@Fireball ,
@gooflab und alle Moderatoren dieses Forums:
Das Problem bei den Ligen liegt anscheinend am Erkennen der inaktiven-, bzw. Selten-Spieler.
Ihr habt es mit einem 50% Schnitt versucht und seid bei den %en geblieben.
Wenn ich das richtig verstanden habe, bleiben 50% in der Hobby-Liga und die anderen 50% wurden dann nach einem "ausgeklügelten" %-Schema in die vier Ligen aufgeteilt.
Anscheinend lassen sich dynamische Verschiebungen innerhalb dieser 50% nur schwer handhaben. (siehe leere Bronze-Liga)
Jetzt habt ihr einen neuen Weg versucht und die Ligen mit "Eintritts-Hürden" versehen, aber leider den Wert 0 für die Hobby-Liga genommen. (besser wäre 1 gewesen, um die "Schläfer" herauszufiltern)
Was ich nicht verstehe ist, warum nur 1% in die Gold-Liga dürfen!
==> Ihr könnt euch doch genau ausrechnen, wieviele "Drinks" insgesamt gesammelt werden können und könntet so auch eine "Obergrenze" in den Ligen einbinden. (je nachdem, wer eurer Meinung nach in welche Liga darf)
Da man für die Gold-Liga generell Drinks zukaufen muß, "streiten" sich wahrscheinlich wesentlich mehr Spieler als die (von euch gesetzten 1%) um den Einzug in die Gold-Liga und sind dann bitter enttäuscht wenn sie in der Silber-Liga landen.
Wenn es sich im Verlauf des Events ergibt, daß mehr als 1% die Ober-Grenze der Silber-Liga überschritten haben, warum wollt ihr die von der Gold-Liga ausschließen.
(Es sind doch nur Spiel-Items, die es dort mehr gibt)
Genau so verhält es sich mit dem Aufstieg in die Amateur-Liga. Warum dürfen da nur 50% rein?
Ich bin der Meinung ihr seid auf dem richtigen Weg.
Ihr solltet die %-Aufteilung in Ober- und Unter-Grenzen "umrechnen" und eventuell mehr als 50% der "aktiven" Spieler belohnen.