Feedback Sommerevent
Positiv:
- Der Hauptpreis ist für alle, die das Event durchspielen, erreichbar.
- Die Idee mit den drei verschiedenen Schiffstypen ist gut. Der F2P-Player hat die Qual der Wahl (die ich durchaus positiv sehe), der Dia-Spieler kann sich auch mehrere Schiffstypen hinstellen.
- Die Boni des Schiffs sind, je nach Spielweise, in allen drei Varianten sehr gut und auch optisch ist es sehr schön gestaltet.
- Auch der Versunkene Schatz ist ein lohnender Nebenpreis, der im übrigen hervorragend an das untere Ende des Schiffs passt.
- Die anderen Eventgebäude sind ebenfalls hübsch gestaltet. Wer Wert auf eine "schöne" Stadt legt oder noch ziemlich am Anfang ist, kann sie aufstellen und wird seine Freude daran haben.
- Die Auswahl-Kits sind eine angenehme Neuerung, da man sie für "Notzeiten" aufbewahren und sich dann den Gewinn heraussuchen kann, der einem in dem Moment am meisten bringt.
- Die bunten Papageien sind eine nette Idee. (Könnte man die nicht weiterhin beim Abernten des Schiffs fliegen lassen? So wie die Fledermäuse beim Schwarzen Turm?)
- Trotz Glücksspiel war es recht gut möglich, sich mit etwas Planung die gewünschten Preise zu holen.
- Für Sektoren, Provinzen und Technologien gab es Alternativaufgaben.
- Ich empfand es als angenehm, dass der Hauptpreis (die Upgrade-Kits) dieses Jahr nicht über das Glücksrad, sondern über die Schatzkarte zu bekommen war. Die Jagd nach den einzelnen Palast- und Brunnen-Teilen im letzten Jahr war doch ziemlich stressig, nervenaufreibend und auch nicht für jeden erfolgreich.
- Die Aufgaben waren für mich in allen Zeitaltern (EZ - am 25.07. begonnen, HM, SM, Kolo) gut zu schaffen. (Ich hatte mich vorher über den Questablauf informiert. Aber bei 5 Welten habe ich zwischendurch schon mal den Überblick verloren, was wo als nächstes kam. Es hat trotzdem gut geklappt.)
- Es gab auch für den letzten Tag eine Dublone.
Negativ:
- Schade, dass das Schiff in der Stadt platziert werden muss. Da hätte ich mir wirklich eine Sonderfläche auf oder am Wasser für gewünscht.
- Der Ärger darüber, dass manche Spieler für das erste Kit weniger Kartenschnipsel benötigten, hätte vermieden werden können.
- Bugs/Probleme wie das Nicht-Zählen der Schiffspunkte, die Nicht-Verdoppelung der Münz-Ausbeute durch Motivieren und die Probleme beim Upgraden durch zu geringe Bevölkerung hätte es eigentlich nach dem Durchlauf in der Beta nicht mehr geben dürfen. Für mich unverständlich.
- Gerade durch die Häufung solch vermeidbarer Fehler hätte es Inno gut zu Gesicht gestanden, sich dafür mit einem kleinen Goodie zu entschuldigen. So kenne ich es auch von anderen F2P-Spielen. 5 oder 10 Dias z.B. wären so etwas gewesen. Zu wenig, um damit Spiel oder Event irgendwie zu beeinflussen. Aber genug, dass man sich doch mal kurz freut.
- [ironie] Auch als ich den Newsletter mit der Event-Belohnung bekam, ist mir ob der Großzügigkeit von Inno erstmal die Kinnlade runtergeklappt. Eine ganze Dublone? Echt jetzt - doch so viel?! Und ich darf mir sogar noch aussuchen, auf welcher meiner 5 Welten ich sie einsetze - juhu! [/ironie]
Fazit:
Für mich (Spielbeginn Mai 2017 mit dem Maibaum-Event) ist dies bislang eines der besten Events gewesen, sowohl was den Hauptpreis an sich als auch dessen Erreichbarkeit und die möglichst geringe Beeinflussung des eigenen Spielstils betrifft.
Allen Unkenrufen zum Trotz: Inno hat hier eindeutig Spielerwünsche berücksichtigt. Das betrifft sowohl die Tatsache, dass es zu Provinzen/Sektoren/Technologie-Aufgaben Alternativen gab, als auch die Tatsache, dass der Hauptpreis nun auch für F2P-Spieler zu erreichen war, wenn sie kontinuierlich die Quests gelöst haben, sowie die Dublone für den letzten Spieltag. Danke dafür!
