Idee von j0hnnybgood:
"Die Händler und Güter Lieferanten werden in der Rangliste gegenüber Kämpfern stark benachteiligt.
Ein Kämpfer der 500K Punkte am Tag erkämpft bekommt 10K Ranglistenpunkte. In einer Funktionierenden Gilde wird die Arbeit aufgeteilt an Kämpfer und Versorger und die Versorger die ihre ganze Stadt auf Produktionen umgebaut haben bekommen keinen einzigen Punkt für ihre Produzierten Güter.
Münz und Vorrats Produktionen werden mit Ranglisten Punkten belohnt warum auch nicht die Güter Produktionen?
Über Formel kann man sicher streiten mein Vorschlag wäre für ein Faktor für jedes Zeitalter z.B. Bronzezeit Faktor 3 Moderne Faktor 21 immer 3er Schritte für jedes Zeitalter
für 200 Produzierten Gütern BZA * 3 = 600 Ranglisten Punkte
für 200 MZA *21 = 4200 Ranglisten Punkte
die Punkte werden NUR für eigene Produktionen vergeben nicht für Plünderungen und Quests."
"Die Händler und Güter Lieferanten werden in der Rangliste gegenüber Kämpfern stark benachteiligt.
Ein Kämpfer der 500K Punkte am Tag erkämpft bekommt 10K Ranglistenpunkte. In einer Funktionierenden Gilde wird die Arbeit aufgeteilt an Kämpfer und Versorger und die Versorger die ihre ganze Stadt auf Produktionen umgebaut haben bekommen keinen einzigen Punkt für ihre Produzierten Güter.
Münz und Vorrats Produktionen werden mit Ranglisten Punkten belohnt warum auch nicht die Güter Produktionen?
Über Formel kann man sicher streiten mein Vorschlag wäre für ein Faktor für jedes Zeitalter z.B. Bronzezeit Faktor 3 Moderne Faktor 21 immer 3er Schritte für jedes Zeitalter
für 200 Produzierten Gütern BZA * 3 = 600 Ranglisten Punkte
für 200 MZA *21 = 4200 Ranglisten Punkte
die Punkte werden NUR für eigene Produktionen vergeben nicht für Plünderungen und Quests."