Beelzebob666
Finsteres Genie
Sorry, wenn ich mal so nachfrage, aber was wäre denn "fair"?
Wir bräuchten dafür erst eine Definition, dann könnte man den Rest entsprechend umsetzen.
OK, versuchen wir es mal.
Als erstes würde ich mal versuchen eine geeignete Definition der Gildenstärke zu bringen:
Gildenstärke = Summe der maximalen Zermürbungen die von jedem Gildenmitglied erreicht werden.
Gildenstärkepotential = Summe der maximalen Zermürbungen die von jedem Gildenmitglied erreicht werden könnten, wenn das Maximum ausgereizt würde - schwer zu messen
Ein faires Gefecht ist nun ein Gefecht, in dem alle Gilden ähnliche Gildenstärken haben (also etwa +/- 10%)
Im Idealfall würden die LP also die Gildenstärke modifiziert durch einen leichten Glücksfaktor und/oder einen Strategiefaktor wiedergeben. Eine Starke Gilde mit schlechter Strategie kann also durchaus in den LP unter eine schwächere Gilde mit guter Strategie fallen.
Aktuell ist es aber eher so, dass die LP die Gildenstärke nur in seltenen Fällen wiedergibt... einfach schon weil der Zugewinn bzw. Verlust von -175 bis +175 reicht - das ist ein drittel des theoretischen Spektrums... und damit kommt es zu unfairen Gefechten.
Statt also die LP fix nach Platzierung zu vergeben müssten diese dynamisch berechnet werden - bestimmt nicht nur durch die Platzierung, sondern (auch) durch die Anzahl gemachter Begegnungen und/oder die Menge an gesammelten SP:
z.B. dürften in einem Gefecht, in dem zwei Gilden das Brett dominieren und die anderen 6 Gilden nur am Rand dümpeln, nur die zwei dominierenden Gilden mit einem deutlichen Plus an LP aus dem Gefecht gehen und alle anderen Gilden müssten LP verlieren...
Hierbei wäre auch zu beachten, dass ein geringer relativer Unterschied zwischen z.B. den erreichten Siegpunkten nur einen geringen Unterschied bei den LP haben sollten.
Bsp: eine Gilde beendet das gefecht mit 100k Sigpunkten, die andere mit 101k Siegpunkten - aktuell würden diese um 50LP voneinander getrennt werden (das sind 5% des gesamten Spektrums). Das ist viel, während 10LP, 5LP, oder sogar noch weniger deutlich angemessener wären - der Unterschied zwischen 100k und 101k ist halt einfach nur 1%...
Das Problem an solch einer dynamischen Berechnung wiederum ist jedoch die Transparenz gegenüber dem Spieler... ein "du bekommst +175 für P1 , +125 für P2...." ist halt viel einfacher rüberzubringen und zu verstehen als wenn hinter der +/- LP Berechnung eine komplexere Formel steckt
Ein möglicher Ansatz, wie ich ihn schonmal vorgeschlagen hatte, wäre, dass die LP Gewinne und Verluste abhängig sind von der Spreize zwischen geringster SP und höchster SP und dann die Verteilung. Also z.B. werden bei einem Gefecht mit einem Unterschied von 100k Punkten die vollen 400 LP umverteilt zwischen den Gilden, während bei einem Unterschied von z.B. 10k Punkten nur noch 100 LP umverteilt werden.
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