Auch wenn ich selbst kein Freund des Glücksspiels bin und das Glücksrad durchaus kritisch sehe, sollte man nicht vergessen, dass der Hauptpreis nun alleine durch den Einsatz der erspielten Dublonen zu bekommen war. 2017 war der Hauptpreis (Brunnen- und Palast-Set) auf dem Glücksrad verteilt und dadurch eben nicht für jeden zu bekommen. Das finde ich eine sehr gute Änderung.
Natürlich wurde wieder viel über die Gewinne auf dem Glücksrad gemeckert. Ich sehe das etwas entspannter. Wie beim echten Glücksrad gibt es halt Gewinne und Nieten. Wobei das oft auch im Auge des Betrachters liegt, was nun was für einen persönlich ist. Ich denke, das ist auch in der Diskussion hier schon deutlich geworden, so dass ich da gar nicht weiter drauf eingehen will.
Und natürlich wurde wieder viel darüber gemeckert, dass dieser oder jener Wunschpreis zu wenig oder gar nicht auf dem Rad erschienen ist. Der Versunkene Schatz zum Beispiel. Ich habe es da so gehalten, dass ich immer, wenn ich on war, mal aufs Rad geschaut habe. Z.B., wenn ich gerade eine Ernte abgeholt habe. Und dann nochmal beim Ausloggen. Dadurch habe ich auf allen meinen 5 Welten zwischen drei und sechs Versunkene Schätze bekommen. Ohne ständig auf das Rad zu starren. Es kann aber auch sein, dass andere tatsächlich dieses Glück nicht hatten. Deswegen heißt es ja "Glücksspiel". Ich habe bis kurz vor Schluss die Dublonen nur für die Schätze ausgegeben. Dabei musste ich allerdings einige Male auch fast das gesamte Rad leerdrehen. Was an Dublonen übrig blieb, habe ich dann am letzten Tag verpulvert. Da war es mir dann relativ egal, was ich bekam. Die Kits fürs Schiff hatte ich ja zusammen. Und ich habe mich dann auch gefreut, wenn ich statt einer Militäreinheit (hat man als Händler irgendwann genug über die GE oder als Kämpfer mit Alca) doch noch einen SdW, Wunschbrunnen, ein paar FP oder Medaillen ergattert habe.
Ich finde, das ist bei vielen hier ein Denkfehler, dass sie meinen, JEDER Preis auf dem Rad müsste ein toller Gewinn sein. Das wäre am Ende doch auch langweilig. Und dass viele nun meinen, die Preise wären im letzten Jahr besser gewesen, hat wahrscheinlich damit zu tun, dass der Hauptgewinn eben auch über das Rad erspielt werden musste. Da hatte man natürlich öfter das Gefühl, etwas Tolles gewonnen zu haben.
Die Questaufgaben waren für mich gut zu lösen. Zeitweise lag ich mit meiner neuen EZ-Welt sogar vor meinen beiden Kolo-Welten.
Manche beschweren sich, dass sie nicht einfach alle Quests durcharbeiten können, ohne ausgebremst zu werden. Ich hingegen finde es gut, denn ich kann mich noch sehr wohl daran erinnern, wie frustrierend es bei meinen ersten Events/Questreihen immer war, hier zu lesen, dass manche Leute schon am dritten Tag mit allem durch waren. Außerdem empfinde ich die ersten Quests vor den Dailys eher als stressig. Man will möglichst schnell möglichst weit kommen. Da leidet dann alles drunter. Das Moppeln und die Tavernenbesuche, weil die ja gleich vielleicht wieder als Quest kommen. Die Vorratsproduktion, weil man die vielleicht für eine Quest umstellen muss. Güterproduktion und Handel, weil man eine Spenden- oder Sammelquest hat. Und ... und ... und ... Ist man bei den Dailys angekommen, kehrt wieder etwas Ruhe ins Spiel ein. Und niemand kann vor allen anderen "fertig" sein.
Insgesamt war das Sommer-Event für mich eine runde Sache, bei der es nur sehr wenig zu kritisieren gibt.
Nachtrag:
Ich habe auf allen 5 Welten ohne Einsatz von Dias gespielt.