@Sompec
Du hast es richtig erfasst. Ich will nur mal einen weiteren Punkt einbringen den man angehen kann, als das Dauerthema Balancing durchzukauen, welches alle 2 Wochen von jemanden wieder eingebracht wird.
Ich will die Idee gar nicht weiter ausbauen, ich bin weder Programmierer noch Spieldesigner. Spieldesigner und Programmierer sollten den Markt kennen und welche Spielmechaniken es gibt. Da kann ich mit meinen paar Spielen, die ich gespielt habe nicht die Bandbreite wiederspiegeln.
Mir gefallen aber so Sachen wie Totalverlust der Einheiten oder Güter.
Kenne ein Siel, wo dich ein x-fach stärker Spieler angreifen kann und du dann erstmal eine Woche damit beschäftigt bist, dein Lager und Einheiten wiedera ufzubauen. Das war nicht mal richtiges pvp, wo beide am Rechner/Mobiltelefon sein müssten. Ich denke richtiges pvp würde mittlerweile bei FOE auch nicht funktionieren, da es das Spiel sehr entschleunigen würde.