DeletedUser37938
Guest
Wenn ihr die Änderungen der Version 1.119 diskutieren möchtet, seid ihr hier an der richtigen Stelle. Direktes Feedback ist im Feedback-Beitrag am besten aufgehoben.
Vielen Dank!
Liebe Grüße
Euer Forge of Empires-Team
...wenn wir schon dabei sind, dann auch gerne GvG!Die Bugfixes haben mich nie betroffen , und das neue Produktionsfenster ist auch schön , doch anstatt sich um neue Fenster zu kümmern, sollte man versuchen , das Gildenforum in die App zu implementieren.
Genau das !!!sollte man versuchen , das Gildenforum in die App zu implementieren.
Eine der wenigen Sachen im Spiel, die wirklich noch reine Taktik sind (wenn die Server nicht mal wieder abschmieren) und du willst das geändert haben?GvG ist zu komplex , das steht schon sehr sehr lange fest.
zum Helfen-Button: Wie ist die Ruhmeshalle jetzt priorisiert? Diese bringt keines der genannten Güter, sondern Gildenmacht...
Die Ruhmeshallen wurden nachträglich hinzugefügt und werden deshalb erst ab Version 1.120 nach Gebäuden, die Blaupausen geben, motiviert.Nach den Blaupausen (SdI) - ist damit in der moppel-prio Liste am Ende.
GvG ist Taktik??? Cool wo hast du denn den Witz her Fett Schleifenkämpfe sind jetzt TaktikEine der wenigen Sachen im Spiel, die wirklich noch reine Taktik sind (wenn die Server nicht mal wieder abschmieren) und du willst das geändert haben?
Ich meinte , dass GvG zu komplex für die App ist , nachdem kopian39 eine Implementierung des GvG in die App forderte . Da ich selbst nur in der App spiele , ist es mir nicht möglich , über die Komplexität von GvG zu urteilen.gvg ist gar nicht zu komplex. das ist inzwischen das einzige, was an dem spiel noch pep hat. wenn das jetzt auch noch vereinfacht wird, dann gibts für mich echt keinen grund mehr foe zu spielen. wers einfach haben möchte, der kann sich ja bei den expeditionen austoben. das hochladen der eiheiten könnte etwas userfreundlicher sein, nicht nur beim gvg. das bisherige system ist noch auf einem stand, als die LGs nur bis stufe 10 zu leveln gingen und das höchste zeitalter die gegenwart war.
die neuen designs finde ich nicht nur fantasielos, auch nicht wirklich übersichtlicher, dafür aber das auge sehr belastend. in der letzten zeit gabs auch so änderungen wie ein abdunkeln des bildschirms - dieses geflacker ist extrem anstrengend für die augen.
und auch diese starken kontraste in den aufgehenden fenstern tsind den augen alles andere als zuträglich. die augen ermüden zusehends rascher. die hübschen bilder, die vorher in den gebäudemenüs waren, ergaben auch gleichmäßigere lichtverhältnisse auf dem monitor, was vergleichsweise sehr angenehm war.
also ich empfinde diese starken und durchs bedienen häufigen starken veränderungen der lichtverhältnisse auf dem bildschirm als extrem unangenehm. wahrscheinlich hatten sich die designer früher auch was dabei gedacht, nämlich an unsere gesundheit und wohlbefinden, als sie hübsche bilder statt dieser schlechten und grellen comics hochgeladen haben. es ist ja schön, dass ihr das spiel ständig modernisiert, aber es geht nicht nur um ein design, das vielleicht hübsch anzusehen ist (was geschmackssache ist, meinen trefft ihr leider oft nicht mehr, da das design oft einfach zu aufdringlich ist), design sollte auch funktionen haben, nämlich zb. dazu dienen augen weniger zu ermüden, übersichten zu vereinfachen statt zu verkomplizieren (letzteres scheint ja jetzt trendig zu sein, leider).
meinen augen macht die neue optik in letzter zeit jedenfalls sehr zu schaffen ;-(
ehrlich gesagt. bisher habe ich das spiel auch deshalb geliebt, weil es so phantasievoll gestalltet war. aber schön langsam kommt man sich vor wie in einem schlechten kinder-comic. ich bin regelmäßig über die teilweise echt penetranten und geschmacklosen designänderungen entsetzt, die auch dem durchschnittlichen alter der foe-spieler (und der ist schon übers vorschulalter raus) nicht entsprechen.
die arbeit der grafik die eventgebäude betreffend finde ich jedoch großartig.