Offenkundig aber nicht oft genug, denn die beiden verlinkten Vorschläge sind von 2017. Und dichtgemacht sind sie auch, insofern kann man da nicht Nekromancer spielen.
Wenn Inno der Meinung ist, das Fördern von LGs anderer Leute solle zeitaufwendig sein und Mäuse zerstören bzw. Carpaltunnel begünstigen, dann wäre es sehr angenehm, wenn sie dazu stünden und das einfach sagten. Dann hätten Moderatoren auch was zum Verlinken und müßten nicht ständig Wasserdampf verteidigen. Wenn sie Mäzene entmutigen wollen, sollen sie. Das ist nicht unser Spiel, es ist deren.
Mal ein Rechenbeispiel (wenn ich irgendwo Blödsinn rechne, einfach Bescheid sagen):
Man bringt seine Arche auf Level 100. Das sind, glaube ich, grob 20.000 FP von 80 - 100. Wann sind die FP wieder drin?
Sagen wir, ich hab 10.000 Fp im Inventar und weil viele Leute nunmal 1.9 haben wollen, mache ich 200 Gewinn und reinvestiere. Stimmt nur leider nicht, denn mit 10000 FP kann ich nur 10000 / 1.9 = 5263 FP fördern und darauf gibt's die 2%. Aus den 2% werden faktisch rund 1.05%
Das muß ich laut Calctabelle dann 106 mal tun, um auf 30.000 FP zu kommen, damit ich die 20.000 netto übrig habe. Soweit so gut, Zinseszins ist genial. Zinseszins mit 1.85 ist genialer, wird aber immer seltener.
Bis diese 106 Runden durch sind, habe ich 1,9 Millionen FP bewegt (das ist ja OK) und daher ca. 190.000 mal geklickt (das ist weniger OK).
In Worten EINHUNDERT-UND-NEUNZIG-TAUSEND mal geklickt. Die Rechnung ist nicht auf den FP genau, weiß ich, aber die Größenordnungen kommen hin. Bei zwei Klicks pro Sekunde sind das 3 volle Arbeitstage klicken für 20.000 FP.
Einen Button mit Eingabefeld hinzusetzen ist bei entsprechender Softwarearchitektur wirklich trivial. An den Kosten kann's also nicht liegen. Bleiben nur noch Gleichgültigkeit oder Absicht. Ich sage nicht, es ist gut oder schlecht. Ich sage nur, wie es ist.