mehr nach SMA wie nach IZA suchten, aber die haben u.U. noch die Nachbarschaft um entsprechend zu reagieren...
Hauruckaktion, mit dem besten Preis, der für ein Langzeitspiel völlig kontraproduktiv ist. Abschwächen, okay...verfallen lassen... lol...
...ich find's in Summe super ärgerlich, Meckere gerne, mittlerweile fühle ich mich so: je mehr ich meckere...umso schlimmer wird's Oo