OK, versuchen wir es mal.
Als erstes würde ich mal versuchen eine geeignete Definition der Gildenstärke zu bringen:
Gildenstärke = Summe der maximalen Zermürbungen die von jedem Gildenmitglied erreicht werden.
Gildenstärkepotential = Summe der maximalen Zermürbungen die von jedem Gildenmitglied erreicht werden könnten, wenn das Maximum ausgereizt würde - schwer zu messen
Ein faires Gefecht ist nun ein Gefecht, in dem alle Gilden ähnliche Gildenstärken haben (also etwa +/- 10%)
Im Idealfall würden die LP also die Gildenstärke modifiziert durch einen leichten Glücksfaktor und/oder einen Strategiefaktor wiedergeben. Eine Starke Gilde mit schlechter Strategie kann also durchaus in den LP unter eine schwächere Gilde mit guter Strategie fallen.
Aktuell ist es aber eher so, dass die LP die Gildenstärke nur in seltenen Fällen wiedergibt... einfach schon weil der Zugewinn bzw. Verlust von -175 bis +175 reicht - das ist ein drittel des theoretischen Spektrums... und damit kommt es zu unfairen Gefechten.
Statt also die LP fix nach Platzierung zu vergeben müssten diese dynamisch berechnet werden - bestimmt nicht nur durch die Platzierung, sondern (auch) durch die Anzahl gemachter Begegnungen und/oder die Menge an gesammelten SP:
z.B. dürften in einem Gefecht, in dem zwei Gilden das Brett dominieren und die anderen 6 Gilden nur am Rand dümpeln, nur die zwei dominierenden Gilden mit einem deutlichen Plus an LP aus dem Gefecht gehen und alle anderen Gilden müssten LP verlieren...
Hierbei wäre auch zu beachten, dass ein geringer relativer Unterschied zwischen z.B. den erreichten Siegpunkten nur einen geringen Unterschied bei den LP haben sollten.
Bsp: eine Gilde beendet das gefecht mit 100k Sigpunkten, die andere mit 101k Siegpunkten - aktuell würden diese um 50LP voneinander getrennt werden (das sind 5% des gesamten Spektrums). Das ist viel, während 10LP, 5LP, oder sogar noch weniger deutlich angemessener wären - der Unterschied zwischen 100k und 101k ist halt einfach nur 1%...
Das Problem an solch einer dynamischen Berechnung wiederum ist jedoch die Transparenz gegenüber dem Spieler... ein "du bekommst +175 für P1 , +125 für P2...." ist halt viel einfacher rüberzubringen und zu verstehen als wenn hinter der +/- LP Berechnung eine komplexere Formel steckt
Ein möglicher Ansatz, wie ich ihn schonmal vorgeschlagen hatte, wäre, dass die LP Gewinne und Verluste abhängig sind von der Spreize zwischen geringster SP und höchster SP und dann die Verteilung. Also z.B. werden bei einem Gefecht mit einem Unterschied von 100k Punkten die vollen 400 LP umverteilt zwischen den Gilden, während bei einem Unterschied von z.B. 10k Punkten nur noch 100 LP umverteilt werden.
Ein Faires Gildengefecht gibt es nicht.
Fair bedeutet: Alles was dein gegenüber hat steht auch dir zur Verfügung.
Es gibt aber keine Gilden die absolut gleich stark sind.
Jede Gilde hat Unterschiedliche Mitglieder mit unterschiedlichen Kampfbonus und eine unterschiedlich gefüllten Gildenkasse so wie eine Unterschiedliche Menge an vorhandenen Diamanten um Lager sofort aufzustellen.
Würde alles absolut Fair dar gestellt werden +- kleine Abzüge würde ein Vorankommen auf den Karten schier Unmöglich da bei Aktiven GG Karten die Sektoren alle 4 Std erneut zu wären und somit jeder Sektor nahezu dauerhaft Gesperrt wäre wenn die Besitzer wieder wechseln.
Eine Gewisse Fairness ist im GG doch bereits vorhanden, jede Gilde hat die Möglichkeit stark zu werden und schnell im GG Voran zu schreiten, es kommt aber immer darauf an ob man seine vorhandenen Ressourcen (Güter, Kampfbonus, Mitgliederanzahl) auch optimal nutzt oder nicht.
In den meisten Gilden spielen auch nicht alle das Gildengefecht und auch nicht 24/7, das ist schon der Erste Punkt warum manche Gilden besser sind als andere.
Manche Spieler haben sich auch auf Grund des hohen Kampfbonus in eine Gilde zusammen geschlossen.
Spieler mit 2000% Kampfkraft können immer mehr machen wie Spieler mit 500-1000%, die Möglichkeit seinen Kampfbonus zu steigern hat auch jeder aber nicht jeder verschreibt sich der absoluten GG Teilnahmepflicht und stellt statt weitere Kampfgebäude lieber welche hin die FP oder Güter produzieren.
Wer sehr viel GG Spielt benötigt auch sehr viele Einheiten da das Kampfsystem etwas geändert wurde und jede Einheit bei jedem Treffer mindestens einen Schadenspunkt erleidet müssen Einheiten Öfters ausgetauscht werden, wer also nicht gerade ein Stufe 80+ Alcatraz und etwaige andere Gebäude stehen hat die täglich Einheiten Produzieren der Kämpft auch weniger als die die es können.
Wer erhebliche Probleme hat sich in der Diamantliga zu behaupten sei es weil die Gilde im allgemeinen zu schwach ist oder durch fehlende Anteilnahme am GG muss halt in des Sauren Apfel beißen und eine Liga tiefer spielen oder sich einer Top Gilde anschließen.
Nie vergessen, Gildengefecht ist ein Mehrspieler Spiel und kein Solo Spiel, die Masse macht den Vorteil, du willst ausgeglichene Verhältnisse in einem Wettkampfspiel? hier heißt es: The weak should fear the strong!!
Jede Gilde versucht im GG die besten Platzierung zu erreichen, warum da Rücksicht auf andere nehmen? es ist ein Wettbewerb wo der Verlierer leer ausgeht bzw mit weniger Belohnung.